LOST RUINS OF ARNAK - راند جا ضابطا

LOST RUINS OF ARNAK - راند جا ضابطا
Mario Reeves

مواد جي جدول

آرنڪ جي گم ٿيل تباهي جو مقصد: آرنڪ جي گم ٿيل بربادن جو مقصد آهي ٻيٽ جي وڌيڪ حصن کي ڪنهن ٻئي رانديگر جي ڀيٽ ۾ ڳولڻ، وڌيڪ پوائنٽون گڏ ڪرڻ.

پليئرز جو تعداد: 1 کان 4 رانديگر

مواد: 15 رقيب ايڪشن ٽائلس، 1 اسڪورنگ شيٽس جو پيڊ، 35 آرٽيڪل ڪارڊ، 10 رزرو ٽائلس، 5 بلاڪنگ ٽائلس، 1 شروعاتي پليئر مارڪر، 1 مون اسٽاف، 40 آئٽم ڪارڊ، 19 فيئر ڪارڊ، 12 اسسٽنٽ ڪارڊ، 9 زيور ٽوڪن، 18 ريسرچ بونس ٽائلس، 4 بنيادي ڪارڊ هر رنگ جا، 1 سپلائي بورڊ، 1 مين بورڊ، 4 پليئر بورڊ، 15 گارڊين ٽائلس، 10 ليول ٽائلس، 6 ليول سائٽ ٽائلس، 27 ڪوئن ٽوڪن، 16 آئيڊل ٽائلس، 1 اسٽيڪر شيٽ، 16 ٽيبليٽ ٽوڪن، 12 آررو هيڊ ٽوڪن، 27 ڪمپاس ٽوڪن، 24 ٽيمپل ٽائلس، 24 ٽائلس هر رنگ جو، ۽ هدايتون

راند جو قسم : ورڪر پليسمينٽ بورڊ گيم

1> شاعر:عمر 12 ۽ مٿي

آرناڪ جي گم ٿيل تباهين جو جائزو

جيئن توهان پنهنجي گروپ سان گڏ غير آباد ٻيٽ جي چوڌاري سفر ڪندا، اميد آهي ته توهان جي مهم توهان کي شاندار نموني ۽ خزانو ڳولڻ جي طرف وٺي ويندي. جيئن ٽيم سڄي بورڊ ۾ ترقي ڪندي، اهي ڳولهڻ واريون سائيٽون ڳوليندا، نيون سائيٽون ڳوليندا، خزانن جي سرپرستن سان وڙهندا، ۽ مستقبل جي نسلن لاءِ دستاويز ڪندا. پنهنجي مخالفن جي خلاف ريس ٻيٽ کي ڳولڻ لاء. بهترين ڳولا ڪندڙ راند کي فتح ڪري ٿو.

SETUP

سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، پڪ ڪريو ته بورڊ آهيڦريو ته برڊ مندر نظر اچي ٿو. جيئن سيٽ اپ جاري آهي، پڪ ڪريو ته توهان ڪارڊ جي سڀني قسمن کي الڳ رکو جيئن توهان انهن کي شفل ڪيو ۽ انهن کي بورڊ تي نشان لڳل جڳهه تي رکو. ٻيٽ تي، بت جي ٽائلس کي ڦيرايو ويو آھي ۽ بي ترتيب طور سڄي ٻيٽ جي سائيٽن تي رکيل آھن.

مندر تي، مندر جي ٽائلس جا اسٽيڪ رکو، هر اسٽيڪ سان گڏ ٽائلس جو تعداد رانديگرن جي تعداد جي برابر هجي. اڳيون، گم ٿيل مندر ڏانهن تحقيقي بونس ٽائلس ڊيل ڪريو. شفل ڪريو ۽ وسيلن، سطح جي سائيٽ ٽائلس، سرپرست ٽائلس، اسسٽنٽ ٽائلس، ۽ تحقيقي ٽوڪن کي بورڊ تي انھن جي مقرر ڪيل جاء تي رکو.

آخرڪار، سيٽ اپ مڪمل ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي پنهنجو مواد قائم ڪرڻ گهرجي. هر رانديگر راند جي دوران انهن جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ هڪ رنگ چونڊيندو، ۽ هڪ دفعو ائين ڪندي، اهي گڏ ڪندا بورڊ، تحقيقي ٽوڪن، چار بنيادي ڪارڊ، ۽ ٻه آرڪيالاجسٽ جا ٽڪرا جيڪي انهن جي چونڊيل رنگ سان ملن ٿا. پليئر بورڊ تي، سڀئي پليئر مواد انهن جي مقرر ڪيل جاء تي رکيل آهن. پليئر ڪارڊ شفل ڪيا ويا آهن ۽ هر پليئر بورڊ جي ڀرسان رکيل آهن.

