FORBIDDEN BRIDGE Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΈΝΗΣ ΓΈΦΥΡΑΣ: Ο πρώτος παίκτης που θα επιστρέψει στην αρχική θέση με δύο κοσμήματα κερδίζει.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 - 4 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: Είδωλο, βουνό, γέφυρα, 16 κοσμήματα, 4 εξερευνητές, 4 κανό, 2 ζάρια, 1 επιτραπέζιο παιχνίδι

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Επιτραπέζιο παιχνίδι επιδεξιότητας

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ηλικίες 7+

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΗΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΈΝΗΣ ΓΈΦΥΡΑΣ

Το Forbidden Bridge είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι κύλισης και κίνησης που εκδόθηκε για πρώτη φορά το 1992 από την Milton Bradley. Έχει αναθεωρηθεί και επανεκδοθεί το 2021 από την Hasbro Games. Σε αυτή την ενημερωμένη έκδοση, το παιχνίδι έχει ξαναχτιστεί από την αρχή. Περιέχει ένα νέο ταμπλό, βουνό και είδωλο. Οι μάρκες της γέφυρας και του εξερευνητή είναι σχεδόν πανομοιότυπες με τις αρχικές. Το συνολικό παιχνίδι και οι μηχανισμοί είναι οι ίδιοι.

Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες αγωνίζονται να είναι οι πρώτοι που θα ανακτήσουν δύο κοσμήματα από το είδωλο. Το πρώτο κόσμημα πρέπει να παραδοθεί στο κανό του παίκτη. Το δεύτερο κόσμημα φυλάσσεται στο σακίδιο του εξερευνητή. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες που βρίσκονται στη γέφυρα κινδυνεύουν να πεταχτούν από το θυμωμένο είδωλο. Όταν συμβεί αυτό, τα κοσμήματα χάνονται και διασκορπίζονται στο δάπεδο της ζούγκλας όπου οι άλλοι παίκτες μπορούν ναΟ πρώτος παίκτης που θα φτάσει στην τελευταία θέση του ταμπλό με δύο κοσμήματα κερδίζει το παιχνίδι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Από το κουτί, οι παίκτες θα πάρουν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ζούγκλας που είναι κατασκευασμένο από λεπτό χαρτόνι. Το βουνό και το είδωλο προσαρτώνται στο επιτραπέζιο με ένα σύστημα καρφιών και σχισμών. Το ίδιο το είδωλο είναι μηχανοκίνητο και δεν απαιτεί μπαταρίες Το είδωλο ενεργοποιείται πιέζοντας το κεφάλι του. Με αυτόν τον τρόπο, το μοτέρ κινείται και όταν το κεφάλι αφήνεται ελεύθερο, τα χέρια του κουνιούνται και μετακινούν τη γέφυρα μπρος-πίσω. Οι άτυχοι εξερευνητές πετιούνται από τη θέση τους στη γέφυρα και μπορεί να πέσουν στη ζούγκλα από κάτω τους.

Η γέφυρα συνδέει το είδωλο με το βουνό και πρέπει να συναρμολογηθεί. Η συναρμολόγηση είναι αρκετά απλή. Τροφοδοτήστε τα δύο κομμάτια σχοινιού της γέφυρας (που ονομάζονται ανοίγματα) μέσα από τις σανίδες της γέφυρας. Οι σανίδες είναι αριθμημένες 1 - 13 και έχουν βέλη που δείχνουν προς τα πού πρέπει να προσανατολιστούν. Υπάρχουν 7 κομμάτια κιγκλιδωμάτων που τοποθετούνται σε ορισμένες σανίδες κατά μήκος της γέφυρας. Τα κιγκλιδώματα δημιουργούν χώρους στη γέφυρα που είναι έναλίγο πιο ασφαλές για τους παίκτες να προσγειωθούν.

Υπάρχουν τέσσερις μάρκες εξερευνητών και κάθε εξερευνητής έχει το δικό του κανό. Κάθε εξερευνητής έχει επίσης ένα σακίδιο στο οποίο χωράει άνετα (αλλά όχι με ασφάλεια) ένα κόσμημα. Όταν οι εξερευνητές πετιούνται από τη γέφυρα, το κόσμημα μπορεί να πέσει από το σακίδιο.

Για να καθοριστεί πόσο μακριά μπορεί να μετακινηθεί ένας εξερευνητής, ρίχνονται δύο ζάρια. Το ένα ζάρι έχει τους αριθμούς 1 - 6. Ο παίκτης μετακινεί τον εξερευνητή του κατά έναν αριθμό διαστημάτων ίσο με τον αριθμό που έριξε. Το δεύτερο ζάρι έχει τρεις διαφορετικές ενέργειες. Αυτές οι ενέργειες μπορεί να εκτελεστούν ή όχι στη σειρά του παίκτη ανάλογα με την κατάσταση του ταμπλό.

