VERLORE RUÏNES VAN ARNAK - Spelreëls

VERLORE RUÏNES VAN ARNAK - Spelreëls
Mario Reeves

DOELWIT VAN VERLORE RUÏNES VAN ARNAK: Die doel van Lost Ruins of Arnak is om meer dele van die eiland as enige ander speler te verken, en meer punte te versamel.

AANTAL SPELERS: 1 tot 4 Spelers

MATERIALE: 15 mededingende aksieteëls, 1 blokkie puntelys, 35 artefakkaarte, 10 Reserweteëls, 5 blokkeerteëls, 1 beginspelermerker, 1 maanstaf, 40 itemkaarte, 19 vreeskaarte, 12 assistentkaarte, 9 juweelbewyse, 18 navorsingsbonusteëls, 4 basiese kaarte van elke kleur, 1 voorraadbord, 1 hoof Bord, 4-spelerborde, 15 voogteëls, 10 vlakteëls, 6 vlakteëls, 27 muntstukke, 16 afgodsteëls, 1 plakkervel, 16 tablettekens, 12 pylpunttekens, 27 kompastekens, 24 tempelteëls, 2 argeoloog van elke kleur, en instruksies

TIPE SPEL : Werkerplasingbordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 12 en ouer

OORSIG VAN VERLORE RUÏNES VAN ARNAK

Terwyl jy saam met jou groep om die onbewoonde eiland reis, sal jou ekspedisie jou hopelik lei om skitterende artefakte en skatte te vind. Soos die span oor die hele linie vorder, sal hulle graafwebwerwe deursoek, nuwe terreine ontdek, die bewakers van die skatte veg en vir toekomstige geslagte dokumenteer. Wedloop teen jou teenstanders om die eiland te verken. Die beste ontdekkingsreisiger wen die speletjie.

OPSTELLING

Om die opstelling te begin, maak seker dat die bord isgedraai sodat die Voëltempel sigbaar is. Soos die opstelling voortgaan, maak seker dat jy al die kaarttipes geskei hou terwyl jy hulle skommel en op hul gemerkte spasie op die bord plaas. Op die eiland word afgodsteëls geskommel en lukraak na plekke regoor die eiland geplaas.

Plaas stapels tempelteëls op die tempel, met elke stapel wat die aantal teëls bevat gelykstaande aan die aantal spelers. Deel dan die navorsingsbonus-teëls aan die verlore tempel. Skommel en plaas die hulpbronne, maak terreinteëls gelyk, voogteëls, assistentteëls en navorsingstekens op hul toegewese spasie op die bord.

Laastens, om die opstelling te voltooi, moet die spelers hul eie materiaal opstel. Elke speler sal 'n kleur kies om hulle deur die loop van die speletjie voor te stel, en sodra hulle dit gedoen het, sal hulle die bord, navorsingstekens, vier basiese kaarte en twee argeoloogstukke versamel wat by hul gekose kleur pas. Op die spelerbord word al die spelermateriaal op hul toegewese spasie geplaas. Die spelerkaarte word geskommel en langs elke spelerbord geplaas.

Die speletjie is dan gereed om te begin.

SPELSPEEL

Die speletjie word deur die loop van rondtes gespeel, met die spel wat kloksgewys om die bord voortgaan. Die eerste speler sal die speler wees wat onlangs na 'n plek gereis het waar hulle nog nooit was nie. Op hul beurt sal die spelers aksies kies wat hulle helpom meer van die onbekende deel van die eiland te verken. Soos meer van die eiland verken word, sal meer aksies beskikbaar wees.

In 'n rondte sal vyf verskillende dinge plaasvind. Om die rondte te begin, sal elke speler vyf kaarte uit hul dek trek. Begin met die eerste speler, en draai kloksgewys om die groep, elke speler sal een hoofaksie en soveel gratis aksies neem as wat hulle wil. Die speler kan kies uit grawe by 'n werf, ondersoek, 'n kaart speel, 'n kaart koop, 'n voog oorwin en 'n nuwe werf ontdek. As die speler kies, kan hulle op hul beurt slaag, wat aandui dat daar geen aksies is wat hulle tydens hierdie rondte wil voltooi nie.

Sodra 'n rondte voltooi is, en alle spelers het hul aksies geneem of op hul beurt geslaag, dan sal die opstelling vir die volgende rondte begin. Elke speler sal die kaarte uit hul speelarea verwyder, dit skuifel en op die onderkant van hul spelerdek plaas. Die bord word dan opgestel vir die volgende rondte, en die eerste spelermerker word aan die linkerkant van die beginspeler deurgegee. Om aan te dui dat hulle gereed is vir die volgende rondte, word die maanstaf geskuif, wat aandui dat die tyd verby is.

Sien ook: SLY FOX - Leer om met Gamerules.com te speel

Die spel word op hierdie manier voortgesit totdat vyf rondtes van spel voltooi is.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kom tot 'n einde nadat vyf rondtes van spel voltooi is. Nadat elke speler hul rondtes voltooi het, het hullesal hul punte tel. Om die aantal punte wat 'n speler het te bepaal, sal hulle die punte optel van die kaarte wat in hul dek gevind word.

Verslane voogde is vyf punte werd, afgode is 'n sekere aantal punte werd, en afgodsplekke wat nie gebruik is nie, is 'n aantal punte werd. Punte kan ook opgehoop word afhangende van waar jy op die navorsingsbaan geleë is. Nadat die spelers hul punte getel het, sal hulle vergelyk. Die speler met die meeste punte, wen die wedstryd!

Sien ook: TAKI-spelreëls - Hoe om TAKI te speel



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.