RUSSIAN BANK - Научете се да играете с Gamerules.com

RUSSIAN BANK - Научете се да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА РУСКАТА БАНКА: Бъдете първият играч, който е спечелил 300 или повече точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 играчи

БРОЙ КАРТИ: 104 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ: (нисък) асо - крал (висок)

ВИД ИГРА: Двоен пасианс

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕЖДАНЕ НА РУСКА БАНКА

Руската банка е игра, известна с много имена, включително Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj и други! Тя дори е била комерсиализирана с някои промени в геймплея. Тази игра е известна като Skip Bo.

Това е пасианс за двама играчи, който ги предизвиква да изградят масичка и основи с карти от своите купчинки. Играта прилича много на пасианс, но има различна цел. Играчите не трябва да изграждат пълни основи, а просто да се отърват от всички карти от купчините за теглене, отпадъци и резерви.

КАРТИТЕ & СДЕЛКАТА

Руската банка е двойна пасиансова игра, която се играе с две френски колоди от 52 карти. Обикновено играчите седят един срещу друг, докато играят.

Всеки играч разбърква тестетата си. Всеки играч поставя дванадесет карти с лицето надолу и тринадесета карта с лицето нагоре върху купчината. Тази купчина се нарича резерва и се намира отдясно на играча. Всеки играч има своя собствена купчина резерва.

Всеки от играчите поставя по четири карти с лицето нагоре в колона над своята купчинка с резерви. Тези четири карти се наричат къщички. Между колоните трябва да има пространство, широко две карти. Това ще бъде мястото на купчинките с основи. По време на играта и двамата играчи могат да играят върху всичките осем къщички и всички пространства с основи.

В този момент в тестетата на всеки играч остават 35 карти. Това тесте трябва да бъде поставено с лицето надолу на противоположната страна на резервната купчина. Това е купчината за теглене на играча. Мястото между купчината за теглене и резервната купчина е за купчината за отпадъци.

ИГРАТА

Играчът с най-ниска стойност на картата, показана в купчината му с резерви, започва първи. Ако картите са равни, сравнете първите карти на къщата.

По време на хода на играча ходовете трябва да се извършват в определен ред. Първо трябва да се изиграят картите, които се намират в горната част на купчината с резерви и къщи. Когато се изиграе горната карта от купчината с резерви, следващата карта се обръща. Тази карта трябва да се изиграе, ако е възможно.

Когато нямате нужните ходове, можете да обърнете най-горната карта от купчината за теглене. След като тази карта бъде изиграна, играчът трябва да прегледа отново своите резервни карти и картите на къщата и да направи всички налични ходове.

Картите могат да бъдат изиграни и върху резервите и купчината с отпадъци на противника. Картите трябва да са от една и съща боя и могат да бъдат изиграни както във възходящ, така и в низходящ ред. Например, ако най-горната карта е J♦, върху нея може да се изиграе 10♦ или Q♦.

Това продължава, докато следващата карта, която играчът изтегли от купчината за теглене, не може да бъде изиграна. Когато това се случи, тази карта се изхвърля в купчината за отпадъци и ходът приключва. Картите от купчината за отпадъци не могат да бъдат изиграни, докато купчината за теглене не се изчерпи.

Основите се започват с асо и се изграждат във възходящ ред до една и съща кралска боя. Картите, които могат да бъдат изиграни към основите, трябва да бъдат изиграни първи.

Вижте също: 100 YARD DASH - Правила на играта

Къщите се строят в низходящ ред, като се редуват по цвят, и се подреждат така, че да се вижда цялата къща. Ако изпразните къща по време на хода си, тя трябва незабавно да бъде запълнена с карта от купчината с резерви (ако имате такива).

След като играч е изхвърлил играч в купчината си с отпадъци, ходът му приключва. Играта преминава към противника.

Играта продължава, докато един от играчите не изпразни своите купчинки с резерви, тегления и отпадъци. Може да се стигне и до патова ситуация.

SCORING

Ако даден играч изпразни всичките си купчини, той печели 30 точки за победа в рунда. Той печели по 1 точка за всяка карта, останала в купчините за теглене и отпадъци на противника. Той печели по 2 точки за всяка карта, останала в резервната купчина на противника.

Ако настъпи патова ситуация, всеки играч получава по 1 точка за всяка карта, останала в купчината му за теглене и отпадъци. Той получава по 2 точки за всяка карта, останала в купчината му за резерви. Който има по-малък резултат, печели точки, равни на разликата между двата сбора.

WINNING

Първият играч, който събере 300 или повече точки, печели играта.

Вижте също: Правила за SEQUENCE - Научете се да играете SEQUENCE с Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.