RUSSIAN BANK - Învață să joci cu Gamerules.com

RUSSIAN BANK - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL BĂNCII RUSEȘTI: Fii primul jucător care câștigă 300 de puncte sau mai mult.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 104 cărți

RANGUL CĂRȚILOR: (mic) As - Rege (mare)

TIP DE JOC: Solitaire dublu

AUDIENȚE: Adulți

INTRODUCEREA BĂNCII RUSEȘTI

Banca rusească este un joc cunoscut sub mai multe nume, printre care Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj și multe altele! A fost chiar comercializat cu unele schimbări în gameplay. Acest joc este cunoscut sub numele de Skip Bo.

Acesta este un joc de tip solitaire pentru doi jucători, care îi provoacă pe jucători să construiască un tablou și fundații cu cărți din teancurile lor. Se joacă foarte asemănător cu solitaire, dar cu un obiectiv diferit. Jucătorii nu trebuie să construiască fundații complete, în schimb trebuie pur și simplu să scape de toate cărțile din teancurile lor de extragere, deșeuri și rezervă.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Russian Bank este un joc de tip solitaire dublu, jucat cu două pachete de 52 de cărți franțuzești. În mod obișnuit, jucătorii stau unul vizavi de celălalt în timp ce joacă.

Fiecare jucător își amestecă pachetul de cărți. Fiecare jucător împarte douăsprezece cărți cu fața în jos și o a treisprezecea carte cu fața în sus, care se numește rezervă și se află în dreapta jucătorului. Fiecare jucător are propriul pachet de rezervă.

Fiecare jucător împarte câte patru cărți cu fața în sus într-o coloană deasupra grămezii de rezervă. Aceste patru cărți se numesc case. Între coloane trebuie să existe un spațiu cu lățimea de două cărți. Acesta va fi locația grămezilor de fundație. În timpul jocului, toate cele opt case și toate spațiile de fundație pot fi jucate de ambii jucători.

Vezi si: Rummy 500 Reguli de joc de cărți - Cum se joacă Rummy 500

În acest moment, fiecare jucător va avea 35 de cărți rămase în pachet. Acest pachet trebuie așezat cu fața în jos pe partea opusă a teancului de rezervă. Acesta este teancul de tragere al jucătorului. Spațiul dintre teancul de tragere și cel de rezervă este destinat teancului de deșeuri.

Vezi si: BALDERDASH - Învață să joci cu Gamerules.com

JOCUL

Jucătorul care are cartea cu cea mai mică valoare din teancul de rezervă începe primul. Dacă cărțile sunt egale, se compară primele cărți de casă.

În timpul turei unui jucător, mutările trebuie să aibă loc într-o anumită ordine. Cărțile care se află în partea de sus a teancului de rezervă și casele trebuie să fie jucate primele. Atunci când se joacă prima carte din teancul de rezervă, următoarea carte este răsturnată. Această carte trebuie jucată dacă se poate.

Atunci când nu mai ai nicio mutare necesară, poți întoarce cartea de sus din teancul de cărți. Odată ce această carte a fost jucată, jucătorul trebuie să se întoarcă la cărțile de rezervă și la cărțile casei și să facă toate mutările disponibile.

De asemenea, cărțile pot fi jucate și pe rezerva adversarului și pe grămada de deșeuri. Cărțile trebuie să fie de aceeași culoare și pot fi jucate atât în ordine crescătoare, cât și descrescătoare. De exemplu, dacă prima carte este un J♦, se poate juca un 10♦ sau un Q♦ pe ea.

Acest lucru continuă până când următoarea carte pe care un jucător o extrage din teancul de cărți nu poate fi jucată. În acest caz, cartea respectivă este aruncată în teancul de cărți de rezervă, iar rândul se încheie. Cărțile din teancul de cărți de rezervă nu pot fi jucate până când teancul de cărți de rezervă nu este epuizat.

Fundațiile încep cu un As și se construiesc în ordine crescătoare până la același Rege potrivit. Cărțile care pot fi jucate la fundații trebuie să fie jucate primele.

Casele se construiesc în ordine descrescătoare, alternând culorile, și sunt eșalonate astfel încât să se poată vedea întreaga casă. Dacă golești o casă în timpul turei tale, aceasta trebuie să fie imediat umplută cu o carte din teancul de rezervă (dacă ai vreuna).

Odată ce un jucător a aruncat în grămada de deșeuri, rândul său se încheie. Jocul trece la adversar.

Jocul continuă astfel până când unul dintre jucători își golește rezerva, tragerea și rezerva de deșeuri. De asemenea, se poate ajunge la un impas.

PUNCTAJ

Dacă un jucător își golește toate grămezile, câștigă 30 de puncte pentru câștigarea rundei. Câștigă 1 punct pentru fiecare carte rămasă în grămezile de tragere și deșeuri ale adversarului. Câștigă 2 puncte pentru fiecare carte rămasă în grămada de rezervă a adversarului.

Dacă se ajunge la un impas, fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare carte rămasă în teancul de extragere și de deșeuri. Fiecare jucător primește 2 puncte pentru fiecare carte rămasă în teancul de rezervă. Cel care are scorul cel mai mic primește puncte egale cu diferența dintre cele două totaluri.

CÂȘTIGARE

Primul jucător care câștigă 300 de puncte sau mai mult câștigă jocul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.