Spis treści
OBIEKT SABOTAŻU SPOŁECZNEGO: Celem Social Sabotage jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie wyznaczoną wartość punktową.
LICZBA GRACZY: 3 lub więcej graczy
MATERIAŁY: 500 kart do gry, zasady gry i zasady alternatywne
RODZAJ GRY: Imprezowa gra karciana
AUDIENCJA: 17+
PRZEGLĄD SABOTAŻU SPOŁECZNEGO
Czy jesteś guru mediów społecznościowych? Jeśli tak, to ta gra nie jest dla ciebie! Przygotuj się na sabotowanie swoich mediów społecznościowych, od SMS-ów po Facebooka, ta gra nie ma granic ingerencji. Przygotuj się na ciekawe odpowiedzi i zdezorientowane komentarze.
Gracze wybierają miejsce, do którego muszą wysłać swoją interesującą wiadomość. Inni gracze wybierają, co zawiera ich wiadomość. Zakłopotanie jest częścią gry, więc spraw, aby policzki były różowoczerwone, gdy grasz w Social Sabotage!
Zobacz też: RUSSIAN BANK - Naucz się grać z Gamerules.comGracze muszą posiadać smartfon i media społecznościowe, aby zagrać w grę. Dostępne są pakiety rozszerzeń, aby pomieścić więcej graczy i uczynić grę jeszcze bardziej interesującą!
USTAWIENIA
Aby przygotować grę, każdy gracz otrzymuje 5 kart What. Karty Where są umieszczane zakryte na środku grupy! Rozgrywka jest gotowa do rozpoczęcia.
ROZGRYWKA
Aby rozpocząć, gracz zostaje wybrany na pierwszego Nadawcę. Nie ma żadnych zasad dotyczących tego. Dobiera kartę z wierzchu stosu Gdzie, wybierając w ten sposób miejsce swojego zażenowania. Umieszcza tę kartę przed sobą, odkrytą, pozwalając wszystkim innym graczom ją zobaczyć. Ta karta decyduje, na której platformie mediów społecznościowych musi opublikować.
Następnie wszyscy pozostali gracze umieszczają kartę What przed Nadawcą. Nadawca wybiera kartę What, którą może wykonać i wykonuje akcję. Nadawca otrzymuje 2 punkty za każdą wykonaną akcję. Gracz, który zagrał kartę What wybraną przez Nadawcę, otrzymuje jeden punkt. Jeśli Nadawca odmówi wykonania karty What, inny gracz może ją ukraść i wykonać akcję.zrobić to samodzielnie.
SMS-y nie mogą być wysyłane do nikogo z uczestników gry! Jest to bardzo ważna zasada. Po zdobyciu określonej liczby punktów gra dobiega końca.
Zobacz też: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Zasady gryKONIEC GRY
Gra kończy się po osiągnięciu określonej liczby punktów. Próg ten różni się w zależności od liczby graczy. W przypadku 3 do 4 graczy potrzeba 15 punktów. W przypadku 5 do 6 graczy potrzeba 12 punktów. W przypadku 7 lub więcej graczy potrzeba 8 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie próg punktowy, wygrywa grę!