INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z.png)
DOELWIT VAN VERLORE RUÏNES VAN ARNAK: Die doel van Lost Ruins of Arnak is om meer dele van die eiland as enige ander speler te verken, en meer punte te versamel.
AANTAL SPELERS: 1 tot 4 Spelers
MATERIALE: 15 mededingende aksieteëls, 1 blokkie puntelys, 35 artefakkaarte, 10 Reserweteëls, 5 blokkeerteëls, 1 beginspelermerker, 1 maanstaf, 40 itemkaarte, 19 vreeskaarte, 12 assistentkaarte, 9 juweelbewyse, 18 navorsingsbonusteëls, 4 basiese kaarte van elke kleur, 1 voorraadbord, 1 hoof Bord, 4-spelerborde, 15 voogteëls, 10 vlakteëls, 6 vlakteëls, 27 muntstukke, 16 afgodsteëls, 1 plakkervel, 16 tablettekens, 12 pylpunttekens, 27 kompastekens, 24 tempelteëls, 2 argeoloog van elke kleur, en instruksies
TIPE SPEL : Werkerplasingbordspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 12 en ouer
OORSIG VAN VERLORE RUÏNES VAN ARNAK
Terwyl jy saam met jou groep om die onbewoonde eiland reis, sal jou ekspedisie jou hopelik lei om skitterende artefakte en skatte te vind. Soos die span oor die hele linie vorder, sal hulle graafwebwerwe deursoek, nuwe terreine ontdek, die bewakers van die skatte veg en vir toekomstige geslagte dokumenteer. Wedloop teen jou teenstanders om die eiland te verken. Die beste ontdekkingsreisiger wen die speletjie.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-1.png)
OPSTELLING
Om die opstelling te begin, maak seker dat die bord isgedraai sodat die Voëltempel sigbaar is. Soos die opstelling voortgaan, maak seker dat jy al die kaarttipes geskei hou terwyl jy hulle skommel en op hul gemerkte spasie op die bord plaas. Op die eiland word afgodsteëls geskommel en lukraak na plekke regoor die eiland geplaas.
Plaas stapels tempelteëls op die tempel, met elke stapel wat die aantal teëls bevat gelykstaande aan die aantal spelers. Deel dan die navorsingsbonus-teëls aan die verlore tempel. Skommel en plaas die hulpbronne, maak terreinteëls gelyk, voogteëls, assistentteëls en navorsingstekens op hul toegewese spasie op die bord.
Laastens, om die opstelling te voltooi, moet die spelers hul eie materiaal opstel. Elke speler sal 'n kleur kies om hulle deur die loop van die speletjie voor te stel, en sodra hulle dit gedoen het, sal hulle die bord, navorsingstekens, vier basiese kaarte en twee argeoloogstukke versamel wat by hul gekose kleur pas. Op die spelerbord word al die spelermateriaal op hul toegewese spasie geplaas. Die spelerkaarte word geskommel en langs elke spelerbord geplaas.
Die speletjie is dan gereed om te begin.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-2.png)
SPELSPEEL
Die speletjie word deur die loop van rondtes gespeel, met die spel wat kloksgewys om die bord voortgaan. Die eerste speler sal die speler wees wat onlangs na 'n plek gereis het waar hulle nog nooit was nie. Op hul beurt sal die spelers aksies kies wat hulle helpom meer van die onbekende deel van die eiland te verken. Soos meer van die eiland verken word, sal meer aksies beskikbaar wees.
In 'n rondte sal vyf verskillende dinge plaasvind. Om die rondte te begin, sal elke speler vyf kaarte uit hul dek trek. Begin met die eerste speler, en draai kloksgewys om die groep, elke speler sal een hoofaksie en soveel gratis aksies neem as wat hulle wil. Die speler kan kies uit grawe by 'n werf, ondersoek, 'n kaart speel, 'n kaart koop, 'n voog oorwin en 'n nuwe werf ontdek. As die speler kies, kan hulle op hul beurt slaag, wat aandui dat daar geen aksies is wat hulle tydens hierdie rondte wil voltooi nie.
Sodra 'n rondte voltooi is, en alle spelers het hul aksies geneem of op hul beurt geslaag, dan sal die opstelling vir die volgende rondte begin. Elke speler sal die kaarte uit hul speelarea verwyder, dit skuifel en op die onderkant van hul spelerdek plaas. Die bord word dan opgestel vir die volgende rondte, en die eerste spelermerker word aan die linkerkant van die beginspeler deurgegee. Om aan te dui dat hulle gereed is vir die volgende rondte, word die maanstaf geskuif, wat aandui dat die tyd verby is.
Sien ook: SLY FOX - Leer om met Gamerules.com te speelDie spel word op hierdie manier voortgesit totdat vyf rondtes van spel voltooi is.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n einde nadat vyf rondtes van spel voltooi is. Nadat elke speler hul rondtes voltooi het, het hullesal hul punte tel. Om die aantal punte wat 'n speler het te bepaal, sal hulle die punte optel van die kaarte wat in hul dek gevind word.
Verslane voogde is vyf punte werd, afgode is 'n sekere aantal punte werd, en afgodsplekke wat nie gebruik is nie, is 'n aantal punte werd. Punte kan ook opgehoop word afhangende van waar jy op die navorsingsbaan geleë is. Nadat die spelers hul punte getel het, sal hulle vergelyk. Die speler met die meeste punte, wen die wedstryd!
Sien ook: TAKI-spelreëls - Hoe om TAKI te speel