Tabl cynnwys
AMCAN O GYMRYD 5: Sgorio’r pwyntiau lleiaf posib a chael y sgôr isaf
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewr<4 NIFER O GARDIAU: 104 o gardiau
SAFON CARDIAU: 1 – 104
MATH O GÊM: Cymryd tric
CYNULLEIDFA: 8 oed ac i fyny
CYFLWYNIAD I GYMRYD 5
Take 5, cyhoeddwyd yn wreiddiol fel 6 Mae NIMMT, yn gêm cymryd triciau ar gyfer 2-10 chwaraewr. Yn ystod pob tric, mae chwaraewyr yn datgelu'r cerdyn maen nhw'n dewis ei chwarae ar yr un pryd. Mae'r chwaraewr sydd â'r cerdyn isaf yn cael ei osod o fewn cynllun cynyddol yng nghanol y bwrdd. Wrth i'r cynllun dyfu, bydd chwaraewyr yn dechrau casglu cardiau ohono. Y nod yw osgoi casglu cardiau o werth uchel a chadw eich sgôr mor isel â phosibl.
Y CARDIAU & Y FARGEN
Allan o'r bocs, fe gewch lyfr rheolau a dec o gardiau. Mae dec Take 5 yn cynnwys 104 o gardiau rhwng 1 a 104. Yn ogystal â rheng y cerdyn, mae gan bob cerdyn hefyd werth pwynt cosb wedi'i ddangos gan nifer o bennau teirw.
Siffrwd y dec a'r fargen 10 cerdyn i bob chwaraewr. Nesaf, rhowch bedwar cerdyn wyneb i fyny mewn colofn yng nghanol y man chwarae. Mae gweddill y dec yn cael ei roi o'r neilltu ar gyfer rowndiau'r dyfodol.
Y CHWARAE
Yn ystod pob “trick”, bydd chwaraewyr yn dewis cardiau o'u llaw sy'n gallu cael ei chwarae i'r gosodiad.
I ddechrau'r gêm, mae pob chwaraewr yn dewisun cerdyn o'u llaw a'i ddal wyneb i waered ar y bwrdd. Unwaith y bydd pob chwaraewr wedi gwneud hynny, mae'r cardiau'n cael eu datgelu ar yr un pryd. Mae'r chwaraewr gyda'r cerdyn isaf yn cael ei ychwanegu at y cynllun yn gyntaf.
YCHWANEGU CARDIAU AT Y GYNLLUN
Mae cardiau'n cael eu hychwanegu at resi mewn trefn esgynnol o'r chwith i'r dde gan ddechrau gyda'r pedwar cerdyn gwreiddiol. Pan fydd chwaraewr yn ychwanegu cerdyn at y gosodiad, rhaid iddo ei osod fel bod y rhes a ddewiswyd yn parhau i gynyddu mewn gwerth. Hefyd, os gellir chwarae'r cerdyn mewn mwy nag un rhes, rhaid ei osod yn y rhes gyda'r cerdyn diwedd o'r gwerth agosaf. Er enghraifft, rhaid i'r chwaraewr osod 23. Mae dau opsiwn: rhes sy'n gorffen mewn 12 a rhes sy'n gorffen mewn 20. Rhaid i'r chwaraewr osod y cerdyn ar y rhes sy'n gorffen yn 20 oherwydd hynny cerdyn yn agosach o ran gwerth.
Ar ôl i'r chwaraewr â'r cerdyn isaf fynd yn gyntaf, y chwaraewr â'r cerdyn isaf ond un sy'n cymryd ei dro. Maen nhw'n gwneud yr un peth, gan osod y cerdyn ar res a phasio'r tro i'r cerdyn isaf nesaf.
CERDYN RHY ISEL
Pan mae chwaraewr yn datgelu cerdyn sy'n ni ellir ei chwarae ar unrhyw res oherwydd ei fod yn rhy isel, rhaid iddynt gasglu'r holl gardiau o res o'u dewis. Mae'r cardiau hyn yn mynd wyneb i lawr mewn pentwr o'r enw y pentwr tarw. Mae gan bob chwaraewr eu pentyrrau teirw eu hunain. Mae'r cerdyn isel y byddai'r chwaraewr wedi'i chwarae yn dechrau rhes newydd yn lle'r un sydd newydd ei gasglu. Tocynnau chwaraei'r chwaraewr gyda'r cerdyn isaf nesaf.
Gweld hefyd: BETH YDW I Rheolau Gêm - Sut I Chwarae BETH YW ICYMRYD 5
Mae rhes gyda phum cerdyn yn llawn. Os oes rhaid i chwaraewr ychwanegu ei gerdyn at res sydd â phum cerdyn, rhaid iddo gasglu'r rhes honno ac ychwanegu'r cardiau at ei bentwr tarw. Maent yn dechrau rhes newydd gyda'r cerdyn yr oeddent ar fin ei chwarae. Mae chwarae'n mynd i'r chwaraewr sydd â'r cerdyn isaf nesaf.
DIWEDDU ROWND
Mae'r rownd yn dod i ben ar ôl i bob chwaraewr wagio ei law o gardiau. Unwaith y bydd hyn yn digwydd, mae pob chwaraewr yn mynd trwy ei bentwr tarw ac yn cyfrif nifer y pennau llet a gasglwyd ganddynt. Dyma sgôr y chwaraewr ar gyfer y rownd.
Casglwch y cardiau a’u cymysgu’n ôl gyda’r dec i wneud pecyn cyflawn o 104 o gardiau. Deliwch allan 10 i bob chwaraewr a pharhau i chwarae rowndiau tan ddiwedd y gêm.
DIWEDDU'R GÊM
Mae'r gêm yn gorffen unwaith mae chwaraewr wedi cyrraedd sgôr o mwy na 66 pwynt.
>SGORIO
Mae chwaraewyr yn ennill pwyntiau bob rownd am bob pen lletwad ar y cardiau maen nhw wedi eu casglu.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm RACK-O - Sut i Chwarae RACK-OENILL
Ar ôl i un neu fwy o chwaraewyr groesi’r trothwy 66 pwynt, y person â’r sgôr isaf sy’n ennill y gêm.