Tabl cynnwys
AMCAN LIBS MAD: Y nod yw ysgrifennu'r stori fwyaf doniol o'r holl chwaraewyr, gan ennill y mwyaf o bwyntiau.
> NIFER Y CHWARAEWYR: 3 neu Fwy o Chwaraewyr
DEFNYDDIAU: Papur, Stori a Ysgrifenwyd ymlaen llaw, a Phensiliau
MATH O GÊM : Gêm Barti
CYNULLEIDFA: 12 oed ac i fyny
TROSOLWG O LIBS GWALLD<3
Mae Mad Libs yn gêm ddoniol o adrodd straeon ar gyfer y teulu cyfan. Bydd chwaraewyr yn llenwi'r bylchau â geiriau heb allu darllen y frawddeg a roddir iddynt. Gofynnir i'r chwaraewyr am fathau arbennig o eiriau, megis enwau, berfau, neu ansoddeiriau i lenwi'r bwlch. Bydd y chwaraewyr yn ysgrifennu eu geiriau. Wedi gorffen, darllenir y stori, gan ddefnyddio eu geiriau, gan arwain at lwyth o hwyl!
Gweld hefyd: Rheolau Gêm SPLURT - Sut i Chwarae SPLURTSETUP
Rhowch ddarn o bapur a phensil i bob chwaraewr. Rhaid dewis un chwaraewr i fod yn westeiwr. Gall y chwaraewr hwn chwarae fel chwaraewr rheolaidd yn y gêm nesaf os yw'n dymuno. Rhoddir pensil a darn o bapur i bob chwaraewr, lle byddant yn cofnodi eu hatebion. Yna mae'r gêm yn barod i ddechrau.
Gweld hefyd: ALUETTE - Dysgwch Sut i Chwarae GYDA GameRules.comCHWARAE GÊM
Bydd y gwesteiwr yn edrych dros y stori, gan sicrhau nad ydynt yn ei darllen yn uchel i’r grŵp. Efallai y bydd y gwesteiwr yn dewis dweud wrth y chwaraewyr y syniad cyffredinol o'r stori, fel y gallant ddewis geiriau a fydd yn gwneud mwy o synnwyr. Wrth i'r gwesteiwr sgimio trwy'r stori, byddan nhw'n stopio wrth bob un gwag agofynnwch i'r chwaraewyr ysgrifennu'r math gofynnol o air. Gall y chwaraewyr ddewis unrhyw air y dymunant cyn belled â'i fod yn dod o fewn y paramedr.
Unwaith y bydd pob un o'r chwaraewyr wedi ysgrifennu'r nifer o eiriau sy'n hafal i nifer y bylchau a geir yn y stori, bydd y gwesteiwr yn derbyn yr holl bapurau. Bydd y gwesteiwr yn darllen y stori, gan lenwi'r bylchau â geiriau pob chwaraewr. Ar ôl i holl eiriau'r chwaraewyr gael eu defnyddio yn y stori, bydd pleidleisio yn digwydd, a bydd y gêm yn dod i ben.
DIWEDD GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd pob un o’r chwaraewyr wedi cael cyfle i gael darllen eu stori yn uchel gan ddefnyddio’r geiriau maen nhw dewisodd. Bydd y grŵp yn pleidleisio ar bwy wnaeth y stori fwyaf doniol, gan sgorio pwyntiau i’r chwaraewr hwnnw, gan ganiatáu iddynt ennill y gêm.