RUSSIAN BANK - Naucz się grać z Gamerules.com

RUSSIAN BANK - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL ROSYJSKIEGO BANKU: Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie 300 lub więcej punktów.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

LICZBA KART: 104 karty

RANKING KART: (niskie) As - Król (wysokie)

RODZAJ GRY: Podwójny pasjans

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE ROSYJSKIEGO BANKU

Russian Bank to gra znana pod wieloma nazwami, w tym Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj i nie tylko! Została nawet skomercjalizowana z pewnymi zmianami w rozgrywce. Ta gra jest znana jako Skip Bo.

Jest to gra w stylu pasjansa dla dwóch graczy, która stawia przed graczami wyzwanie zbudowania tableau i fundamentów za pomocą kart ze swoich stosów. Gra bardzo przypomina pasjansa, ale ma inny cel. Gracze nie muszą budować kompletnych fundamentów, zamiast tego muszą po prostu pozbyć się wszystkich kart ze swoich stosów dobierania, odpadów i rezerw.

Zobacz też: FROZEN T-SHIRT RACE - Zasady gry

karty i transakcja

Russian Bank to gra w stylu podwójnego pasjansa rozgrywana przy użyciu dwóch 52-kartowych francuskich talii. Zazwyczaj gracze siedzą naprzeciwko siebie podczas gry.

Każdy gracz tasuje swoje talie. Każdy gracz rozdaje dwanaście zakrytych kart i trzynastą zakrytą kartę na wierzchu stosu. Ten stos nazywany jest rezerwą i znajduje się po prawej stronie gracza. Każdy gracz ma swój własny stos rezerwowy.

Każdy z graczy układa po cztery zakryte karty w kolumnie nad swoim stosem rezerwowym. Te cztery karty nazywane są domkami. Pomiędzy kolumnami powinna znajdować się przestrzeń o szerokości dwóch kart. Będzie to miejsce na stosy fundamentów. Podczas gry obaj gracze mogą zagrywać wszystkie osiem domków i wszystkie pola fundamentów.

W tym momencie każdemu graczowi pozostanie trzydzieści pięć kart w talii. Tę talię należy umieścić zakrytą po przeciwnej stronie stosu rezerwowego. Jest to stos dobierania gracza. Przestrzeń między stosem dobierania a stosem rezerwowym jest przeznaczona na stos odpadów.

GRA

Gracz z kartą o najniższej wartości na swoim stosie rezerwowym wchodzi jako pierwszy. Jeśli karty są równe, należy porównać pierwsze karty domów.

Zobacz też: Zasady gry BLURBLE - jak grać w BLURBLE

Podczas tury gracza ruchy muszą odbywać się w określonej kolejności. Karty znajdujące się na wierzchu stosu rezerw i domów muszą zostać zagrane jako pierwsze. Po zagraniu wierzchniej karty ze stosu rezerw następna karta jest odwracana. Ta karta musi zostać zagrana, jeśli jest to możliwe.

Gdy skończą się wymagane ruchy, gracz może odwrócić wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Po zagraniu tej karty gracz musi ponownie przejrzeć swoje karty rezerwowe i karty domu i wykonać wszystkie dostępne ruchy.

Karty muszą być w tym samym kolorze i mogą być zagrywane w kolejności rosnącej lub malejącej. Na przykład, jeśli górną kartą jest J♦, można na nią zagrać 10♦ lub Q♦.

Trwa to do momentu, gdy następna karta dobrana przez gracza ze stosu dobierania nie może zostać zagrana. Gdy to nastąpi, karta ta jest odrzucana na stos odpadów, a tura dobiega końca. Karty ze stosu odpadów nie mogą być zagrywane do momentu wyczerpania stosu dobierania.

Fundamenty rozpoczynają się od asa i są budowane w kolejności rosnącej do króla w tym samym kolorze. Karty, które można zagrać na fundamenty, muszą być zagrane jako pierwsze.

Domy są budowane w kolejności malejącej według naprzemiennych kolorów i są ułożone naprzemiennie, aby cały dom był widoczny. Jeśli opróżnisz dom podczas swojej tury, musi on zostać natychmiast wypełniony kartą ze stosu rezerwowego (jeśli taki posiadasz).

Gdy gracz odrzuci karty na swój stos odpadów, jego tura dobiega końca. Gra przechodzi na przeciwnika.

Gra toczy się w ten sposób, dopóki jeden z graczy nie opróżni swojej rezerwy, stosu dobierania i stosu odpadów. Może również dojść do impasu.

PUNKTACJA

Jeśli gracz opróżni wszystkie swoje stosy, otrzymuje 30 punktów za wygraną rundę. Otrzymuje 1 punkt za każdą kartę pozostałą na stosach dobierania i odpadów przeciwnika. Otrzymuje 2 punkty za każdą kartę pozostałą na stosie rezerwowym przeciwnika.

Jeśli dojdzie do patowej sytuacji, każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdą kartę pozostałą na jego stosie dobierania i odpadów. Otrzymuje 2 punkty za każdą kartę pozostałą na jego stosie rezerw. Ktokolwiek ma niższy wynik, zdobywa punkty równe różnicy między tymi dwoma sumami.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który zdobędzie 300 lub więcej punktów, wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.