Enhavtabelo

OBJEKTO DE SOCIA SABOTADO: La celo de Socia Sabotado estas esti la unua ludanto kiu atingas la asignitan punktovaloron.
NOMBRO DE LUDOJ: 3 aŭ pli da ludantoj
MATERIOJ: 500 ludkartoj, ludreguloj kaj alternativaj reguloj
TIPO DE LUDO: Partia Kartludo
SEPTARO: 17+
SUPERVIRO DE SOCIA SABOTADO
Ĉu vi estas guruo pri sociaj amaskomunikiloj? Se jes, ĉi tio ne estas la ludo por vi! Estu preta saboti viajn sociajn amaskomunikilarojn, de tekstoj ĝis Facebook, ĉi tiu ludo ne havas limon al sia entrudiĝo. Estu preta por interesaj respondoj kaj konfuzaj komentoj.
Ludantoj elektos Kie ili devas sendi sian interesan mesaĝon. La aliaj ludantoj elektas Kion signifas ilia mesaĝo. Embaraso estas parto de la ludo, do ruĝu tiujn vangojn kiam vi ludas Socian Sabotadon!
Ludantoj devas havi inteligentan telefonon kaj sociajn amaskomunikilojn por ludi la ludon. Vastigpakaĵoj estas disponeblaj por akomodi pli da ludantoj kaj fari la ludon eĉ pli interesa!
ARLO
Por agordi la ludon, ĉiu ludanto ricevas 5 Kiajn kartojn. La Kie-kartoj estas metitaj, vizaĝo malsupren, en la centron de la grupo! Ludado estas preta por komenci.
Vidu ankaŭ: CIVIL WAR BEER PONG Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CIVIL WAR BEER PONGLUDO
Por komenci, ludanto estas elektita por iĝi la unua Sendanto. Ne ekzistas regulo pri tio. Ili tiras karton de la supro de la Kie-stako, tiel elektante la lokon de sia embaraso. Ili farosmetu ĉi tiun karton antaŭ ili, vizaĝsupren, permesante al ĉiuj aliaj ludantoj vidi ĝin. Ĉi tiu karto decidas sur kiun socian amaskomunikilaron ili devas afiŝi.
Vidu ankaŭ: TISPY CHICKEN - Lernu Ludi Kun Gamerules.comĈiuj aliaj ludantoj tiam metos Kian karton antaŭ la Sendanto. La Sendanto tiam elektos kiun Kian karton ili povas efektive kompletigi kaj plenumi la agon. La Sendanto ricevos 2 poentojn por ĉiu finita ago. La ludanto kiu ludis la Kian karton, kiun la Sendanto elektis, ricevos unu poenton. Se Sendanto rifuzas kompletigi Kian karton, alia ludanto havas eblon ŝteli ĝin kaj fari ĝin mem.
Tekstoj ne povas esti senditaj al iu ajn ludanta la ludon! Ĉi tio estas kritika regulo. Post kiam certa kvanto da punktoj estas gajnita, la ludo finiĝas.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam certa nombro da poentoj estas atingita. Ĉi tiu sojlo varias laŭ la nombro da ludantoj. Kun 3 ĝis 4 ludantoj, ĝi bezonas 15 poentojn. Kun 5 ĝis 6 ludantoj, ĝi bezonas 12 poentojn. Kun 7 aŭ pli da ludantoj, ĝi bezonas 8 poentojn. La unua ludanto kiu atingas la punktosojlon gajnas la ludon!