فهرست
د روسیې د بانک هدف: لومړی لوبغاړی شئ چې 300 یا ډیر پوائنټونه ترلاسه کړي.
د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي
د کارتونو شمیر: 104 کارتونه
د کارتونو درجه: (ټيټ) Ace – پاچا (لوړ)
ډول لوبه: ډبل سولیټیر
اوریدونکي: لوان
5>2>د روسی بانک پیژندنه6>>روسی بانک یوه مشهوره لوبه ده د ډیری نومونو لخوا په شمول کریپیټ، زنک - صبر، سټریټ پینس، تونج، او نور ډیر څه! دا حتی د لوبې لوبې کې د ځینې بدلونونو سره سوداګریز شوی. دا لوبه د Skip Bo په نوم یادیږي.دا د دوه لوبغاړو د سولیټیر سټایل لوبه ده چې لوبغاړي ننګوي چې د دوی له انبارونو څخه د کارتونو سره میز او بنسټ رامینځته کړي. دا د سولیټیر په څیر ډیر لوبوي ، مګر د مختلف هدف سره. لوبغاړي اړتیا نلري بشپړ بنسټونه رامینځته کړي ، پرځای یې دوی باید په ساده ډول د دوی ډراو ، کثافاتو او ریزرو انبارونو څخه ټول کارتونه لرې کړي.
کارتونه & معامله
روسی بانک د ډبل سولیټیر سټایل لوبه ده چې د دوه 52 کارت فرانسوي ډیکونو سره لوبیږي. معمولا، لوبغاړي د لوبې کولو په وخت کې یو بل ته ناست وي.
هر لوبغاړی خپل ډیکونه بدلوي. هر لوبغاړی دولس کارتونه مخ په وړاندې او یو دیارلس کارتونه د پایې په سر کې مخامخ کوي. دا پایل د ریزرو په نوم یادیږي، او دا د لوبغاړي په ښي خوا کې موقعیت لري. هر لوبغاړی خپل ریزرو پائل لري.
لوبغاړي هر معامله څلور کارتونه د دوی په پورتنۍ کالم کې مخامخ کويذخیره دا څلور کارتونه کورونه بلل کیږي. د کالمونو تر مینځ باید دوه کارتونه پراخه ځای وي. دا به د بنسټ ډبرو موقعیت وي. د لوبې په جریان کې، ټول اته کورونه او ټول بنسټیز ځایونه د دواړو لوبغاړو لخوا لوبیدلی شي.
هم وګوره: د پارکس لوبې قواعد - د پارکونو لوبې کولو څرنګوالیپدې وخت کې، هر لوبغاړی به په ډیک کې پنځه دېرش کارتونه پاتې وي. دا ډیک باید د ریزرو پایل په مقابل اړخ کې مخامخ کیښودل شي. دا د لوبغاړي ډراو پایل دی. د ډرای پایل او ریزرو پایل تر منځ ځای د کثافاتو د خیټې لپاره دی.
هم وګوره: نیرډز (پاؤنس) د لوبې قواعد - څنګه د کارت لوبه د نرټس لوبه وکړئلوبه
هغه لوبغاړی چې د ټیټ ارزښت لرونکي کارت سره په خپل ریزرو کې ښودل کیږي کڅوړه لومړی ځي. که کارتونه مساوي وي، د لومړي کور کارتونه پرتله کړئ.
د لوبغاړي د باری په جریان کې، حرکتونه باید په یو ځانګړي ترتیب کې ترسره شي. هغه کارتونه چې د ریزرو انبار او کورونو په سر کې موقعیت لري باید لومړی پلی شي. کله چې د ریزرو پایل څخه پورته کارت لوبیږي، راتلونکی کارت فلپ کیږي. دا کارت باید لوبول شي که وړتیا ولري.
کله چې تاسو د اړتیا وړ حرکتونو څخه بهر یاست، تاسو کولی شئ د ډرای پایل پورتنۍ کارت فلپ کړئ. یوځل چې دا کارت لوبیږي ، لوبغاړی باید بیا د خپلو ریزرو کارتونو او کور کارتونو له لارې بیرته لاړ شي او هر هغه حرکت وکړي چې شتون لري.
کارډونه د مخالف په ریزرو او فاضله موادو کې هم لوبیدلی شي. کارتونه باید یو شان وي، او په دواړو پورته یا ښکته ترتیب کې لوبیدلی شي. د مثال په توګه، که پورتهکارت یو J♦ دی، یو 10♦ یا Q♦ کولی شي پدې کې لوبیدلی شي.
دا تر هغه وخته دوام کوي چې بل کارت د ډرای پایل څخه یو لوبغاړی راوباسي نشي لوبیدلی. کله چې دا پیښ شي، دا کارت د کثافاتو ډنډ ته پریښودل کیږي، او باری پای ته رسیږي. د فاضله کثافاتو کارتونه تر هغه وخته پورې لوبې نه شي کولی چې د ډرای پایل له مینځه ویسي.
بنسټونه د Ace سره پیل شوي او د ورته مناسب پاچا لپاره په لوړ ترتیب سره جوړ شوي. هغه کارتونه چې بنسټونو ته لوبیدلی شي باید لومړی پلی شي.
کورونه د رنګ په بدلولو سره په نزولي ترتیب سره جوړیږي، او په ټپه ولاړ وي نو ټول کور لیدلی شي. که تاسو د خپل وار په جریان کې یو کور خالي کړئ، نو دا باید سمدلاسه ستاسو د ریزرو پایل څخه د کارت سره ډک شي (که تاسو لرئ).
کله چې یو لوبغاړی خپل د کثافاتو ډنډ ته پریږدي، د دوی وار پای ته رسیږي. د لوبې پاسونه مخالف ته ځي.
دا ډول لوبه تر هغه دوام کوي تر څو چې یو لوبغاړی خپل ریزرو، ډراو، او د کثافاتو انبار خالي کړي. یو خنډ هم واقع کیدی شي.
سکورینګ
7>که چیرې یو لوبغاړی خپل ټول انبارونه خالي کړي، دوی د پړاو ګټلو لپاره 30 نمرې ترلاسه کوي. دوی د هر کارت لپاره 1 پوائنټ ترلاسه کوي چې د خپل مخالف په ډراو کې پاتې کیږي او د کثافاتو انبارونه. دوی د هر کارت لپاره 2 پوائنټونه ترلاسه کوي چې د دوی د مخالف ریزرو پایل کې پاتې دي.که چیرې یو خنډ رامنځته شي، هر لوبغاړی د هر کارت لپاره 1 پوائنټ ترلاسه کوي چې په ډراو کې پاتې کیږي دوی د هر کارت لپاره 2 پوائنټونه ترلاسه کوي چې د دوی په زیرمه کې پاتې دي. څوک چې ټیټ نمرې ولري مساوي نمرې ترلاسه کويد دوو مجموعو ترمنځ توپیر ته.
ګټل
لومړی لوبغاړی چې 300 یا ډیر پوائنټونه ترلاسه کوي لوبه وګټي.