ဂိမ်းစည်းမျဉ်း 5 ခု T- AKE 5 ကိုကစားနည်း

ဂိမ်းစည်းမျဉ်း 5 ခု T- AKE 5 ကိုကစားနည်း
Mario Reeves

မာတိကာ

ယူရန် ရည်ရွယ်ချက် 5- ဖြစ်နိုင်ချေ အနည်းဆုံးရမှတ်များ ရရန်နှင့် အနိမ့်ဆုံးရမှတ် ရရှိရန်

ကစားသမား အရေအတွက်- 2 – 10 ကစားသမား<4

ကတ်အရေအတွက်- 104 ကတ်

ကတ်များ၏ အဆင့်- 1– 104

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားရယူခြင်း

ပရိသတ်- အသက် 8 နှစ်နှင့်အထက်

တက်ခြင်း 5 ၏နိဒါန်း

ယူပါ 5၊ မူလက 6 အဖြစ်ထုတ်ဝေခဲ့သည် NIMMT၊ သည် ကစားသမား 2-10 ယောက်အတွက် လှည့်စားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ကစားရန်ရွေးချယ်သည့်ကတ်ကို ထုတ်ပြသည်။ အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ၎င်းကို ဇယား၏အလယ်ဗဟိုတွင် ကြီးထွားနေသောပုံစံတစ်ခုအတွင်း ထားရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အပြင်အဆင် ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် ၎င်းထံမှ ကတ်များကို စတင်စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ တန်ဖိုးမြင့်ကတ်များ စုဆောင်းခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် နှင့် သင့်ရမှတ်ကို တတ်နိုင်သမျှ နည်းအောင်ထိန်းထားရန်ဖြစ်သည်။

ကတ်များ & သဘောတူညီချက်

သေတ္တာထဲက စည်းကမ်းစာအုပ်တစ်အုပ်နဲ့ ကတ်ပြားတစ်ချပ်ကို သင်ရရှိပါတယ်။ Take 5 deck တွင် အဆင့် 1 – 104 တွင် ကတ် 104 ခု ပါဝင်ပါသည်။ ကတ်၏ အဆင့်အပြင်၊ ကတ်တစ်ခုစီတွင် bull heads အများအပြားဖြင့် သရုပ်ဖော်ထားသည့် ပြစ်ဒဏ်အမှတ်တန်ဖိုးလည်း ပါရှိပါသည်။

ကုန်းပတ်ကို မွှေ၍ အရောင်းအဝယ်လုပ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် 10 ကတ်။ ထို့နောက်၊ ကစားသည့်နေရာ၏အလယ်ဗဟိုတွင် ကော်လံတစ်ခုတွင် မျက်နှာစာလေးကတ်ကို ထားလိုက်ပါ။ ကျန်ဒလက်များကို အနာဂတ်အချီများအတွက် ဘေးဖယ်ထားသည်။

ကြည့်ပါ။: SIXES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SIXES ကစားနည်း

ကစားနည်း

"လှည့်ကွက်" တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်များကို ရွေးချယ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ layout ကိုကစားပါ။

ဂိမ်းကိုစတင်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးစီက ရွေးချယ်သည်။လက်ထဲက ကတ်တစ်ကတ်ကို စားပွဲပေါ် မှောက်လျက် ကိုင်ထားသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီ ပြီးသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ကတ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ၎င်းကို အပြင်အဆင်တွင် ဦးစွာထည့်ရပါမည်။

