RUSA BANKO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

RUSA BANKO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE RUSA BANKO: Esti la unua ludanto se temas pri gajni 300 poentojn aŭ pli.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DE KARTOJ: 104 kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) Aso – Reĝo (alta)

TIPO DE LUDO: Duobla Solitario

SEPTARO: Plenuloj

ENKONDUKO DE RUSA BANKO

Rusia Banko estas konata ludo sub multaj nomoj inkluzive de Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, kaj pli! Ĝi eĉ estis komercigita kun kelkaj ŝanĝoj en ludado. Ĉi tiu ludo estas konata kiel Skip Bo.

Ĉi tio estas duludanta pacienca stilo, kiu defias ludantojn konstrui tablon kaj fundamentojn per kartoj el siaj amasoj. Ĝi ludas tre kiel solitaire, sed kun malsama celo. Ludantoj ne devas konstrui kompletajn fundamentojn, anstataŭe ili simple devas forigi ĉiujn kartojn de sia remizo, malŝparo kaj rezervaj amasoj.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Rusia Banko estas duobla solika stila ludo ludata kun du 52-kartaj francaj ferdekoj. Tipe, ludantoj sidas unu kontraŭ la alia dum ludado.

Ĉiu ludanto miksas siajn ferdekojn. Ĉiu ludanto disdonas dek du kartojn vizaĝo malsupren kaj dektrian karton vizaĝo supre supre de la stako. Ĉi tiu amaso nomiĝas rezervo, kaj ĝi situas dekstre de la ludanto. Ĉiu ludanto havas sian propran rezervan amason.

Ludantoj ĉiu disdonas kvar kartojn vizaĝo supre en kolumno super siarezerva amaso. Tiuj ĉi kvar kartoj nomiĝas domoj. Devus esti spaco du kartojn larĝa inter la kolumnoj. Ĉi tio estos la loko de la fundamentaj stakoj. Dum la ludo, ĉiuj ok domoj kaj ĉiuj fundamentospacoj povas esti luditaj de ambaŭ ludantoj.

Je ĉi tiu punkto, ĉiu ludanto restos tridek kvin kartojn en siaj ferdekoj. Ĉi tiu ferdeko devas esti metita vizaĝo malsupren sur la kontraŭan flankon de la rezerva stako. Ĉi tio estas la remizo de la ludanto. La interspaco inter la remizo kaj la rezerva stako estas por la rubamaso.

LA LUDO

La ludanto kun la plej malaltvalora karto montrata sur sia rezervo. amaso iras unue. Se la kartoj estas egalaj, komparu la unuajn domkartojn.

Dum la vico de ludanto, movoj devas okazi en specifa ordo. Kartoj kiuj situas sur la supro de la rezerva stako kaj domoj devas esti luditaj unue. Kiam la supra karto de la rezerva stako estas ludita, la sekva karto estas renversita. Tiu karto devas esti ludita se povas.

Vidu ankaŭ: ARMADORA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi ARMADORA

Kiam vi estas el postulataj movoj, vi povas renversi la supran karton de la remizo. Post kiam tiu karto estas ludita, la ludanto tiam devas iri reen tra iliaj rezervokartoj kaj la domkartoj kaj fari iujn ajn movojn kiuj estas haveblaj.

Kartoj ankaŭ povas esti luditaj sur la rezervo kaj rubamaso de kontraŭulo. Kartoj devas esti la sama vestokompleto, kaj povas esti luditaj en kaj supreniranta aŭ descenda sinsekvo. Ekzemple, se la suprokarto estas J♦, 10♦ aŭ Q♦ povas esti ludita sur ĝi.

Tio daŭras ĝis la sekva karto kiun ludanto eltiras el la remizo ne povas esti ludita. Kiam tio okazas, tiu karto estas forĵetita al la rubamaso, kaj la turno estas finita. Rubamaskartoj ne povas esti luditaj ĝis la remizo estas elĉerpita.

Fundamentoj estas komencitaj per Aso kaj konstruitaj en kreskanta ordo al la sama konvena Reĝo. Kartoj, kiuj povas esti luditaj al la fundamentoj, devas esti luditaj unue.

Domoj estas konstruitaj en malkreskanta ordo laŭ alterna koloro, kaj ili estas ŝanceligitaj tiel ke la tuta domo povas esti vidita. Se vi malplenigas domon dum via vico, ĝi devas tuj esti plenigita per karto el via rezerva stako (se vi havas).

Iam ludanto forĵetis al sia rubamaso, ilia vico finiĝas. Ludo pasas al la kontraŭulo.

Ludo tiel daŭras ĝis unu ludanto malplenigis sian rezervon, remizon kaj rubamason. Povas ankaŭ okazi blokiĝo.

POENTO

Se ludanto malplenigas ĉiujn siajn amasojn, ili gajnas 30 poentojn pro gajno de la raŭndo. Ili gajnas 1 poenton por ĉiu karto forlasita en la remizo kaj rubamasoj de sia kontraŭulo. Ili gajnas 2 poentojn por ĉiu karto forlasita en la rezerva stako de sia kontraŭulo.

Se okazas blokiĝo, ĉiu ludanto ricevas 1 poenton por ĉiu karto restanta en sia remizo kaj rubamaso. Ili ricevas 2 poentojn por ĉiu karto forlasita en sia rezerva stako. Kiu havas la pli malaltan poentaron gajnas poentojn egaleal la diferenco inter la du totaloj.

VENKAJ

La unua ludanto se temas pri gajni 300 poentojn aŭ pli gajnas la ludon.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Ludo de UNO DUO - Kiel Ludi UNO DUO



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.