LOST RUINS OF ARNAK - Regras do xogo

LOST RUINS OF ARNAK - Regras do xogo
Mario Reeves

OBXECTIVO DE LOST RUINS OF ARNAK: O obxectivo de Lost Ruins of Arnak é explorar máis partes da illa que calquera outro xogador, acumulando máis puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 1 a 4 Xogadores

MATERIAIS: 15 fichas de acción rival, 1 bloque de follas de puntuación, 35 tarxetas de artefactos, 10 Fichas de reserva, 5 fichas de bloqueo, 1 marcador de xogador inicial, 1 bastón de lúa, 40 tarxetas de elementos, 19 tarxetas de medo, 12 tarxetas de asistente, 9 fichas de xoia, 18 fichas de bonificación de investigación, 4 tarxetas básicas de cada cor, 1 taboleiro de subministración, 1 principal Tablero, 4 taboleiros de xogadores, 15 fichas de gardián, 10 fichas de nivel, 6 fichas de sitio de nivel, 27 fichas de moedas, 16 fichas de ídolos, 1 folla de adhesivos, 16 fichas de tableta, 12 fichas de punta de frecha, 27 fichas de compás, 24 fichas de templos, 2 figuras de arqueólogos de cada cor e instrucións

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa de colocación de traballadores

PÚBLICO: De 12 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DAS RUÍNAS PERDIDAS DE ARNAK

Mentres viaxas co teu grupo pola illa deshabitada, a túa expedición o levará a atopar artefactos e tesouros deslumbrantes. A medida que o equipo avanza, buscarán sitios de escavación, descubrirán novos sitios, loitarán contra os gardiáns dos tesouros e documentarán para as xeracións futuras. Corre contra os teus opoñentes para explorar a illa. O mellor explorador gaña a partida.

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, asegúrese de que a placa estáxirou para que o Templo dos Aves sexa visible. A medida que continúa a configuración, asegúrate de manter todos os tipos de tarxetas separados mentres os barallas e colócaos no seu espazo marcado no taboleiro. Na illa, barállanse as fichas de ídolos e colócanse aleatoriamente en sitios de toda a illa.

Ver tamén: Hearts Card Game Regras - Como xogar Hearts the Card Game

No templo, coloca pilas de fichas do templo, con cada pila que conteña o número de fichas igual ao número de xogadores. A continuación, reparte as fichas de bonificación de investigación ao templo perdido. Baralla e coloca os recursos, as fichas do sitio de nivel, as fichas de gardián, as fichas de asistente e as fichas de investigación no seu espazo asignado no taboleiro.

Finalmente, para completar a configuración, os xogadores deben configurar os seus propios materiais. Cada xogador elixirá unha cor para representalos ao longo do xogo e, unha vez feito isto, recollerá o taboleiro, as fichas de investigación, catro cartas básicas e dúas pezas de arqueólogo que coincidan coa súa cor elixida. No taboleiro do xogador, todos os materiais dos xogadores colócanse no espazo asignado. As cartas dos xogadores barállanse e colócanse ao lado de cada taboleiro de xogadores.

O xogo xa está listo para comezar.

XOGO

O xogo xógase ao longo de roldas, e o xogo vai no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro. O primeiro xogador será o que viaxou a un lugar no que nunca estivo antes. Na súa quenda, os xogadores escollerán accións que lles axudenpara explorar máis a parte descoñecida da illa. A medida que se explore máis a illa, haberá máis accións dispoñibles.

Nunha rolda terán lugar cinco cousas diferentes. Para comezar a rolda, cada xogador sacará cinco cartas da súa baralla. Comezando polo primeiro xogador, e xirando no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo, cada xogador realizará unha acción principal e tantas accións libres como queira. O xogador pode escoller entre cavar nun sitio, investigar, xogar unha carta, mercar unha carta, vencer a un gardián e descubrir un sitio novo. Se o xogador escolle, pode pasar na súa quenda, indicando que non hai accións que desexe completar durante esta rolda.

Unha vez que se complete unha rolda e todos os xogadores realizaron as súas accións ou pasaron a súa quenda, comezará a configuración para a seguinte rolda. Cada xogador quitará as cartas da súa área de xogo, barallará e colocará na parte inferior da súa baralla de xogadores. O taboleiro prepárase entón para a seguinte rolda, e o marcador do primeiro xogador pásase á esquerda do xogador inicial. Para indicar que están listos para a seguinte rolda, móvese o bastón da lúa, indicando que pasou o tempo.

Ver tamén: Regras do xogo SPIT IN THE OCEAN - Como xogar SPIT IN THE OCEAN

O xogo continúa deste xeito ata que se completen cinco roldas de xogo.

FIN DO XOGO

O xogo remata despois de completar cinco roldas de xogo. Despois de que cada xogador completou as súas roldas, elescontarán os seus puntos. Para determinar o número de puntos que ten un xogador, sumará os puntos das cartas que se atopan na súa baralla.

Os gardiáns derrotados valen cinco puntos, os ídolos un certo número de puntos e os puntos de ídolos que non se usaron valen varios puntos. Os puntos tamén se poden acumular dependendo de onde te atopes na pista de investigación. Despois de que os xogadores contabilicen os seus puntos, compararanse. O xogador con máis puntos, gaña a partida!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.