Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr.png)
EESMÄRK HULLUMEELSUSE: Eesmärk on kirjutada kõige naljakam lugu kõigist mängijatest, teenides kõige rohkem punkte.
MÄNGIJATE ARV: 3 või rohkem mängijat
MATERJALID: Paber, eelkirjutatud lugu ja pliiatsid
MÄNGU TÜÜP : Peo mäng
AUDIENCE: 12-aastased ja vanemad
ÜLEVAADE MAD LIBS'IST
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr.jpg)
Mad Libs on lõbus jutumäng kogu perele. Mängijad täidavad tühikuid sõnadega, ilma et nad tegelikult oskaksid etteantud lauset lugeda. Mängijatelt küsitakse tühikute täitmiseks teatud tüüpi sõnu, näiteks nimisõnu, verbe või omadussõnu. Mängijad kirjutavad oma sõnad üles. Kui nad on lõpetanud, loetakse lugu ette, kasutades nende sõnu, mis viibpalju lõbu!
Vaata ka: Canasta mängureeglid - Kuidas mängida Canasta kaardimänguSETUP
Andke igale mängijale paber ja pliiats. Üks mängija tuleb valida võõrustajaks. See mängija võib soovi korral mängida järgmises mängus tavalise mängijana. Igale mängijale antakse pliiats ja paber, kuhu ta märgib oma vastused. Seejärel võib mäng alata.
GAMEPLAY
Juhendaja vaatab loo üle, tagades, et ta ei loe seda rühmale ette. Juhendaja võib valida, kas ta ütleb mängijatele loo üldise mõtte, nii saavad nad valida sõnad, mis on mõistlikumad. Kui juhendaja loo läbi libistab, peatub ta iga tühiku juures ja laseb mängijatel kirjutada soovitud sõnatüübi. Mängijad võivad valida mis tahes sõna, kui see onjääb parameetrisse.
Kui kõik mängijad on kirjutanud nii palju sõnu, kui on loos leiduvaid tühikuid, võtab võõrustaja kõik paberid üles. Ta loeb loo ette, täites tühikuid iga mängija sõnadega. Kui kõik mängijate sõnad on loos kasutatud, toimub hääletus ja mäng lõpeb.
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr-1.jpg)
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on saanud oma loo ette lugeda, kasutades nende valitud sõnu. Rühm hääletab selle üle, kes tegi kõige naljakama loo, mis annab sellele mängijale punkte, mis võimaldab tal mängu võita.
Vaata ka: BALOOT - Õppige mängima GameRules.com-iga