INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN MAL LIBS: Die doel van is om die snaaksste storie uit alle spelers te skryf en die meeste punte te verdien.
AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers
MATERIALE: Papier, voorafgeskrewe storie en potlode
TIPE SPEL : Partyspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 12 en ouer
OORSIG VAN MAL LIBS
Mad Libs is 'n skreeusnaakse speletjie van storievertelling vir die hele gesin. Spelers sal die spasies met woorde invul sonder om werklik die sin wat hulle gegee is, te kan lees. Die spelers sal gevra word vir sekere soorte woorde, soos selfstandige naamwoorde, werkwoorde of byvoeglike naamwoorde om die spasie in te vul. Die spelers sal hul woorde neerskryf. Sodra dit klaar is, word die storie gelees, met behulp van hul woorde, wat lei tot hope pret!
OPSTEL
Gee vir elke speler 'n stuk papier en 'n potlood. Een speler moet gekies word om die gasheer te wees. Hierdie speler kan as 'n gewone speler in die volgende wedstryd speel as hulle wil. Elke speler sal 'n potlood en 'n stuk papier kry, waar hulle hul antwoorde sal aanteken. Die speletjie is dan gereed om te begin.
Sien ook: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Spelreëls - Hoe om SHOTGUN ROAD TRIP GAME te speelSPELSPEEL
Die gasheer sal na die storie kyk en verseker dat hulle dit nie hardop vir die groep lees nie. Die gasheer kan kies om die spelers die algemene idee van die storie te vertel, op hierdie manier kan hulle woorde kies wat meer sin sal maak. Soos die gasheer deur die storie blaai, sal hulle by elke spasie stop enlaat die spelers die vereiste tipe woord neerskryf. Die spelers mag enige woord kies wat hulle wil solank dit binne die parameter val.
Sien ook: ECOLOGIES Spelreëls - Hoe om ECOLOGIES te speelSodra al die spelers die aantal woorde geskryf het gelykstaande aan die aantal spasies wat in die storie gevind word, sal die gasheer al die vraestelle opneem. Die gasheer sal die storie lees en die spasies invul met die woorde van elke speler. Nadat al die spelers se woorde in die storie gebruik is, sal daar gestem word, en die speletjie sal tot 'n einde kom.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n einde wanneer al die spelers 'n kans gehad het om hul storie hardop voor te lees met die woorde wat hulle gekies het. Die groep sal stem oor wie die snaaksste storie gemaak het, punte aanteken vir daardie speler, sodat hulle die wedstryd kan wen.