ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z.png)
ਅਰਨਾਕ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਖੰਡਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਅਰਨਾਕ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਖੰਡਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਟਾਪੂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 15 ਵਿਰੋਧੀ ਐਕਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦਾ 1 ਪੈਡ, 35 ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਕਾਰਡ, 10 ਰਿਜ਼ਰਵ ਟਾਈਲਾਂ, 5 ਬਲਾਕਿੰਗ ਟਾਈਲਾਂ, 1 ਸਟਾਰਟਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ, 1 ਮੂਨ ਸਟਾਫ, 40 ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ, 19 ਡਰ ਕਾਰਡ, 12 ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਕਾਰਡ, 9 ਜਵੇਲ ਟੋਕਨ, 18 ਰਿਸਰਚ ਬੋਨਸ ਟਾਈਲਾਂ, ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ 4 ਬੇਸਿਕ ਕਾਰਡ, 1 ਸਪਲਾਈ ਬੋਰਡ, 1 ਮੁੱਖ ਬੋਰਡ, 4 ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ, 15 ਗਾਰਡੀਅਨ ਟਾਇਲਸ, 10 ਲੈਵਲ ਟਾਇਲਸ, 6 ਲੈਵਲ ਸਾਈਟ ਟਾਇਲਸ, 27 ਸਿੱਕਾ ਟੋਕਨ, 16 ਆਈਡਲ ਟਾਇਲਸ, 1 ਸਟਿੱਕਰ ਸ਼ੀਟ, 16 ਟੈਬਲਿਟ ਟੋਕਨ, 12 ਐਰੋਹੈੱਡ ਟੋਕਨ, 27 ਕੰਪਾਸ ਟੋਕਨ, 24 ਟੈਂਪਲ ਟਾਈਲਸ, ਫਾਈਗੋਲੋਜਿਸਟ, 2. ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦਾ, ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਵਰਕਰ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 12 ਅਤੇ ਵੱਧ
ਅਰਨਾਕ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਖੰਡਰਾਂ ਦੀ ਝਲਕ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਜਾਤ ਵਾਲੇ ਟਾਪੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁਹਿੰਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਮ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਖੋਦਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਗੇ, ਨਵੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਗੇ, ਖਜ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਗੇ, ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਲਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ। ਟਾਪੂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜੋ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੋਜੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-1.png)
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਸੈੱਟਅੱਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬੋਰਡ ਹੈਮੋੜਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਬਰਡ ਟੈਂਪਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੈੱਟਅੱਪ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਟਾਪੂ 'ਤੇ, ਮੂਰਤੀ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਪੂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੰਦਿਰ 'ਤੇ, ਮੰਦਰ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਲਗਾਓ, ਹਰੇਕ ਸਟੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਅੱਗੇ, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਖੋਜ ਬੋਨਸ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ। ਸੰਸਾਧਨਾਂ, ਪੱਧਰੀ ਸਾਈਟ ਟਾਈਲਾਂ, ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਟਾਈਲਾਂ, ਸਹਾਇਕ ਟਾਈਲਾਂ, ਅਤੇ ਖੋਜ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਰੱਖੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਬੋਰਡ, ਖੋਜ ਟੋਕਨ, ਚਾਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਦੋ ਪੁਰਾਤੱਤਵ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਟੁਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ, ਪਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-2.png)
ਗੇਮਪਲੇ
ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮਪਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨੇ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਸੀ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨਟਾਪੂ ਦੇ ਹੋਰ ਅਣਜਾਣ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਟਾਪੂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਬਨਾਮ ਬੇਸਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਮੁਫ਼ਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ, ਖੋਜ ਕਰਨ, ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ, ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ, ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸਾਈਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। | ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇਗਾ। ਫਿਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਚੰਦਰਮਾ ਦੇ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਂ ਲੰਘ ਗਿਆ ਹੈ.
ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪੰਜ ਰਾਊਂਡ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਖਾਲੀ ਸਲੇਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪੰਜ ਦੌਰ ਪੂਰੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਨਗੇ।
ਹਾਰੇ ਹੋਏ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੂਰਤੀਆਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅੰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਚਟਾਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਈ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!