SABOTAJE SOZIALA - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

SABOTAJE SOZIALA - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

SABOTAJE SOZIALAREN HELBURUA: Sabotaje sozialaren helburua esleitutako puntu-baliora iristen den lehen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 3 jokalari edo gehiago

MATERIALA: 500 karta, joko-arauak eta ordezko arauak

JOKO MOTA: Party karta jokoa

IKUSLEA: 17+

SABOTAJE SOZIALAREN IKUSPEGI OROKORRA

Sare sozialen gurua zara? Hala bada, hau ez da zuretzako jokoa! Prest egon zure sare sozialak saboteatzeko, testuetatik hasi eta Facebookera, joko honek ez du bere intrusiorako mugarik. Presta zaitez erantzun interesgarri eta iruzkin nahasietarako.

Ikusi ere: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Jokalariek nora bidali behar duten mezu interesgarria aukeratuko dute. Beste jokalariek zer dakar bere mezua aukeratzen dute. Lotsa jokoaren zati bat da, beraz, jarri masailak arrosa gorria Social Sabotage jolasten ari zarenean!

Ikusi ere: KIERKI - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

Jokalariek telefono adimenduna eta sare sozialak izan behar dituzte jokoan aritzeko. Hedapen paketeak eskuragarri daude jokalari gehiago hartzeko eta jokoa are interesgarriagoa egiteko!

CONFIGURACIÓN

Jokoa konfiguratzeko, jokalari bakoitzari 5 Zer karta banatzen zaizkio. Non kartak jartzen dira, ahoz behera, taldearen erdian! Jokatzeko prest dago.

JOKOA

Hasteko, jokalari bat aukeratzen da lehen Bidaltzailea izateko. Ez dago honi buruzko araurik. Non pilaren goialdetik karta bat aterako dute, horrela euren lotsaren kokapena aukeratuz. egingo dutejarri karta hau haien aurrean, ahoz gora, beste jokalari guztiei ikusi ahal izateko. Txartel honek erabakitzen du zein sare sozialetako plataformatan argitaratu behar duten.

Beste jokalari guztiek Zer txartela jarriko dute Bidaltzailearen aurrean. Ondoren, Bidaltzaileak aukeratuko du zein txartel osatu eta burutu dezakeen ekintza. Bidaltzaileak 2 puntu jasoko ditu burututako ekintza bakoitzeko. Bidaltzaileak aukeratu duen Zer txartela jokatu duen jokalariak puntu bat jasoko du. Bidaltzaileak Zer txartel bat osatzeari uko egiten badio, beste jokalari batek aukera du lapurtu eta beraiek egiteko.

Ezin zaizkio testurik bidali jokoan ari den inori! Hau arau kritikoa da. Puntu kopuru jakin bat lortu ondoren, jokoa amaitzen da.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa puntu kopuru jakin batera iristean amaitzen da. Atalase hori jokalari kopuruaren arabera aldatzen da. 3 eta 4 jokalarirekin, 15 puntu behar ditu. 5 eta 6 jokalarirekin, 12 puntu behar ditu. 7 jokalari edo gehiagorekin, 8 puntu behar dira. Puntu-atalasera iristen den lehen jokalariak irabazten du partida!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.