ကတ်များကို အဆင်အပြင်တွင်ထည့်ခြင်း

ကတ်များကို ဘယ်မှညာသို့ ငယ်စဉ်ကြီးလိုက် အတန်းများသို့ ပေါင်းထည့်သည် မူရင်းကဒ်လေးခုနဲ့အစပြုပါတယ်။ ကစားသူတစ်ဦးသည် အပြင်အဆင်တွင် ကတ်တစ်ခုကို ထည့်သောအခါ၊ ရွေးချယ်ထားသောအတန်းသည် တန်ဖိုးဆက်လက်တိုးလာစေရန် ၎င်းကို ထားရှိရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကတ်ကို အတန်းတစ်ခုထက်ပို၍ ကစားနိုင်ပါက၊ ၎င်းကို အနီးစပ်ဆုံးတန်ဖိုး၏ အဆုံးကတ်ဖြင့် အတန်းထဲတွင် ထားရှိရပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားသည် 23 ကိုထည့်ရပါမည်။ ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်- 12 တွင်အဆုံးသတ်သောအတန်းနှင့် 20 တွင်အဆုံးသတ်သောအတန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် မှ ကတ်ကို 20 တွင်အဆုံးသတ်သောအတန်းပေါ်တွင်ကတ်ကိုထားရမည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ကတ်တန်ဖိုးသည် ပိုမိုနီးစပ်ပါသည်။

အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ပထမသွားပြီးနောက်၊ ဒုတိယအနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ရောက်ရှိလာသည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်ကို အတန်းလိုက်တင်ကာ အနိမ့်ဆုံးကတ်သို့ အလှည့်အပြောင်းကို ဖြတ်သန်းကြသည်။

ကတ်တစ်ကတ် အလွန်နည်းသည်

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြသောအခါ၊ နည်းလွန်းသောကြောင့် မည်သည့်အတန်းတွင်မျှ မကစားနိုင်ပါ၊ ၎င်းတို့ရွေးချယ်သည့်အတန်းမှ ကတ်အားလုံးကို စုဆောင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ဤကတ်များသည် bull pile ဟုခေါ်သော မီးပုံကြီးထဲတွင် မှောက်လျက်သားကျနေသည်။ ကစားသမားတိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နွားပုံများရှိသည်။ ကစားသမားကစားရမယ့် ကတ်အနိမ့်က စုဆောင်းထားတဲ့ ကတ်အစား အတန်းအသစ်ကို စတင်ပါတယ်။ ဖြတ်သန်းကစားပါ။နောက်အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားထံ။

ကြည့်ပါ။: စာချုပ် Rummy ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - စာချုပ် Rummy ကစားနည်း

5 ယူပြီး

ကတ်ငါးကတ်ပါသော အတန်းတစ်ခု ပြည့်သွားပါပြီ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကတ်ကို ကတ်ငါးကတ်ပါသည့် အတန်းတစ်ခုတွင် ထည့်ရမည်ဆိုပါက၊ ၎င်းတို့သည် ထိုအတန်းကို စုဆောင်းပြီး ကတ်များကို ၎င်းတို့၏နွားပုံထဲသို့ ထည့်ရမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့ကစားတော့မည့် ကတ်ဖြင့် အစားထိုးအတန်းတစ်ခု စတင်သည်။ နောက်အနိမ့်ဆုံးကတ်ဖြင့် ကစားသူကို ကစားသူထံ ပေးသည်။

တစ်ဝိုင်းကို အဆုံးသတ်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်များကို ရှင်းထုတ်ပြီးနောက် အဝိုင်းအဆုံးသတ်သည်။ ထိုသို့ဖြစ်လာသည်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏နွားအစုအဝေးကို ဖြတ်သွားကာ ၎င်းတို့စုဆောင်းထားသော ဘူးခေါင်းအရေအတွက်ကို ရေတွက်သည်။ ဤသည်မှာ အကျော့အတွက် ကစားသမား၏ရမှတ်ဖြစ်သည်။

ကတ်များကို စုဆောင်းပြီး 104 ကတ်အပြည့်ထုပ်ရန် ပက်လက်ဖြင့် ၎င်းတို့ကို ပြန်မွှေပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား 10 ကို ပေးချေပြီး ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိ လှည့်ပတ်များကို ဆက်လက်ကစားပါ။

ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးရမှတ် <ရသွားသည်နှင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည် 8>ထက် 66 မှတ်။

ရမှတ်

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့စုဆောင်းထားသော ကတ်များပေါ်ရှိ bullhead တစ်ခုစီအတွက် အချီတိုင်း အမှတ်များ ရရှိသည်။

အနိုင်ရရှိခြင်း

၆၆ မှတ်အဆင့်ကို ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကစားသမားများက ကျော်ဖြတ်ပြီးသည်နှင့် ရမှတ်အနည်းဆုံးရှိသူသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။