Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr.png)
MAD LIBS-EN HELBURUA: Jokalari guztien artean istorio dibertigarriena idaztea da helburua, puntu gehien lortuz.
JOKATZAILE KOPURUA: 3 jokalari edo gehiago
MATERIALA: Papera, aurrez idatzitako ipuina eta arkatzak
JOKO MOTA : Party Jolasa
IKUSLEENTZA: 12 urtetik gorakoak
MAD LIBS-EN IKUSPEGI OROKORRA
![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr.jpg)
Mad Libs familia osoarentzako ipuin-joko barregarri bat da. Jokalariek hitzez beteko dituzte hutsuneak, ematen zaien esaldia benetan irakurri gabe. Jokalariei zenbait hitz mota eskatuko zaizkie, hala nola izenak, aditzak edo adjektiboak hutsunea betetzeko. Jokalariek euren hitzak idatziko dituzte. Amaitutakoan, ipuina irakurtzen da, haien hitzak erabiliz, dibertsio pila bat sortuz!
CONFIGURACIÓN
Eman jokalari bakoitzari paper bat eta arkatz bat. Jokalari bat aukeratu behar da anfitrioi izateko. Jokalari honek jokalari arrunt gisa joka dezake hurrengo partidan, aukeratzen badu. Jokalari bakoitzari arkatz bat eta papertxo bat emango zaie, non bere erantzunak grabatuko dituzten. Orduan jokoa hasteko prest dago.
JOKOA
Anfitrioiak istorioa aztertuko du, taldeari ozen irakurriko ez diola ziurtatuz. Ostalariak aukera dezake jokalariei istorioaren ideia orokorra kontatzea, horrela zentzu gehiago izango duten hitzak aukeratu ditzakete. Ostalariak istorioa zeharkatu ahala, hutsune bakoitzean geldituko dira etajokalariek idatzi behar duten hitz mota. Jokalariek nahi duten hitza aukeratu dezakete, betiere parametroaren barruan sartzen bada.
Ikusi ere: KIERKI - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolastenJokalari guztiek ipuinean aurkitutako hutsuneen berdina den hitz kopurua idatzi ondoren, ostalariak paper guztiak hartuko ditu. Ostalariak ipuina irakurriko du, jokalari bakoitzaren hitzekin hutsuneak betez. Jokalarien hitz guztiak istorioan erabili ondoren, bozketa egingo da eta jokoa amaituko da.
Ikusi ere: ONE Card Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu![](/wp-content/uploads/board-games/154/9jbkf8k9nr-1.jpg)
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen da jokalari guztiek euren istorioa ozenki irakurtzeko aukera izan dutenean, esandako hitzak erabiliz. aukeratu. Taldeak istorio dibertigarriena nork egin duen bozkatuko du, jokalari horri puntuak lortuz, partida irabazteko aukera emanez.