TAKE 5 Rregullat e lojës T- Si të luani AKE 5

TAKE 5 Rregullat e lojës T- Si të luani AKE 5
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TAKE 5: Për të fituar sa më pak pikë të mundshme dhe për të pasur rezultatin më të ulët

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 10 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 104 letra

RENDA E KARTAVE: 1 – 104

LLOJI I LOJËS: Marrja e mashtrimeve

AUDIENCA: Mosha 8 vjeç e lart

HYRJE E TAKE 5

Take 5, botuar fillimisht si 6 NIMMT, është një lojë mashtrimi për 2-10 lojtarë. Gjatë çdo mashtrimi, lojtarët zbulojnë kartën që zgjedhin për të luajtur në të njëjtën kohë. Lojtari me kartën më të ulët mund ta vendosë atë në një plan urbanistik në rritje në qendër të tabelës. Ndërsa faqosja rritet, lojtarët do të fillojnë të mbledhin letra prej saj. Qëllimi është të shmangni mbledhjen e letrave me vlerë të lartë dhe të mbani rezultatin tuaj sa më të ulët që të jetë e mundur.

KARTAT & MARRËVESHJA

Nga kutia, ju merrni një libër rregullash dhe një kuvertë letrash. Kuverta Take 5 përbëhet nga 104 letra të renditura nga 1 deri në 104. Përveç renditjes së letrës, çdo kartë ka gjithashtu një vlerë të pikës së penalltisë të ilustruar nga një numër kokash demi.

Përzieni tabelën dhe shpërndajeni 10 letra për secilin lojtar. Më pas, vendosni katër letra me fytyrë lart në një kolonë në qendër të hapësirës së lojës. Pjesa tjetër e kuvertës vendoset mënjanë për raundet e ardhshme.

LOJJA

Gjatë çdo "mashtrimi", lojtarët do të zgjedhin letra nga dora e tyre që mund të të luhet në layout.

Për të filluar lojën, secili lojtar zgjedhnjë kartë nga dora e tyre dhe e mban me fytyrë poshtë në tryezë. Pasi secili lojtar ta ketë bërë këtë, letrat zbulohen njëkohësisht. Lojtari me kartën më të ulët mund ta shtojë fillimisht në paraqitje.

SHTIMI I KARTAVE NË PARAQITJE

Letat shtohen në rreshta në rend rritës nga e majta në të djathtë duke filluar me katër letrat origjinale. Kur një lojtar shton një kartë në paraqitjen, ai duhet ta vendosë atë në mënyrë që rreshti i zgjedhur të vazhdojë të rritet në vlerë. Gjithashtu, nëse letra mund të luhet në më shumë se një rresht, ajo duhet të vendoset në rreshtin me letrën fundore me vlerën më të afërt. Për shembull, lojtari duhet të vendosë një 23. Ka dy opsione: një rresht që përfundon me 12 dhe një rresht që përfundon me 20. Lojtari duhet të vendosë kartën në rreshtin që përfundon me 20 sepse kjo letra është më afër në vlerë.

Pasi lojtari me kartonin më të ulët shkon i pari, lojtari me kartonin e dytë më të ulët e merr radhën. Ata bëjnë të njëjtën gjë, duke e vendosur kartën në një rresht dhe duke kaluar kthesën në kartonin tjetër më të ulët.

NJË LETË SHUMË E ULËT

Kur një lojtar zbulon një kartë që nuk mund të luhet në asnjë rresht sepse është shumë i ulët, ata duhet të mbledhin të gjitha letrat nga një rresht sipas zgjedhjes së tyre. Këto letra shkojnë me fytyrë poshtë në një grumbull të quajtur grumbull i demit. Secili lojtar ka grumbujt e tij të demave. Letra e ulët që lojtari do të kishte luajtur fillon një rresht të ri në vend të atij që sapo është mbledhur. Kalimet e luajtjespër lojtarin me kartonin tjetër më të ulët.

MERRNI 5

Një rresht me pesë letra është plot. Nëse një lojtar duhet të shtojë kartën e tij në një rresht që ka pesë letra, ai duhet ta mbledhë atë rresht dhe t'i shtojë letrat në grumbullin e tij të demit. Ata fillojnë një rresht zëvendësues me kartën që do të luanin. Luajtja i kalon lojtarit me kartën e radhës më të ulët.

FUNDIMI I RRUNDIT

Raundi përfundon pasi secili lojtar të ketë zbrazur dorën nga letrat. Pasi të ndodhë kjo, secili lojtar kalon nëpër grumbullin e tij të demave dhe numëron numrin e kokave të demave që ka mbledhur. Ky është rezultati i lojtarit për raundin.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra me letra me pesë letra - Si të luani Stud me pesë letra

Mblidhni letrat dhe rindajini ato me kuvertën për të bërë një paketë të plotë me 104 letra. Shpërndani 10 për secilin lojtar dhe vazhdoni të luani raunde deri në fund të lojës.

Shiko gjithashtu: BLOKUS - Mësoni të luani me Gamerules.com "

FUNDIMI I LOJËS

Loja përfundon pasi një lojtar të ketë arritur rezultatin më shumë se 66 pikë.

REZULTIMI

Lojtarët fitojnë pikë çdo raund për çdo top bull në letrat që kanë mbledhur.

FITUES

Pasi të kalohet pragu i 66 pikëve nga një ose më shumë lojtarë, personi me rezultatin më të ulët fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.