RUSSIAN BANK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

RUSSIAN BANK - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

ERRUSIAKO BANKUAREN HELBURUA: Izan 300 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen jokalaria.

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

KARTA KOPURUA: 104 karta

KARTEN MAILA: (baxua) Batekoa – Erregea (altua)

MOTA JOKOA: Double Solitaire

IKUSLEA: Helduak

RUSSIAN BANK-EN SARRERA

Russian Bank ezaguna den joko bat da. Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj eta beste hainbat izenekin! Jokatzeko aldaketa batzuekin ere merkaturatu da. Joko hau Skip Bo izenarekin ezagutzen da.

Bi jokalari bakarkako estiloko joko bat da, eta jokalariei mahaia eta oinarriak eraikitzeko erronka egiten die euren piletatik kartaz. Bakarkako antzera jokatzen du, baina beste helburu batekin. Jokalariek ez dute oinarri osorik eraiki behar, zozketa, hondakin eta erreserba piletatik karta guztiak kentzea besterik ez dute egin behar.

TXARTELAK & THE DEAL

Russian Bank bakarkako estilo bikoitzeko joko bat da, 52 karta-sorta frantsesekin jokatzen dena. Normalean, jokalariak elkarren ondoan esertzen dira jolasten ari diren bitartean.

Jokalari bakoitzak bere sorta nahasten du. Jokalari bakoitzak hamabi karta banatzen ditu ahoz behera eta hamahirugarren karta ahoz gora pilaren gainean. Pila horri erreserba deitzen zaio, eta jokalariaren eskuinaldean dago. Jokalari bakoitzak bere erreserba-pila du.

Jokalari bakoitzak lau karta aurpegira banatzen ditu bere gaineko zutabe batean.erreserba pila. Lau karta horiei etxe deitzen zaie. Zutabeen artean bi karta zabaleko tarte bat egon behar da. Hau izango da oinarri-pilen kokapena. Jokoan zehar, zortzi etxeak eta oinarriko espazio guztiak jokatu ahal izango dituzte bi jokalariek.

Ikusi ere: Pinochle Game Rules - Nola jokatu Pinochle karta jokoa

Une honetan, jokalari bakoitzak hogeita hamabost karta izango ditu bere sortan. Sorta hau ahoz behera jarri behar da erreserba-pilaren kontrako aldean. Hau jokalariaren zozketa da. Zozketa-pilaren eta erreserba-pilaren arteko tartea hondakin-pilarako da.

JOLASALDIA

Balorazio txikieneko karta duen jokalaria bere erreserban agertzen dena. pila doa lehenengo. Txartelak berdinak badira, konparatu lehenengo etxeko txartelak.

Jokalari baten txandan, mugimenduak ordena zehatz batean egin behar dira. Erreserba-pilaren eta etxeen gainean dauden kartak jokatu behar dira lehenik. Erreserba pilako goiko karta jokatzen denean, hurrengo karta iraultzen da. Ahal izanez gero, karta hori jokatu behar da.

Beharrezko mugimenduetatik kanpo zaudenean, zozketa-pilaren goiko karta irauli dezakezu. Behin karta hori jokatuta, jokalariak bere erreserba-kartetatik eta etxeko kartetatik atzera egin behar du eta erabilgarri dauden mugimenduak egin behar ditu.

Aurkariaren erreserban eta hondakin pilan ere joka daitezke txartelak. Kartak palo berekoak izan behar dira, eta goranzko zein beheranzko ordenan jokatu daitezke. Adibidez, goikoa badakarta J♦ bat da, 10♦ bat edo Q♦ bat joka daiteke.

Horrek jarraitzen du jokalari batek zozketa pilatik ateratzen duen hurrengo karta jokatu ezin den arte. Hori gertatzen denean, karta hori hondakin-pilara botatzen da, eta txanda amaitzen da. Hondakin-piloko kartak ezin dira jokatu zozketa-pila agortu arte.

Ikusi ere: Pyramid Solitaire Card Game - Ikasi jokoaren arauekin jolasten

Oinarriak Bateko batekin hasten dira eta goranzko ordenan eraikitzen dira egokitutako Errege berari. Lehenik oinarrietara joka daitezkeen kartak jokatu behar dira.

Etxeak beheranzko ordenan eraikitzen dira kolore txandakatuz, eta mailakatuta daude, etxe osoa ikusi ahal izateko. Zure txandan etxe bat husten baduzu, berehala bete beharko da zure erreserba-piloko txartel batekin (baldin baduzu).

Jokalari batek bere hondakin pilara bota ondoren, bere txanda amaitzen da. Jolasa aurkariari pasatzen zaio.

Horrelako jolasak jarraitzen du jokalari batek bere erreserba, zozketa eta hondakin-pila hustu arte. Geldialdi bat ere gerta daiteke.

PUNTUAZIOA

Jokalari batek bere pila guztiak husten baditu, 30 puntu irabazten ditu txanda irabazteagatik. Puntu 1 irabazten dute aurkariaren zozketan eta hondakin-piletan geratzen den karta bakoitzeko. Aurkariaren erreserba-piloan geratzen den karta bakoitzeko 2 puntu irabazten dituzte.

Baldintze bat gertatzen bada, jokalari bakoitzak puntu 1 lortzen du zozketan eta hondakin pilan geratzen den karta bakoitzeko. Erreserba-piloan geratzen diren karta bakoitzeko 2 puntu lortzen dituzte. Puntuazio baxuena duenak puntu berdinak irabazten ditubi guztizkoen arteko aldeari.

IRABAZPENA

300 puntu edo gehiago irabazten dituen lehen jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.