ԱՐՆԱԿԻ ԿՈՐՑՎԱԾ ԱՎԵՐԱԿՆԵՐ - Խաղի կանոններ

ԱՐՆԱԿԻ ԿՈՐՑՎԱԾ ԱՎԵՐԱԿՆԵՐ - Խաղի կանոններ
Mario Reeves

Բովանդակություն

ԱՌՆԱԿԻ ԿՈՐՍՏՎԱԾ ԱՎԵՐԱԿՆԵՐԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Առնակի կորցրած ավերակների նպատակն է ուսումնասիրել կղզու ավելի շատ հատվածներ, քան ցանկացած այլ խաղացող՝ ավելի շատ միավորներ կուտակելով:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 1-ից 4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 15 մրցակցի գործողությունների սալիկներ, 1 միավոր միավորների թերթիկ, 35 արտեֆակտ քարտեր, 10 Պահուստային սալիկներ, 5 արգելափակող սալիկներ, 1 մեկնարկային խաղացողի նշիչ, 1 լուսնի աշխատակազմ, 40 ապրանքային քարտ, 19 վախի քարտ, 12 օգնական քարտ, 9 ոսկե նշան, 18 հետազոտական ​​բոնուսային սալիկ, 4 հիմնական քարտ յուրաքանչյուր գույնի, 1 մատակարարման տախտակ, 1 հիմնական Տախտակ, 4 խաղացողի տախտակ, 15 պահապան սալիկ, 10 մակարդակի սալիկներ, 6 մակարդակի սալիկներ, 27 մետաղադրամների նշան, 16 կուռք սալիկներ, 1 կպչուն թերթիկ, 16 պլանշետային նշաններ, 12 սլաքների ցուցանակներ, 27 կողմնացույցի նշաններ, 24 տաճարային սալիկներ, Յուրաքանչյուր գույնի և հրահանգների

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Աշխատողների տեղադրման սեղանի խաղ

ԼՍԱՐԱՆ. 12 տարեկան և բարձր տարիքի

ԱՌՆԱԿԻ ԿՈՐԱԾ ԱՎԵՐԱԿՆԵՐԻ ակնարկ

Երբ դուք ձեր խմբի հետ ճանապարհորդում եք անմարդաբնակ կղզում, ձեր արշավախումբը, հուսով ենք, կառաջնորդի ձեզ գտնելու շլացուցիչ արտեֆակտներ և գանձեր: Երբ թիմը առաջադիմում է ամբողջ տախտակով, նրանք կփնտրեն փորելու վայրեր, կհայտնաբերեն նոր վայրեր, կպայքարեն գանձերի պահապանների դեմ և կփաստաթղթավորեն ապագա սերունդների համար: Մրցեք ձեր հակառակորդների դեմ՝ կղզին ուսումնասիրելու համար: Լավագույն հետախույզը հաղթում է խաղը:

SETUP

Կարգավորումը սկսելու համար համոզվեք, որ տախտակըշրջվեց այնպես, որ տեսանելի լինի Թռչունի տաճարը: Քանի որ կարգավորումը շարունակվում է, համոզվեք, որ քարտերի բոլոր տեսակներն առանձնացված եք պահում, երբ դրանք խառնում եք և տեղադրում դրանք տախտակի վրա իրենց նշված տարածության վրա: Կղզում կուռքի սալիկները խառնվում են և պատահականորեն տեղադրվում կղզու տարբեր վայրերում:

Տաճարում տեղադրեք տաճարային սալիկների կույտեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է սալիկների քանակ, որը հավասար է խաղացողների թվին: Հաջորդը, հետազոտական ​​բոնուսային սալիկները բաժանեք կորցրած տաճարին: Խառնեք և տեղադրեք ռեսուրսները, հարթեցրեք կայքի սալիկները, պահապան սալիկները, օգնական սալիկները և հետազոտական ​​նշանները գրատախտակի վրա իրենց հատկացված տարածքում:

