Aturan Kaulinan MAD LIBS - Kumaha Play MAD LIBS

Aturan Kaulinan MAD LIBS - Kumaha Play MAD LIBS
Mario Reeves

OBJEKTIF MAD LIBS: Tujuanna nyaéta pikeun nulis carita nu paling lucu ti sakabéh pamaén, meunangkeun poin panglobana.

JUMLAH PEMAIN: 3 atawa Leuwih Pamaén

BAHAN: Kertas, Carita Pra-Tulis, jeung Pensil

JENIS GAME : Kaulinan Partéi

PENONTON: Umur 12 jeung Ka luhur

TINJAUAN MAD LIBS

Mad Libs mangrupikeun kaulinan carita anu lucu pikeun sadayana kulawarga. Pamaén bakal ngeusian dina blanks kalawan kecap tanpa sabenerna bisa maca kalimah anu aranjeunna dibikeun. Pamaén bakal dipenta pikeun sababaraha jinis kecap, sapertos kecap barang, kecap pagawéan, atanapi kecap sipat pikeun ngeusian tempat anu kosong. Pamaén bakal nyerat kecap-kecapna. Sanggeus réngsé, caritana dibaca, ngagunakeun kecap-kecapna, ngarah pikaseurieun!

SETUP

Pasihan unggal pamuter salembar kertas sareng pensil. Hiji pamaén kudu dipilih jadi host. pamuter ieu bisa maénkeun salaku pamuter biasa di buruan hareup lamun maranéhna milih. Unggal pamuter bakal dibéré pensil jeung salembar kertas, dimana maranéhna bakal ngarekam jawaban maranéhanana. Kaulinan lajeng siap pikeun ngamimitian.

Tempo_ogé: Yu-Gi-Oh! Kaulinan Kartu Dagang - Kumaha Maénkeun Yu-Gi-Oh!

GAMEPLAY

Panyatur bakal ningali carita, mastikeun yén maranéhna teu maca eta kalawan tarik ka grup. Tuan rumah tiasa milih nyarioskeun ka pamaén ide umum carita, ku cara éta aranjeunna tiasa milih kecap-kecap anu langkung raos. Salaku host skims ngaliwatan carita, aranjeunna bakal eureun di unggal kosong turboga pamaén nulis handap tipe diperlukeun kecap. Pamaén tiasa milih kecap naon waé anu dipikahoyong salami éta aya dina parameter.

Sanggeus sakabéh pamaén geus nulis jumlah kecap sarua jeung jumlah kosong nu kapanggih dina carita, host bakal nyokot sakabéh makalah. Tuan rumah bakal maca carita, ngeusian kosong ku kecap-kecap ti unggal pamaén. Sanggeus sakabéh kecap pamaén 'geus dipaké dina carita, voting bakal lumangsung, sarta game bakal datangna ka tungtung.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SIXES - Kumaha Play SIXES

AKHIR GAME

Kaulinan réngsé nalika sakabéh pamaén geus miboga kasempetan pikeun maca carita maranéhanana kalawan tarik ngagunakeun kecap-kecap anu aranjeunna milih. Grup bakal milih saha anu ngadamel carita anu paling lucu, nyetak poin pikeun pamaén éta, ngamungkinkeun aranjeunna pikeun meunang pertandingan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.