SOSIALE SABOTASIE - Leer om met Gamerules.com te speel

SOSIALE SABOTASIE - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN SOSIALE SABOTASIE: Die doel van Sosiale Sabotasie is om die eerste speler te wees wat die toegekende puntwaarde bereik.

AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers

MATERIALE: 500 speelkaarte, spelreëls en alternatiewe reëls

TIPE SPEL: Party-kaartspel

GEHOOR: 17+

OORSIG VAN SOSIALE SABOTASIE

Is jy 'n sosiale media-ghoeroe? Indien wel, is dit nie die speletjie vir jou nie! Wees gereed om jou sosiale media te saboteer, van tekste tot Facebook, hierdie speletjie het geen beperking op sy inbraak nie. Wees voorbereid vir interessante antwoorde en verwarde opmerkings.

Spelers sal kies Waarheen hulle hul interessante boodskap moet stuur. Die ander spelers kies Wat hul boodskap behels. Verleentheid is deel van die speletjie, so kry daardie wange roosrooi wanneer jy sosiale sabotasie speel!

Spelers moet 'n slimfoon en sosiale media hê om die speletjie te speel. Uitbreidingspakke is beskikbaar om meer spelers te akkommodeer en die speletjie nog interessanter te maak!

OPSTEL

Om die speletjie op te stel, kry elke speler 5 Watter kaarte. Die Waar-kaarte word, gesig na onder, in die middel van die groep geplaas! Spel is gereed om te begin.

Sien ook: MOENIE 'N DIK DIK WEES NIE Spelreëls - Hoe om te speel MOENIE 'N DIK DIK WEES NIE

SPEL

Om te begin, word 'n speler gekies om die eerste Sender te word. Daar is geen reël hieroor nie. Hulle sal 'n kaart van die bokant van die Waar-stapel trek en sodoende die plek van hul verleentheid kies. Hulle salplaas hierdie kaart voor hulle, gesig na bo, sodat al die ander spelers dit kan sien. Hierdie kaart besluit op watter sosiale media platform hulle moet plaas.

Alle ander spelers sal dan 'n Wat-kaart voor die Sender plaas. Die Sender sal dan kies watter Watter kaart hulle werklik kan voltooi en die aksie voltooi. Die afsender sal 2 punte ontvang vir elke voltooide aksie. Die speler wat die What-kaart gespeel het wat die Sender gekies het, sal een punt ontvang. As 'n Sender weier om 'n What-kaart te voltooi, het 'n ander speler 'n opsie om dit te steel en dit self te doen.

Tekste kan nie gestuur word aan enigiemand wat die speletjie speel nie! Dit is 'n kritieke reël. Sodra 'n sekere aantal punte aangeteken is, kom die wedstryd tot 'n einde.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer 'n sekere aantal punte bereik is. Hierdie drempel wissel na gelang van die aantal spelers. Met 3 tot 4 spelers neem dit 15 punte. Met 5 tot 6 spelers neem dit 12 punte. Met 7 of meer spelers neem dit 8 punte. Die eerste speler wat die puntdrempel bereik, wen die wedstryd!

Sien ook: RNG-meganismes in slotmasjiene verduidelik - spelreëls



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.