Վերջապես, կարգավորումն ավարտելու համար խաղացողները պետք է ստեղծեն իրենց սեփական նյութերը: Յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի գույնը, որը կներկայացնի իրեն խաղի ընթացքում, և դա անելուց հետո նրանք կհավաքեն տախտակը, հետազոտական ​​նշանները, չորս հիմնական քարտերը և երկու հնագետի կտորները, որոնք համապատասխանում են իրենց ընտրած գույնին: Խաղացողի տախտակի վրա խաղացողի բոլոր նյութերը տեղադրվում են իրենց հատկացված տարածքում: Խաղացողի քարտերը խառնվում են և տեղադրվում յուրաքանչյուր խաղացողի տախտակի կողքին:

Այնուհետև խաղը պատրաստ է սկսելու:

Տես նաեւ: 2 PLAYER DURAK - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

GAMEPLAY

Խաղն անցկացվում է փուլերի ընթացքում, խաղատախտակի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Առաջին խաղացողը կլինի այն խաղացողը, ով վերջին շրջանում ճանապարհորդել է մի վայր, որտեղ նրանք նախկինում երբեք չեն եղել: Իրենց հերթին խաղացողները կընտրեն գործողություններ, որոնք օգնում են իրենցկղզու անհայտ հատվածը ավելի շատ ուսումնասիրելու համար: Քանի որ կղզու ավելի շատ տարածք է ուսումնասիրվում, ավելի շատ գործողություններ հասանելի կլինեն:

Մի փուլի ընթացքում հինգ տարբեր բաներ տեղի կունենան: Ռաունդը սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացող իր տախտակամածից հինգ քարտ կհանի: Սկսած առաջին խաղացողից և պտտվելով խմբի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող կկատարի մեկ հիմնական գործողություն և այնքան անվճար գործողություններ, որքան ցանկանում է: Խաղացողը կարող է ընտրել կայք փորել, ուսումնասիրել, խաղաթղթ խաղալ, քարտ գնել, հաղթահարել խնամակալին և հայտնաբերել նոր կայք: Եթե ​​խաղացողը ընտրի, նա կարող է անցնել իր հերթին՝ նշելով, որ չկան գործողություններ, որոնք նրանք ցանկանում են կատարել այս փուլի ընթացքում:

Երբ փուլն ավարտվի, և բոլոր խաղացողները կատարեն իրենց գործողությունները կամ անցնեն իրենց հերթը, ապա կսկսվի հաջորդ փուլի կարգավորումը: Յուրաքանչյուր խաղացող կհեռացնի քարտերը իր խաղադաշտից, կխառնի դրանք և կտեղադրի իր խաղացողի տախտակի ներքևի մասում: Այնուհետև տախտակը տեղադրվում է հաջորդ փուլի համար, և առաջին խաղացողի նշիչը փոխանցվում է մեկնարկային խաղացողի ձախ կողմում: Նշելու համար, որ նրանք պատրաստ են հաջորդ փուլին, լուսնի կազմը տեղափոխվում է, ինչը ցույց է տալիս, որ ժամանակն անցել է:

Խաղը շարունակվում է այս կերպ մինչև խաղի հինգ փուլի ավարտը:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ

Խաղն ավարտվում է խաղի հինգ փուլերից հետո: Այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող ավարտում է իր փուլերը, նրանքկհաշվեն իրենց միավորները: Որպեսզի որոշեն խաղացողի ունեցած միավորների քանակը, նրանք կգումարեն միավորները իրենց տախտակամածում հայտնաբերված քարտերից:

Պարտված խնամակալները արժեն հինգ միավոր, կուռքերը՝ որոշակի քանակությամբ միավորներ, իսկ կուռքերի բծերը, որոնք չեն օգտագործվել, արժեն մի քանի միավոր: Միավորները կարող են նաև կուտակվել՝ կախված նրանից, թե որտեղ եք գտնվում հետազոտական ​​ուղու վրա: Այն բանից հետո, երբ խաղացողները կհաշվեն իրենց միավորները, նրանք կհամեմատեն: Ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը:

Տես նաեւ: TRASH PANDAS - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ



Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: