SABOTAGE SHOQËRORE - Mësoni të luani me Gamerules.com

SABOTAGE SHOQËRORE - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I SABOTAJES SHOQËRORE: Objekti i Sabotazhit Social është të jetë lojtari i parë që arrin vlerën e pikës së caktuar.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: 500 letra loje, rregulla loje dhe rregulla alternative

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra për festë

AUDIENCA: 17+

Përmbledhje e sabotazhit social

A jeni një mësues i mediave sociale? Nëse po, kjo nuk është loja për ju! Bëhuni gati të sabotoni mediat tuaja sociale, nga tekstet në Facebook, kjo lojë nuk ka kufi për ndërhyrjen e saj. Jini të përgatitur për përgjigje interesante dhe komente konfuze.

Lojtarët do të zgjedhin Ku duhet të dërgojnë mesazhin e tyre interesant. Lojtarët e tjerë zgjedhin se çfarë nënkupton mesazhi i tyre. Sikleti është një pjesë e lojës, prandaj merrni ato faqe të kuqe rozë kur jeni duke luajtur Social Sabotage!

Shiko gjithashtu: MIK OSE FAUX - Mësoni të luani me Gamerules.com

Lojtarët duhet të kenë një telefon inteligjent dhe media sociale për të luajtur lojën. Paketat e zgjerimit janë të disponueshme për të akomoduar më shumë lojtarë dhe për ta bërë lojën edhe më interesante!

SETUP

Për të konfiguruar lojën, secilit lojtar i shpërndahen 5 Çfarë letrash. Ku vendosen letrat, me fytyrë poshtë, në qendër të grupit! Loja është gati për të filluar.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Seep - Mësoni të luani me rregullat e lojës

GAMEPLAY

Për të filluar, një lojtar zgjidhet për t'u bërë Dërguesi i parë. Nuk ka asnjë rregull në lidhje me këtë. Ata do të tërheqin një kartë nga maja e raftes Where, duke zgjedhur kështu vendndodhjen e sikletit të tyre. Ata do tëvendoseni këtë kartë përpara tyre, me fytyrë lart, duke lejuar të gjithë lojtarët e tjerë ta shohin atë. Kjo kartë vendos se në cilën platformë të mediave sociale duhet të postojnë.

Të gjithë lojtarët e tjerë do të vendosin më pas një kartë Çfarë përpara Dërguesit. Dërguesi do të zgjedhë më pas se cilën kartë mund të plotësojnë dhe të përfundojnë veprimin. Dërguesi do të marrë 2 pikë për çdo veprim të kryer. Lojtari që luajti kartën Çfarë zgjodhi Dërguesi do të marrë një pikë. Nëse një Dërgues refuzon të plotësojë një kartë What, një lojtar tjetër ka një mundësi për ta vjedhur atë dhe ta bëjë vetë.

Tekstet nuk mund t'i dërgohen kujtdo që luan lojën! Ky është një rregull kritik. Pasi të jetë shënuar një sasi e caktuar pikësh, loja përfundon.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur të arrihet një numër i caktuar pikësh. Ky prag ndryshon në bazë të numrit të lojtarëve. Me 3 deri në 4 lojtarë, duhen 15 pikë. Me 5 deri në 6 lojtarë, duhen 12 pikë. Me 7 ose më shumë lojtarë, duhen 8 pikë. Lojtari i parë që arrin pragun e pikës e fiton lojën!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.