LOST RUINS OF ARNAK - Spielregeln

LOST RUINS OF ARNAK - Spielregeln
Mario Reeves

ZIEL DER VERLORENEN RUINEN VON ARNAK: Das Ziel von Lost Ruins of Arnak ist es, mehr Teile der Insel zu erforschen als jeder andere Spieler und dabei mehr Punkte zu sammeln.

ANZAHL DER SPIELER: 1 bis 4 Spieler

MATERIALIEN: 15 Aktionsplättchen der Rivalen, 1 Bewertungsbogen, 35 Artefaktkarten, 10 Reserveplättchen, 5 Blockierplättchen, 1 Startspielermarker, 1 Mondstab, 40 Gegenstandskarten, 19 Angstkarten, 12 Assistenten-Karten, 9 Juwelenplättchen, 18 Forschungsbonusplättchen, 4 Basiskarten jeder Farbe, 1 Versorgungstafel, 1 Haupttafel, 4 Spielertafeln, 15 Wächterplättchen, 10 Stufenplättchen, 6 Stufenortplättchen, 27 Münzplättchen, 16 Götzenplättchen, 1Aufkleberbogen, 16 Tablettenplättchen, 12 Pfeilspitzenplättchen, 27 Kompassplättchen, 24 Tempelplättchen, 2 Archäologenfiguren in jeder Farbe und Anleitung

ART DES SPIELS : Worker Placement Brettspiel

AUDIENCE: 12 Jahre und älter

ÜBERSICHT ÜBER DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK

Während Sie mit Ihrer Gruppe um die unbewohnte Insel reisen, wird Ihre Expedition Sie hoffentlich dazu führen, schillernde Artefakte und Schätze zu finden. Während das Team über das Spielbrett vorankommt, suchen sie Ausgrabungsstätten, entdecken neue Stätten, kämpfen gegen die Hüter der Schätze und dokumentieren für zukünftige Generationen. Treten Sie gegen Ihre Gegner an, um die Insel zu erkunden. Der beste Entdecker gewinnt das Spiel.

EINRICHTEN

Um mit dem Aufbau zu beginnen, muss das Spielbrett so gedreht werden, dass der Vogeltempel zu sehen ist. Achten Sie beim weiteren Aufbau darauf, dass Sie alle Kartentypen getrennt halten, wenn Sie sie mischen und auf die markierten Felder auf dem Spielbrett legen. Auf der Insel werden die Idol-Plättchen gemischt und zufällig auf die Orte auf der Insel gelegt.

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Legen Sie Stapel von Tempelplättchen auf den Tempel, wobei jeder Stapel so viele Plättchen enthält, wie Spieler anwesend sind. Legen Sie dann die Forschungsbonusplättchen auf den verlorenen Tempel. Mischen Sie die Ressourcen, die Stufenplättchen, die Wächterplättchen, die Assistentenplättchen und die Forschungsplättchen und legen Sie sie auf die ihnen zugewiesenen Felder auf dem Spielplan.

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Um den Aufbau abzuschließen, müssen die Spieler ihre eigenen Materialien zusammenstellen. Jeder Spieler wählt eine Farbe, die ihn im Laufe des Spiels repräsentiert, und sammelt dann das Spielbrett, die Forschungsplättchen, vier Basiskarten und zwei Archäologenfiguren, die zu seiner gewählten Farbe passen. Auf dem Spielerbrett werden alle Spielermaterialien auf das zugewiesene Feld gelegt. Der SpielerDie Karten werden gemischt und neben jede Spielertafel gelegt.

Das Spiel kann nun beginnen.

GAMEPLAY

Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt, die im Uhrzeigersinn um das Spielbrett herum verlaufen. Der erste Spieler ist derjenige, der vor kurzem an einen Ort gereist ist, an dem er noch nie zuvor gewesen ist. In seinem Zug wählen die Spieler Aktionen, die ihnen helfen, den unbekannten Teil der Insel weiter zu erkunden. Je mehr von der Insel erkundet wird, desto mehr Aktionen werden verfügbar.

In einer Runde finden fünf verschiedene Aktionen statt. Zu Beginn der Runde zieht jeder Spieler fünf Karten von seinem Stapel. Beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn um die Gruppe herum, nimmt jeder Spieler eine Hauptaktion und so viele freie Aktionen wie er möchte. Der Spieler kann wählen zwischen: an einem Ort graben, forschen, eine Karte ausspielen, eine Karte kaufen, einen Wächter überwinden und einen neuen Ort entdecken.Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, kann er auf seinen Zug verzichten und damit angeben, dass er in dieser Runde keine Aktionen durchführen möchte.

Sobald eine Runde beendet ist und alle Spieler ihre Aktionen ausgeführt oder ihren Zug weitergegeben haben, beginnt der Aufbau für die nächste Runde. Jeder Spieler nimmt die Karten aus seinem Spielbereich, mischt sie und legt sie auf den Boden seines Spielerstapels. Dann wird das Spielbrett für die nächste Runde aufgebaut und der erste Spielermarker wird links vom Startspieler weitergereicht. Um anzuzeigen, dass siebereit für die nächste Runde, wird der Mondstab bewegt, was anzeigt, dass die Zeit abgelaufen ist.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis fünf Spielrunden absolviert sind.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet nach fünf Spielrunden. Nachdem jeder Spieler seine Runden beendet hat, werden seine Punkte gezählt. Um die Anzahl der Punkte zu ermitteln, die ein Spieler hat, addiert er die Punkte der Karten, die sich in seinem Deck befinden.

Besiegte Wächter sind fünf Punkte wert, Idole sind eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, und nicht genutzte Idolplätze sind eine bestimmte Anzahl von Punkten wert. Je nachdem, wo man sich auf der Forschungsstrecke befindet, kann man auch Punkte sammeln. Nachdem die Spieler ihre Punkte zusammengezählt haben, werden sie verglichen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.