LOST RUINS OF ARNAK - Leikreglur

LOST RUINS OF ARNAK - Leikreglur
Mario Reeves

MARKMIÐ GLUTTAÐAR RÚSTIR ARNAK: Markmið Lost Ruins of Arnak er að kanna fleiri hluta eyjunnar en nokkur annar leikmaður og safna fleiri stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 1 til 4 leikmenn

EFNI: 15 keppinautar, 1 stigablöð, 35 gripaspil, 10 Varaflísar, 5 blokkarflísar, 1 byrjunarspilaramerki, 1 tunglstarfsmaður, 40 atriðispjöld, 19 hræðsluspil, 12 aðstoðarspjöld, 9 gimsteinstákn, 18 rannsóknarbónusflísar, 4 grunnspil í hverjum lit, 1 birgðaborð, 1 aðalspil. Borð, 4 leikmannaborð, 15 verndarflísar, 10 stigsflísar, 6 stigsflísar, 27 myntmerki, 16 líkneski, 1 límmiðablað, 16 spjaldtölvutákn, 12 örvarnarmerki, 27 áttavitamerki, 24 musterisflísar, 2 fornleifafræðingur af hverjum lit og leiðbeiningar

LEIKSGERÐ : Borðleikur fyrir staðsetningu vinnumanns

Áhorfendur: 12 ára og eldri

YFIRLIT UM GLUTNAÐAR RÚSTIR ARNAK

Þegar þú ferðast með hópnum þínum um óbyggðu eyjuna mun leiðangurinn þinn vonandi leiða þig til að finna töfrandi gripi og gersemar. Eftir því sem teymið heldur áfram munu þeir leita að grafasíðum, uppgötva nýjar síður, berjast við verndara fjársjóðanna og skrásetja fyrir komandi kynslóðir. Kapphlaup gegn andstæðingum þínum til að kanna eyjuna. Besti landkönnuðurinn vinnur leikinn.

Sjá einnig: Hlaupa fyrir það - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu skaltu ganga úr skugga um að borðið sésnúið þannig að Fuglahofið sést. Þegar uppsetningin heldur áfram skaltu ganga úr skugga um að þú hafir allar kortategundirnar aðskildar þegar þú stokkar þær upp og setur þau á merkt svæði á borðinu. Á eyjunni er skurðgoðaflísum stokkað og af handahófi komið fyrir á stöðum víðs vegar um eyjuna.

Á musterinu skaltu setja stafla af musterisflísum, þar sem hver stafli inniheldur fjölda flísa sem jafngildir fjölda leikmanna. Næst skaltu gefa týnda musterinu rannsóknarbónusflísunum. Stokkaðu og settu tilföngin, jafnaðu svæðisflísar, forráðaflísar, aðstoðarflísar og rannsóknartákn á úthlutað rými á borðinu.

Að lokum, til að ljúka uppsetningu, verða leikmenn að setja upp sitt eigið efni. Hver leikmaður mun velja sér lit til að tákna þá allan leikinn og þegar hann hefur gert það safna þeir borðinu, rannsóknartáknum, fjórum grunnspilum og tveimur fornleifafræðingum sem passa við valinn lit. Á leikmannaborðinu eru öll leikmannaefni sett á úthlutað svæði. Leikmannaspjöldin eru stokkuð og sett við hvert spilaborð.

Leikurinn er þá tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Leikurinn er spilaður í umferðum, þar sem leikurinn fer réttsælis um borðið. Fyrsti leikmaðurinn verður leikmaðurinn sem ferðaðist á stað sem þeir hafa aldrei komið áður síðast. Í röðinni munu leikmenn velja aðgerðir sem hjálpa þeimað kanna meira af óþekkta hluta eyjarinnar. Eftir því sem meira af eyjunni er kannað verða fleiri aðgerðir í boði.

Sjá einnig: AMONG US Leikreglur - Hvernig á að spila á MONG US

Í umferð munu fimm mismunandi hlutir eiga sér stað. Til að hefja umferðina mun hver leikmaður draga fimm spil úr stokknum sínum. Byrjað er á fyrsta leikmanninum og snýst réttsælis í kringum hópinn, hver leikmaður tekur eina aðalaðgerð og eins margar ókeypis aðgerðir og hann vill. Spilarinn getur valið úr grafa á síðu, rannsakað, spilað spil, keypt spil, sigrast á forráðamanni og uppgötvað nýja síðu. Ef leikmaðurinn kýs, má hann fara framhjá á sínum tíma, sem gefur til kynna að það séu engar aðgerðir sem þeir vilja klára í þessari umferð.

Þegar umferð er lokið, og allir leikmenn hafa gripið til aðgerða eða farið framhjá þeim, þá hefst uppsetning fyrir næstu umferð. Sérhver leikmaður mun fjarlægja spilin af leiksvæðinu sínu, stokka þau og setja þau neðst á spilastokknum sínum. Taflið er síðan sett upp fyrir næstu umferð og fyrsta spilaramerkið er gefið til vinstri við upphafsspilarann. Til að gefa til kynna að þeir séu tilbúnir fyrir næstu umferð er tunglstafurinn færður til, sem gefur til kynna að tíminn sé liðinn.

Leiknum er haldið áfram á þennan hátt þar til fimm leiklotum hefur verið lokið.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur eftir að fimm leiklotum hefur verið lokið. Eftir að hver leikmaður hefur lokið sínum umferðum, þeirmun taka saman stig þeirra. Til þess að ákvarða fjölda stiga sem leikmaður hefur, munu þeir leggja saman stigin af spilunum sem finnast í stokknum sínum.

Ósigraðir forráðamenn eru fimm stiga virði, átrúnaðargoð eru ákveðin fjölda stiga virði og átrúnaðarblettir sem ekki hafa verið notaðir eru nokkurra stiga virði. Einnig er hægt að safna stigum eftir því hvar þú ert staðsettur á rannsóknarbrautinni. Eftir að leikmenn hafa lagt saman stigin sín munu þeir bera saman. Leikmaðurinn með flest stig vinnur leikinn!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.