RUINES PERDUES D'ARNAK - Règles du jeu

RUINES PERDUES D'ARNAK - Règles du jeu
Mario Reeves

OBJECTIF DES RUINES PERDUES D'ARNAK : L'objectif de Lost Ruins of Arnak est d'explorer plus de parties de l'île que n'importe quel autre joueur, en accumulant plus de points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : 15 tuiles Action des rivaux, 1 bloc de feuilles de score, 35 cartes Artefact, 10 tuiles Réserve, 5 tuiles Blocage, 1 marqueur de joueur débutant, 1 bâton lunaire, 40 cartes Objet, 19 cartes Peur, 12 cartes Assistant, 9 jetons Joyau, 18 tuiles Bonus de recherche, 4 cartes de base de chaque couleur, 1 plateau d'approvisionnement, 1 plateau principal, 4 plateaux de joueur, 15 tuiles Gardien, 10 tuiles Niveau, 6 tuiles Site de niveau, 27 jetons Pièce, 16 tuiles Idole, 1 carte de base de chaque couleur, 1 carte de base de chaque couleur.Feuille d'autocollants, 16 jetons de table, 12 jetons de flèche, 27 jetons de boussole, 24 tuiles de temple, 2 figurines d'archéologue de chaque couleur et instructions.

TYPE DE JEU : Jeu de société Worker Placement

AUDIENCE : 12 ans et plus

APERÇU DES RUINES PERDUES D'ARNAK

En voyageant avec votre groupe autour de l'île inhabitée, votre expédition vous mènera, je l'espère, à la découverte d'artefacts et de trésors éblouissants. Au fur et à mesure que l'équipe progresse sur le plateau, elle recherche des sites de fouille, découvre de nouveaux sites, affronte les gardiens des trésors et les documente pour les générations futures. Faites la course contre vos adversaires pour explorer l'île. Le meilleur explorateur remporte la partie.

SETUP

Pour commencer la mise en place, assurez-vous que le plateau est tourné de façon à ce que le temple de l'oiseau soit visible. Au fur et à mesure de la mise en place, assurez-vous de garder tous les types de cartes séparés pendant que vous les mélangez et que vous les placez sur leur espace marqué sur le plateau. Sur l'île, les tuiles d'idoles sont mélangées et placées au hasard sur des sites à travers l'île.

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Sur le temple, placez des piles de tuiles temple, chaque pile contenant un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs. Ensuite, distribuez les tuiles de bonus de recherche au temple perdu. Mélangez et placez les ressources, les tuiles site de niveau, les tuiles gardien, les tuiles assistant et les jetons de recherche sur l'emplacement qui leur est attribué sur le plateau.

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Enfin, pour terminer la mise en place, les joueurs doivent installer leur propre matériel. Chaque joueur choisira une couleur qui le représentera tout au long du jeu et, une fois qu'il l'aura fait, il récupérera le plateau de jeu, les jetons de recherche, quatre cartes de base et deux pions d'archéologue correspondant à la couleur choisie. Sur le plateau de jeu, tout le matériel du joueur est placé sur l'espace qui lui est assigné. Le joueursont mélangées et placées à côté de chaque plateau de joueur.

Le jeu est alors prêt à commencer.

JEU DE JEU

Le jeu se déroule en plusieurs tours, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur est celui qui s'est rendu récemment dans un endroit où il n'est jamais allé. À leur tour, les joueurs choisissent des actions qui leur permettent d'explorer davantage la partie inconnue de l'île. Plus l'île est explorée, plus les actions sont nombreuses.

Au cours d'un tour, cinq choses différentes se produisent. Pour commencer le tour, chaque joueur tire cinq cartes de son jeu. En commençant par le premier joueur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe, chaque joueur effectue une action principale et autant d'actions libres qu'il le souhaite. Le joueur peut choisir entre creuser sur un site, faire des recherches, jouer une carte, acheter une carte, vaincre un gardien et découvrir un nouveau site. Sile joueur choisit, il peut passer son tour, indiquant qu'il ne souhaite pas effectuer d'actions pendant ce tour.

Lorsqu'un tour est terminé et que tous les joueurs ont effectué leurs actions ou passé leur tour, la mise en place du tour suivant commence. Chaque joueur retire les cartes de sa zone de jeu, les mélange et les place au bas de sa pioche. Le plateau est ensuite mis en place pour le tour suivant et le marqueur du premier joueur est passé à la gauche du joueur de départ. Pour indiquer qu'il estprêt pour le prochain tour, le bâton de lune est déplacé, indiquant que le temps s'est écoulé.

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce que cinq tours de jeu aient été effectués.

FIN DU JEU

Le jeu se termine après cinq tours de jeu. Lorsque chaque joueur a terminé son tour, il comptabilise ses points. Pour déterminer le nombre de points d'un joueur, il additionne les points des cartes qui se trouvent dans son jeu.

Les gardiens vaincus valent cinq points, les idoles valent un certain nombre de points et les emplacements d'idoles qui n'ont pas été utilisés valent un certain nombre de points. Les points peuvent également être accumulés en fonction de l'endroit où vous vous trouvez sur la piste de recherche. Une fois que les joueurs ont comptabilisé leurs points, ils les comparent. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.