SOCIALINIS SABOTAŽAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

SOCIALINIS SABOTAŽAS - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

SOCIALINIO SABOTAŽO OBJEKTAS: "Socialinio sabotažo" tikslas - būti pirmuoju žaidėju, pasiekusiu nustatytą taškų vertę.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: 500 žaidimo kortelių, žaidimo taisyklės ir alternatyvios taisyklės

ŽAIDIMO TIPAS: Vakarėlio kortų žaidimas

AUDITORIJA: 17+

SOCIALINIO SABOTAŽO APŽVALGA

Ar esate socialinės žiniasklaidos guru? Jei taip, šis žaidimas ne jums! Būkite pasiruošę sabotuoti savo socialinę žiniasklaidą - nuo žinučių iki "Facebook" - šis žaidimas neturi ribų. Būkite pasiruošę įdomiems atsakymams ir painiems komentarams.

Žaidėjai pasirinks, kam jie turi išsiųsti įdomią žinutę. Kiti žaidėjai pasirinks, ką reiškia jų žinutė. Gėdinimasis yra žaidimo dalis, todėl žaisdami "Socialinį sabotažą" skruostus nuspalvinkite rausvai raudonai!

Kad galėtų žaisti žaidimą, žaidėjai turi turėti išmanųjį telefoną ir socialinę žiniasklaidą. Galima įsigyti išplėtimo paketų, kad žaidime galėtų dalyvauti daugiau žaidėjų ir žaidimas taptų dar įdomesnis!

Taip pat žr: SIXES žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SIXES

SETUP

Žaidimui pradėti kiekvienam žaidėjui išdalijamos 5 kortelės "Kas". Kortelės "Kur" padedamos į grupės centrą atverstomis kortelėmis žemyn! Žaidimas gali prasidėti.

GAMEPLAY

Pradžioje vienas žaidėjas išrenkamas pirmuoju siuntėju. Tam nėra jokių taisyklių. Jis ištraukia kortelę iš "Kur" krūvelės viršaus, taip pasirinkdamas savo gėdos vietą. Šią kortelę jis padeda priešais save atvirkščiai, kad visi kiti žaidėjai ją matytų. Ši kortelė nulemia, kurioje socialinės žiniasklaidos platformoje jis turi paskelbti savo žinutę.

Taip pat žr: Sheepshead žaidimo taisyklės - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Tada visi kiti žaidėjai priešais Siuntėją padės kortelę "Kas". Tada Siuntėjas išsirinks, kurią kortelę "Kas" jis iš tikrųjų gali užbaigti, ir atliks veiksmą. Už kiekvieną atliktą veiksmą Siuntėjas gaus 2 taškus. Žaidėjas, kuris žaidė kortelę "Kas", kurią pasirinko Siuntėjas, gaus vieną tašką. Jei Siuntėjas atsisako užbaigti kortelę "Kas", kitas žaidėjas gali ją pavogti irtai padaryti patys.

Žinučių negalima siųsti niekam, kas žaidžia žaidimą! Tai labai svarbi taisyklė. Kai surenkama tam tikra taškų suma, žaidimas baigiasi.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai pasiekiamas tam tikras taškų skaičius. Ši riba priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. 3-4 žaidėjams reikia 15 taškų. 5-6 žaidėjams reikia 12 taškų. 7 ir daugiau žaidėjų reikia 8 taškų. Žaidėjas, kuris pirmas pasiekia taškų ribą, laimi žaidimą!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.