SOCIAL SABOTAGE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

SOCIAL SABOTAGE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF SOCIAL SABOTAGE: Ang object ng Social Sabotage ay ang maging unang manlalaro na maabot ang nakatalagang point value.

BILANG NG MGA MANLALARO: 3 o higit pang mga manlalaro

MGA MATERYAL: 500 paglalaro ng baraha, panuntunan sa laro, at alternatibong panuntunan

URI NG LARO: Party Card Game

AUDIENCE: 17+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG SOCIAL SABOTAGE

Isa ka bang social media guru? Kung gayon, hindi ito ang laro para sa iyo! Maging handa na sabotahe ang iyong social media, mula sa mga text hanggang sa Facebook, ang larong ito ay walang limitasyon sa panghihimasok nito. Maging handa para sa mga kawili-wiling tugon at nalilitong komento.

Pipiliin ng mga manlalaro kung saan nila dapat ipadala ang kanilang kawili-wiling mensahe. Pinipili ng iba pang mga manlalaro kung ano ang nilalaman ng kanilang mensahe. Ang kahihiyan ay bahagi ng laro, kaya't mamula-mula ang mga pisnging iyon kapag naglalaro ka ng Social Sabotage!

Dapat ay mayroong smart phone at social media ang mga manlalaro upang maglaro. Available ang mga expansion pack upang tumanggap ng higit pang mga manlalaro at gawing mas kawili-wili ang laro!

SETUP

Upang i-set up ang laro, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 5 Anong mga card. Ang Saan ang mga card ay inilagay, nakaharap, sa gitna ng grupo! Handa nang magsimula ang gameplay.

Tingnan din: ICE, ICE BABY Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng ICE, ICE BABY

GAMEPLAY

Upang magsimula, pipiliin ang isang manlalaro na maging unang Nagpadala. Walang tuntunin tungkol dito. Gumuhit sila ng card mula sa tuktok ng Where stack, kaya pinipili ang lokasyon ng kanilang kahihiyan. Gagawin nilailagay ang card na ito sa harap nila, humarap, na nagpapahintulot sa lahat ng iba pang mga manlalaro na makita ito. Ang card na ito ang magpapasya kung saang social media platform sila mag-post.

Lahat ng iba pang manlalaro ay maglalagay ng What card sa harap ng Sender. Pagkatapos ay pipiliin ng Nagpadala kung aling What card ang maaari nilang kumpletuhin at kumpletuhin ang aksyon. Ang Nagpadala ay makakatanggap ng 2 puntos para sa bawat nakumpletong aksyon. Ang manlalaro na naglaro ng Anong card na pinili ng Nagpadala ay makakatanggap ng isang puntos. Kung ang isang Nagpadala ay tumangging kumpletuhin ang isang What card, ang isa pang manlalaro ay may opsyon na nakawin ito at gawin ito mismo.

Hindi maipapadala ang mga text sa sinumang naglalaro ng laro! Isa itong kritikal na tuntunin. Kapag ang isang tiyak na halaga ng mga puntos ay nakapuntos, ang laro ay magtatapos.

Tingnan din: BOX AGAINST THE OFFICE - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

END OF LARO

Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang tiyak na bilang ng mga puntos ay naabot na. Nag-iiba ang threshold na ito batay sa bilang ng mga manlalaro. Sa 3 hanggang 4 na manlalaro, ito ay tumatagal ng 15 puntos. Sa 5 hanggang 6 na manlalaro, ito ay tumatagal ng 12 puntos. Sa 7 o higit pang mga manlalaro, ito ay tumatagal ng 8 puntos. Ang unang manlalaro na umabot sa limitasyon ng punto ang mananalo sa laro!




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.