Δείτε επίσης: CRAITS - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

SETUP

Το ίδιο το παιχνίδι συναρμολογείται τοποθετώντας το είδωλο και το βουνό στο ταμπλό του παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι τοποθετείτε το είδωλο στην άκρη με το χώρο Έναρξη και Τερματισμός. Συνδέστε το είδωλο και το βουνό με τη γέφυρα τοποθετώντας τις θηλιές του σχοινιού πάνω στους πάσσαλους.

Τοποθετήστε έξι κοσμήματα σε κάθε ένα από τα χέρια του ειδώλου. Οι παίκτες επιλέγουν το κουπόνι χρώματος που επιθυμούν και παίρνουν επίσης το αντίστοιχο κανό. Τοποθετήστε τους εξερευνητές στα κανό τους και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τα κανό στο χώρο έναρξης.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο νεότερος παίκτης ξεκινάει πρώτος. Οι παίκτες προσπαθούν να διασχίσουν το ποτάμι, να ανέβουν στον γκρεμό και να διασχίσουν τη γέφυρα, προκειμένου να ανακτήσουν κοσμήματα και να τα φέρουν πίσω στα κανό τους. Στην πορεία, μάρκες εξερευνητών καθώς και κοσμήματα μπορεί να πέσουν από τη γέφυρα. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης που έπεσε ή ένας αντίπαλος μπορεί να ανακτήσει ένα κόσμημα από μια άλλη τοποθεσία εκτός από τα χέρια του ειδώλου.

ΡΊΞΤΕ ΚΑΙ ΤΑ ΔΎΟ ΖΆΡΙΑ

Ένας παίκτης ξεκινά τη σειρά του ρίχνοντας και τα δύο ζάρια.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΎΒΟΣ ΚΑΙ ΚΊΝΗΣΗ

Το ζάρι του αριθμού καθορίζει πόσες θέσεις θα μετακινηθεί ένας παίκτης. Συμπεριλαμβανομένου του χώρου εκκίνησης, υπάρχουν πέντε θέσεις ποταμού που χωρίζονται από ένα κορμό ή μια κοίτη βράχου. Μόλις ένας παίκτης προσγειωθεί στην πέμπτη θέση ποταμού δίπλα στον βράχο, η επόμενη θέση είναι η παραλία. Οι παίκτες μετακινούν το κανό στην παραλία. Από εκεί, ο εξερευνητής μετακινείται από το κανό στον βράχο.

Αφού σκαρφαλώσει τον γκρεμό, ο παίκτης κινείται προς τη γέφυρα. Καθώς ο εξερευνητής ενός παίκτη διασχίζει τη γέφυρα, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να πεταχτεί από τη γέφυρα από το θυμωμένο είδωλο. Αν ένας εξερευνητής απλά πέσει στο πλάι ή μείνει κρεμασμένος στη γέφυρα, πρέπει να χρησιμοποιήσει μία κίνηση από το ζάρι κίνησης για να ξανασηκωθεί και να συνεχίσει την κίνησή του από εκεί. Αν η φιγούρα πέσει από τη γέφυρα,μετακινείται στον πλησιέστερο χώρο ζούγκλας και αφήνεται στο πλάι. Στον επόμενο γύρο αυτού του παίκτη, μία κίνηση χρησιμοποιείται για να σηκωθεί ο εξερευνητής πριν μετακινηθεί ξανά. Εάν ένας παίκτης πέσει και προσγειωθεί στο νερό, μετακινείται στον πλησιέστερο χώρο ζούγκλας.

Μόλις βρεθεί στη ζούγκλα, ο παίκτης πρέπει πάντα να κινείται προς ένα κόσμημα, είτε αυτό βρίσκεται στα χέρια του ειδώλου, είτε στη γέφυρα, είτε κάπου στο δάπεδο της ζούγκλας. Ο εξερευνητής δεν μπορεί να κινηθεί στο νερό μέχρι να έχει δύο κοσμήματα και να επιστρέψει στο κανό του. Όταν διασχίζει από τη μία πλευρά της ζούγκλας στην άλλη, οι κορμοί και οι βράχοι λειτουργούν ως συνδετικός κρίκος και ο παίκτης απλά πηδάει από το ένα μέρος της ζούγκλας στο άλλο.χωρίς να σταματήσει.

