SABOTAŻ SPOŁECZNY - Naucz się grać z Gamerules.com

SABOTAŻ SPOŁECZNY - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

OBIEKT SABOTAŻU SPOŁECZNEGO: Celem Social Sabotage jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie wyznaczoną wartość punktową.

LICZBA GRACZY: 3 lub więcej graczy

MATERIAŁY: 500 kart do gry, zasady gry i zasady alternatywne

RODZAJ GRY: Imprezowa gra karciana

AUDIENCJA: 17+

PRZEGLĄD SABOTAŻU SPOŁECZNEGO

Czy jesteś guru mediów społecznościowych? Jeśli tak, to ta gra nie jest dla ciebie! Przygotuj się na sabotowanie swoich mediów społecznościowych, od SMS-ów po Facebooka, ta gra nie ma granic ingerencji. Przygotuj się na ciekawe odpowiedzi i zdezorientowane komentarze.

Gracze wybierają miejsce, do którego muszą wysłać swoją interesującą wiadomość. Inni gracze wybierają, co zawiera ich wiadomość. Zakłopotanie jest częścią gry, więc spraw, aby policzki były różowoczerwone, gdy grasz w Social Sabotage!

Zobacz też: RUSSIAN BANK - Naucz się grać z Gamerules.com

Gracze muszą posiadać smartfon i media społecznościowe, aby zagrać w grę. Dostępne są pakiety rozszerzeń, aby pomieścić więcej graczy i uczynić grę jeszcze bardziej interesującą!

USTAWIENIA

Aby przygotować grę, każdy gracz otrzymuje 5 kart What. Karty Where są umieszczane zakryte na środku grupy! Rozgrywka jest gotowa do rozpoczęcia.

ROZGRYWKA

Aby rozpocząć, gracz zostaje wybrany na pierwszego Nadawcę. Nie ma żadnych zasad dotyczących tego. Dobiera kartę z wierzchu stosu Gdzie, wybierając w ten sposób miejsce swojego zażenowania. Umieszcza tę kartę przed sobą, odkrytą, pozwalając wszystkim innym graczom ją zobaczyć. Ta karta decyduje, na której platformie mediów społecznościowych musi opublikować.

Następnie wszyscy pozostali gracze umieszczają kartę What przed Nadawcą. Nadawca wybiera kartę What, którą może wykonać i wykonuje akcję. Nadawca otrzymuje 2 punkty za każdą wykonaną akcję. Gracz, który zagrał kartę What wybraną przez Nadawcę, otrzymuje jeden punkt. Jeśli Nadawca odmówi wykonania karty What, inny gracz może ją ukraść i wykonać akcję.zrobić to samodzielnie.

SMS-y nie mogą być wysyłane do nikogo z uczestników gry! Jest to bardzo ważna zasada. Po zdobyciu określonej liczby punktów gra dobiega końca.

Zobacz też: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Zasady gry

KONIEC GRY

Gra kończy się po osiągnięciu określonej liczby punktów. Próg ten różni się w zależności od liczby graczy. W przypadku 3 do 4 graczy potrzeba 15 punktów. W przypadku 5 do 6 graczy potrzeba 12 punktów. W przypadku 7 lub więcej graczy potrzeba 8 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie próg punktowy, wygrywa grę!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.