ڏسو_ پڻ: ووٽنگ گيم راند جا ضابطا - ووٽنگ جي راند کي ڪيئن کيڏجي7> راند وري شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي.

2>GAMEPLAY

رانڊز جي دوران کيڏيو ويندو آهي، راند کيڏڻ سان گڏ بورڊ جي چوڌاري گھڙيءَ جي وڄ ۾ هلندو آهي. پھريون پليئر اھو ھوندو، جنھن ھڪڙي جڳھ ڏانھن سفر ڪيو ھو، جيڪو ھن کان اڳ ڪڏهن به نه ويو ھو. انهن جي موڙ تي، رانديون چونڊيندا ڪارناما جيڪي انهن جي مدد ڪن ٿاٻيٽ جي وڌيڪ نامعلوم حصي کي ڳولڻ لاء. جيئن وڌيڪ ٻيٽ جي ڳولا ڪئي ويندي، وڌيڪ ڪارناما دستياب ٿي ويندا.

هڪ دور ۾، پنج مختلف شيون ٿينديون. گول شروع ڪرڻ لاء، هر رانديگر پنهنجي ڊيڪ مان پنج ڪارڊ ڪڍندو. پهرين پليئر سان شروع ڪندي، ۽ گروپ جي چوڌاري گھڙيءَ جي وڄ ۾ گھمندو، ھر پليئر ھڪڙو مکيه ايڪشن کڻندو ۽ جيتريون مفت ايڪشنون چاھيندو. پليئر شايد سائيٽ تي ڳنڍڻ، تحقيق ڪرڻ، ڪارڊ کيڏڻ، هڪ ڪارڊ خريد ڪرڻ، سرپرست تي قابو پائڻ، ۽ نئين سائيٽ دريافت ڪري سگھي ٿو. جيڪڏهن رانديگر چونڊي ٿو، اهي شايد پنهنجي موڙ تي گذري سگهن ٿا، اهو ظاهر ڪري ٿو ته اهڙا عمل نه آهن جيڪي اهي هن دور ۾ مڪمل ڪرڻ چاهيندا آهن.

هڪ ڀيرو هڪ گول مڪمل ٿي ويو آهي، ۽ سڀني رانديگرن پنهنجون ڪارناما کنيا آهن يا پنهنجي موڙ تي گذري ويا آهن، پوءِ ايندڙ دور لاءِ سيٽ اپ شروع ٿيندو. هر پليئر پنهنجي راند واري علائقي مان ڪارڊ هٽائي ڇڏيندو، انهن کي ڦيرايو، ۽ انهن کي پنهنجي پليئر ڊيڪ جي تري تي رکي. بورڊ وري ايندڙ دور لاءِ ٺھيل آھي، ۽ پھرين پليئر مارڪر کي شروعاتي پليئر جي کاٻي پاسي منتقل ڪيو ويندو آھي. ظاهر ڪرڻ لاء اهي ايندڙ دور لاء تيار آهن، چنڊ جي عملي کي منتقل ڪيو ويو آهي، اهو ظاهر ڪري ٿو ته وقت گذري چڪو آهي.

جيستائين راند جاري رهي ٿي تيستائين راند جا پنج رائونڊ مڪمل ٿي ويا آهن.

گيم جو اختتام 6>7>گيم پلے جا پنج رائونڊ مڪمل ٿيڻ کان پوءِ راند پڄاڻي تي پهتي آهي. هر پليئر مڪمل ٿيڻ کان پوءِ پنھنجا راؤنڊ، اھيانهن جي پوائنٽن کي گڏ ڪندو. پوائنٽن جو تعداد طئي ڪرڻ لاءِ جيڪي پليئر وٽ آھن، اھي پوائنٽس شامل ڪندا ڪارڊن مان جيڪي سندن ڊيڪ ۾ مليا آھن.

شڪست سنڀاليندڙ پنجن پوائنٽن جي قابل آهن، بت هڪ خاص نمبر جي پوائنٽن جي لائق آهن، ۽ بت جا نشان جيڪي استعمال نه ڪيا ويا آهن انهن جي قيمت ڪيترن ئي پوائنٽن جي آهي. پوائنٽون پڻ گڏ ڪري سگھجن ٿيون ان تي منحصر آھي جتي توھان ريسرچ ٽريڪ تي واقع آھيو. رانديگرن کي انهن جي پوائنٽن کي ختم ڪرڻ کان پوء، اهي مقابلو ڪندا. پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان، راند کٽي ٿو!

ڏسو_ پڻ: SEQUENCE STACKS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SEQUENCE STACKS




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.