Όταν βρίσκεστε στη γέφυρα, μόνο τρεις παίκτες μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα σε μία μόνο σανίδα. Εάν ένας παίκτης προσγειωθεί ποτέ σε μία πλήρως κατειλημμένη σανίδα της γέφυρας στο τέλος της κίνησής του, απλά μετακινείται ένα ακόμη διάστημα μπροστά. Στο τέλος της γέφυρας βρίσκεται η πλατφόρμα του ειδώλου. Μόλις βρεθούν σε αυτή την πλατφόρμα, οι παίκτες μπορούν να πάρουν ένα κόσμημα από τα χέρια του ειδώλου. Μόνο δύο εξερευνητές μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα στην πλατφόρμα. Ένας παίκτης δεν έχεινα ρίξει έναν ακριβή αριθμό για να προσγειωθεί στην πλατφόρμα. Εάν ένας παίκτης πλησιάσει την πλατφόρμα και αυτή είναι γεμάτη, ο παίκτης πρέπει να περιμένει μέχρι να υπάρξει ελεύθερος χώρος για να ανέβει σε αυτήν.

ΔΡΑΣΗ DIE

Υπάρχουν τρία διαφορετικά εικονίδια στο ζάρι δράσης. Όταν πέσει το εικονίδιο του κοσμήματος, ο παίκτης μπορεί να κλέψει ένα κόσμημα από έναν άλλο παίκτη που βρίσκεται στον ίδιο χώρο. Η ενέργεια αυτή μπορεί να ολοκληρωθεί πριν ή μετά την κίνηση του παίκτη. Ένας παίκτης δεν επιτρέπεται να κλέψει ένα κόσμημα αν το σακίδιό του έχει ήδη ένα κόσμημα. Επίσης, τα κοσμήματα δεν μπορούν να κλαπούν από κανό.

Δείτε επίσης: RIVERS ROADS AND RAILS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε RIVERS ROADS AND RAILS

Εάν το εικονίδιο εξερευνητή έχει πέσει, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα εικονίδιο εξερευνητή άλλου παίκτη που βρίσκεται στη γέφυρα οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της σειράς του. Το εικονίδιο μπορεί να μετακινηθεί σε πιο επικίνδυνο σημείο στην ίδια σανίδα. Ο εξερευνητής πρέπει να τοποθετηθεί σταθερά στη σανίδα και δεν μπορεί να κρεμαστεί από τη γέφυρα. Εάν δεν υπάρχουν εξερευνητές στη γέφυρα, η ενέργεια αυτή δεν πραγματοποιείται.

Αν το εικονίδιο του ειδώλου έχει πέσει, ο παίκτης ενεργοποιεί το θυμωμένο είδωλο για να ταρακουνήσει τη γέφυρα στην αρχή της σειράς του. Αν δεν υπάρχουν εξερευνητές στη γέφυρα, μην ολοκληρώσετε την ενέργεια.

ΚΟΣΜΗΜΑΤΑ

Όταν ένας παίκτης φτάσει στην πλατφόρμα του ειδώλου, μπορεί να πάρει ένα κόσμημα από το χέρι του ειδώλου και να το τοποθετήσει στο σακίδιό του. Αφού το κάνει αυτό, ο παίκτης πρέπει να επιστρέψει τον εξερευνητή του στο κανό του. Ρίξτε το κόσμημα στο κανό μετακινούμενος και προσγειούμενος σε αυτό ή περνώντας μέσα από το χώρο. Αφού ρίξει ένα κόσμημα στο κανό, ο παίκτης θα κινηθεί για να πάρει ένα δεύτερο κόσμημα από το είδωλο.

Ένας παίκτης μπορεί να ανακτήσει ένα κόσμημα που έχει πέσει από έναν αντίπαλο. Ένας παίκτης μπορεί να ανακτήσει ένα πεσμένο κόσμημα είτε προσγειώνοντας στο σημείο με το κόσμημα ή Φυσικά, το σακίδιο του παίκτη πρέπει να είναι άδειο για να πάρει το πεταμένο κόσμημα.

Αν ένα κόσμημα πέσει και πέσει στο νερό, τοποθετείται ξανά σε ένα από τα χέρια του ειδώλου. Αν το κόσμημα πέσει σε ένα από τα πεδία της ζούγκλας, το κόσμημα παραμένει εκεί μέχρι να ανακτηθεί. Αν το κόσμημα πέσει σε ένα όριο, όπως το κούτσουρο ή οι βράχοι, μετακινείται στο πλησιέστερο πεδίο της ζούγκλας. Αν το κόσμημα φύγει εντελώς από το ταμπλό, μετακινείται στο πλησιέστερο πεδίο της ζούγκλας.

Τέλος, αν ένα κόσμημα πέσει στο κανό ενός παίκτη, ο παίκτης αυτός το κρατάει.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Το παιχνίδι συνεχίζεται όπως περιγράφεται παραπάνω μέχρι ένας παίκτης να επιστρέψει στο χώρο Finish με δύο κοσμήματα. Ένα κόσμημα πρέπει να βρίσκεται στο κανό και ένα στο σακίδιο του εξερευνητή. Ο πρώτος παίκτης που θα το κάνει αυτό κερδίζει το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.