АРНАКЫН ТӨГДСӨН ТУУРГА - Тоглоомын дүрэм

АРНАКЫН ТӨГДСӨН ТУУРГА - Тоглоомын дүрэм
Mario Reeves

Агуулгын хүснэгт

АРНАКИЙН ТӨГСӨГ ТУУРСИЙН ЗОРИЛГО: Арнакийн алдагдсан балгасны зорилго нь бусад тоглогчдоос илүү олон оноо цуглуулж, арлын олон хэсгийг судлах явдал юм.

ТОГЛОГЧДЫН ТОО: 1-ээс 4 тоглогч

МАТЕРИАЛ: 15 Өрсөлдөгч үйлдлийн хавтан, 1 онооны хуудас, 35 олдворын карт, 10 Нөөц хавтан, 5 хаах хавтан, 1 гарааны тоглогчийн тэмдэг, 1 сарны ажилтан, 40 зүйлийн карт, 19 айдас карт, 12 туслах карт, 9 эрдэнийн тэмдэг, 18 судалгааны урамшуулал хавтан, өнгө тус бүрийн үндсэн 4 карт, 1 хангамжийн самбар, 1 үндсэн Самбар, 4 тоглогчийн самбар, 15 хамгаалагч хавтан, 10 түвшний хавтан, 6 түвшний талбайн хавтан, 27 зоосны тэмдэг, 16 шүтээн хавтан, 1 наалт хуудас, 16 таблет жетон, 12 сумны тэмдэг, 27 луужингийн тэмдэг, 24 сүмийн хавтан, 2 арча Өнгө тус бүрийн болон зааварчилгаа

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ : Ажилчдыг байршуулах самбарын тоглоом

ҮЗЭГЧ: 12 ба түүнээс дээш насныхан

АРНАК-ЫН ТӨГДСӨН ТУСГАЙ ТОЙМ

Хүмүүсгүй арлын эргэн тойронд багтайгаа аялах үед таны экспедиц таныг нүд гялбам олдвор, эрдэнэс олоход хүргэнэ гэж найдаж байна. Баг бүх талаар ахих тусам тэд ухсан газруудыг хайж, шинэ сайтуудыг нээж, эрдэнэсийн хамгаалагчидтай тулалдаж, хойч үедээ баримтжуулах болно. Арлыг судлахын тулд өрсөлдөгчидтэйгээ уралд. Шилдэг судлаач тоглоомонд ялна.

ТОХИРУУЛАЛТ

Тохиргоог эхлүүлэхийн тулд самбарШувууны сүм харагдахаар эргэв. Тохируулгыг үргэлжлүүлэхийн зэрэгцээ та бүх төрлийн картуудыг хольж, самбар дээрх тэмдэглэсэн зайд байрлуулахдаа тэдгээрийг тусад нь байлгаарай. Арал дээр шүтээн хавтангуудыг хольж, арлын өнцөг булан бүрт санамсаргүй байдлаар байрлуулдаг.

Ариун сүм дээр сүмийн хавтангуудыг овоолон байрлуулж, овоо бүр нь тоглогчдын тоотой тэнцүү хавтангийн тоог агуулна. Дараа нь алдагдсан сүмд судалгааны урамшууллын хавтанг өг. Самбар дээрх хуваарилагдсан зайн дээр нөөц, тэгшлэх талбайн хавтан, асран хамгаалагч хавтан, туслах хавтан, судалгааны жетонуудыг хольж, байрлуул.

Эцэст нь тохируулгыг дуусгахын тулд тоглогчид өөрсдийн материалаа тохируулах ёстой. Тоглогч бүр тоглоомын туршид өөрсдийг нь төлөөлөх өнгө сонгох бөгөөд үүнийг хийснийхээ дараа тэд сонгосон өнгөнд тохирсон самбар, судалгааны жетон, дөрвөн үндсэн карт, археологийн хоёр хэсгийг цуглуулна. Тоглогчийн самбар дээр тоглогчдын бүх материалыг зориулалтын зайд байрлуулна. Тоглогчийн картуудыг хольж, тоглогч бүрийн самбар дээр байрлуулна.

Тоглоом эхлэхэд бэлэн боллоо.

Мөн_үзнэ үү: SEVENS (ХАЗТЫН ТОГЛООМ) - Gamerules.com сайтаар тоглож сур

ТОГЛОЛТ

Тоглоомыг тойргоор тоглодог бөгөөд тоглоомын явц самбарын эргэн тойронд цагийн зүүний дагуу явагдана. Эхний тоглогч нь урьд өмнө хэзээ ч очиж байгаагүй газар руу хамгийн сүүлд аялсан тоглогч байх болно. Тоглогчид ээлжлэн тэдэнд туслах үйлдлүүдийг сонгох болноарлын үл мэдэгдэх хэсгийг илүү судлах. Арлыг судлах тусам илүү олон арга хэмжээ авах боломжтой болно.

Нэг тойрогт таван өөр зүйл болно. Тойрог эхлүүлэхийн тулд тоглогч бүр тавцангаасаа таван хөзөр сугалах болно. Эхний тоглогчоос эхлээд цагийн зүүний дагуу бүлгийн эргэн тойронд эргэлдэж, тоглогч бүр нэг үндсэн үйлдэл, хүссэн хэмжээгээрээ олон үнэгүй үйлдэл хийнэ. Тоглогч газар ухах, судлах, хөзөр тоглох, карт худалдаж авах, асран хамгаалагчийг даван туулах, шинэ сайт нээхээс сонгож болно. Тоглогч сонголтоо хийвэл тэд ээлжээ дамжуулж болно, энэ нь энэ тойргийн үеэр хийх ямар ч үйлдэл байхгүй гэдгийг харуулж байна.

Тухайн тойрог дуусч, бүх тоглогчид өөрсдийн үйлдлээ хийсэн эсвэл ээлжээ дамжуулсны дараа дараагийн шатанд тохируулга эхэлнэ. Тоглогч бүр тоглоомын талбайнаасаа картуудыг авч, хольж, тоглогчийн тавцангийн ёроолд байрлуулна. Дараа нь самбарыг дараагийн шатанд тохируулах ба эхний тоглогчийн тэмдэглэгээг гарааны тоглогчийн зүүн талд шилжүүлнэ. Дараагийн тойрогт бэлэн гэдгээ илэрхийлэхийн тулд сарны ажилтнуудыг хөдөлгөж, цаг хугацаа өнгөрснийг илтгэнэ.

Мөн_үзнэ үү: Whist тоглоомын дүрэм - Whist тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ

Тоглолтын таван үе дуусах хүртэл тоглоомыг ийм маягаар үргэлжлүүлнэ.

ТОГЛООМЫН ТӨГСГӨЛ

Тоглоомын таван үе дууссаны дараа тоглоом дуусна. Тоглогч бүр тойргоо дуусгасны дараа тэдоноогоо нэгтгэнэ. Тоглогчийн онооны тоог тодорхойлохын тулд тэд тавцан дээрээ байгаа хөзрийн оноог нэмнэ.

Ялагдсан сахиул таван оноотой, шүтээн нь тодорхой тооны оноотой, ашиглаагүй шүтээн толботой бол олон оноотой. Судалгааны зам дээр хаана байрлаж байгаагаас хамааран оноог хуримтлуулж болно. Тоглогчид оноогоо нэгтгэсний дараа харьцуулах болно. Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялалт байгуулна!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.