Mga Panuntunan sa Laro ng MAD LIBS - Paano Maglaro ng MAD LIBS

Mga Panuntunan sa Laro ng MAD LIBS - Paano Maglaro ng MAD LIBS
Mario Reeves

LAYUNIN NG MAD LIBS: Ang layunin ng ay isulat ang pinakanakakatawang kuwento sa lahat ng manlalaro, na nakakakuha ng pinakamaraming puntos.

BILANG NG MANLALARO: 3 o Higit pang Manlalaro

MGA MATERYAL: Papel, Pre-Written Story, at Mga Lapis

URI NG LARO : Laro ng Party

AUDIENCE: Edad 12 at Pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG MAD LIBS

Ang Mad Libs ay isang nakakatuwang laro ng pagkukuwento para sa buong pamilya. Ang mga manlalaro ay pupunan ang mga blangko ng mga salita nang hindi talaga nababasa ang pangungusap na ibinigay sa kanila. Hihilingin sa mga manlalaro ang ilang uri ng mga salita, tulad ng mga pangngalan, pandiwa, o pang-uri upang punan ang blangko. Isusulat ng mga manlalaro ang kanilang mga salita. Kapag natapos na, ang kuwento ay binabasa, gamit ang kanilang mga salita, na humahantong sa maraming kasiyahan!

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Bridge Card Game - Paano laruin ang Bridge the Card Game

SETUP

Bigyan ang bawat manlalaro ng isang piraso ng papel at lapis. Isang manlalaro ang dapat piliin para maging host. Maaaring maglaro ang manlalarong ito bilang isang regular na manlalaro sa susunod na laro kung pipiliin nila. Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng lapis at isang piraso ng papel, kung saan itatala nila ang kanilang mga sagot. Ang laro ay handa nang magsimula.

GAMEPLAY

Titingnan ng host ang kuwento, na tinitiyak na hindi nila ito babasahin nang malakas sa grupo. Maaaring piliin ng host na sabihin sa mga manlalaro ang pangkalahatang ideya ng kuwento, sa paraang makakapili sila ng mga salita na mas makatuwiran. Habang binabasa ng host ang kwento, titigil sila sa bawat blangko atipasulat sa mga manlalaro ang kinakailangang uri ng salita. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng anumang salita na gusto nila hangga't ito ay nasa loob ng parameter.

Kapag naisulat na ng lahat ng manlalaro ang bilang ng mga salita na katumbas ng bilang ng mga blangko na makikita sa kuwento, kukunin ng host ang lahat ng papel. Babasahin ng host ang kuwento, pinupunan ang mga blangko ng mga salita mula sa bawat manlalaro. Matapos magamit ang lahat ng mga salita ng mga manlalaro sa kuwento, ang pagboto ay magaganap, at ang laro ay magtatapos.

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagkaroon ng pagkakataon na basahin nang malakas ang kanilang kuwento gamit ang mga salita na kanilang pinili. Ang grupo ay boboto kung sino ang gumawa ng pinakanakakatawang kuwento, na magbibigay ng mga puntos para sa manlalarong iyon, na nagpapahintulot sa kanila na manalo sa laro.

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Spades Card Game - Paano laruin ang Spades ng card game



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.