SOCIAL SABOTAGE - Õppige mängima Gamerules.com-iga

SOCIAL SABOTAGE - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

SOTSIAALSE SABOTAAŽI OBJEKT: Sotsiaalse sabotaaži eesmärk on olla esimene mängija, kes saavutab määratud punktiväärtuse.

MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat

MATERJALID: 500 mängukaarti, mängureeglid ja alternatiivsed reeglid

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: 17+

ÜLEVAADE SOTSIAALSEST SABOTAAŽIST

Kas oled sotsiaalmeedia guru? Kui jah, siis see ei ole sinu jaoks see mäng! Ole valmis saboteerima oma sotsiaalmeediat, alates tekstidest kuni Facebookini, see mäng ei tunne piire. Ole valmis huvitavateks vastusteks ja segadusseajavateks kommentaarideks.

Mängijad valivad, kuhu nad peavad saatma oma huvitava sõnumi. Teised mängijad valivad, mida nende sõnum endaga kaasa toob. Piinlikkus on osa mängust, nii et pane need põsed roosapunaseks, kui mängid Social Sabotage'i!

Mängijad peavad mängimiseks omama nutitelefoni ja sotsiaalmeediat. Saadaval on laienduspaketid, et mahutada rohkem mängijaid ja muuta mäng veelgi huvitavamaks!

SETUP

Mängu alustamiseks jagatakse igale mängijale 5 mis-kaarti. Kus-kaardid pannakse piltidega alla, grupi keskele! Mäng on valmis alustama.

GAMEPLAY

Alustuseks valitakse mängija, kes saab esimeseks saatjaks. Selle kohta ei ole reeglit. Ta tõmbab kaardipaketi "Kus" ülaosast, valides seega oma häbiposti asukoha. Ta asetab selle kaardi enda ette, näoga ülespoole, nii et kõik teised mängijad saavad seda näha. See kaart otsustab, millisele sotsiaalmeediaplatvormile ta peab postitama.

Vaata ka: GOAT LORDSi mängureeglid- Kuidas mängida GOAT LORDSi mängu

Kõik teised mängijad panevad seejärel saatja ette Mis-kaardi. Seejärel valib saatja, millise Mis-kaardi ta tegelikult täidab ja viib tegevuse lõpule. Iga lõpuleviidud tegevuse eest saab saatja 2 punkti. Mängija, kes mängis Mis-kaardi, mille saatja valis, saab ühe punkti. Kui saatja keeldub Mis-kaardi täitmisest, on teisel mängijal võimalus see ära varastada jateevad seda ise.

Vaata ka: BANDIDO mängureeglid - Kuidas mängida BANDIDOt?

Tekste ei tohi saata kellelegi, kes mängib mängu! See on oluline reegel. Kui on saavutatud teatud hulk punkte, siis mäng lõpeb.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui on saavutatud teatud arv punkte. See lävi sõltub mängijate arvust. 3 kuni 4 mängija puhul on vaja 15 punkti. 5 kuni 6 mängija puhul on vaja 12 punkti. 7 või enama mängija puhul on vaja 8 punkti. Mängu võidab see, kes esimesena saavutab punktilävi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.