Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr.png)
МЭТА MAD LIBS: Мэта - напісаць самую смешную гісторыю з усіх гульцоў, зарабіўшы найбольшую колькасць ачкоў.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 або больш гульцоў
МАТЭРЫЯЛЫ: Папера, загадзя напісаная гісторыя і алоўкі
ТЫП ГУЛЬНІ : Партыйная гульня
АЎДЫТОРЫЯ: Ад 12 гадоў
АГЛЯД MAD LIBS
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr.jpg)
Mad Libs - гэта вясёлая гульня для апавядання для ўсёй сям'і. Гульцы будуць запаўняць прабелы словамі, не маючы магчымасці прачытаць прапанаваны ім сказ. Гульцам будзе прапанавана ўвесці пэўныя тыпы слоў, такія як назоўнікі, дзеясловы або прыметнікі, каб запоўніць прабел. Гульцы запішуць свае словы. Пасля завяршэння гісторыя чытаецца з выкарыстаннем іх слоў, што прыводзіць да масы задавальнення!
НАСТРОЙКА
Дайце кожнаму гульцу аркуш паперы і аловак. Адзін гулец павінен быць абраны вядучым. Гэты гулец можа гуляць як звычайны гулец у наступнай гульні, калі захоча. Кожнаму гульцу будзе выдадзены аловак і лісток паперы, куды яны будуць запісваць свае адказы. Пасля гэтага гульня гатовая да пачатку.
Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Euchre - Як гуляць у картачную гульню EuchreГАЙМПЛЕЙ
Вядучы будзе праглядаць гісторыю, сочачы, каб яны не чыталі яе ўслых групе. Вядучы можа распавесці гульцам агульную ідэю гісторыі, такім чынам яны змогуць выбраць словы, якія будуць мець большы сэнс. Пакуль вядучы праглядвае гісторыю, яны спыняюцца на кожнай пустой іпапрасіце гульцоў запісаць патрэбны тып слова. Гульцы могуць выбраць любое слова, якое пажадаюць, калі яно адпавядае параметру.
Глядзі_таксама: MARCO POLO POOL GAME Правілы гульні - Як гуляць у MARCO POLO POOL GAMEПасля таго, як усе гульцы напішуць колькасць слоў, роўную колькасці прабелаў, знойдзеных у гісторыі, вядучы возьме ўсе паперы. Вядучы прачытае гісторыю, запоўніўшы прабелы словамі кожнага гульца. Пасля таго, як усе словы гульцоў будуць выкарыстаны ў гісторыі, адбудзецца галасаванне, і гульня падыдзе да канца.
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr-1.jpg)
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы маюць магчымасць прачытаць сваю гісторыю ўслых, выкарыстоўваючы словы, якія яны выбраў. Група прагаласуе за тое, хто напісаў самую смешную гісторыю, набраўшы балы за гэтага гульца, што дазволіць яму выйграць гульню.