ការបាត់បង់ការបាក់បែកនៃ ARNAK - ច្បាប់ហ្គេម

ការបាត់បង់ការបាក់បែកនៃ ARNAK - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

តារាង​មាតិកា

គោលបំណងនៃប្រាសាទដែលបាត់បង់របស់ ARNAK៖ គោលបំណងនៃប្រាសាទដែលបាត់បង់នៃ Arnak គឺដើម្បីរុករកផ្នែកជាច្រើននៃកោះជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដោយប្រមូលពិន្ទុបន្ថែម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 1 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ 15 សន្លឹកសកម្មភាពគូប្រជែង 1 សន្លឹកពិន្ទុ 35 កាតវត្ថុបុរាណ 10 ក្បឿងបម្រុង, ក្រឡាក្បឿងចំនួន 5, សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងចាប់ផ្តើម 1, បុគ្គលិកព្រះច័ន្ទ 1 នាក់, កាតវត្ថុ 40, ប័ណ្ណភ័យខ្លាចចំនួន 19, កាតជំនួយការចំនួន 12, ថូខឹនគ្រឿងអលង្ការចំនួន 9, ក្បឿងប្រាក់រង្វាន់ស្រាវជ្រាវចំនួន 18, កាតមូលដ្ឋានចំនួន 4 នៃពណ៌នីមួយៗ, ក្រុមប្រឹក្សាផ្គត់ផ្គង់ចំនួន 1, មេ 1 ក្តារ, ក្តារអ្នកលេង 4, ក្បឿង 15 Guardian, 10 Level Tiles, 6 Level Site Tiles, 27 Coin Token, 16 Idol Tiles, 1 Sticker Sheet, 16 Tablet Tokens, 12 Arrowhead Token, 27 Compass Tokens, 24 Temple Tiles, 2 រូបបុរាណវត្ថុវិទូ នៃពណ៌នីមួយៗ និងការណែនាំ

ប្រភេទនៃហ្គេម ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកន្លែងធ្វើការ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃប្រាសាទដែលបាត់បង់នៃ ARNAK

នៅពេលអ្នកធ្វើដំណើរជាមួយក្រុមរបស់អ្នកជុំវិញកោះដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅ បេសកកម្មរបស់អ្នកនឹងសង្ឃឹមថានឹងនាំអ្នកទៅរកវត្ថុបុរាណ និងកំណប់ដ៏អស្ចារ្យ។ នៅពេលដែលក្រុមរីកចម្រើនទៅមុខ ពួកគេនឹងស្វែងរកកន្លែងជីក ស្វែងរកគេហទំព័រថ្មី ប្រយុទ្ធជាមួយអាណាព្យាបាលនៃកំណប់ និងចងក្រងឯកសារសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។ ប្រណាំងជាមួយគូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីរុករកកោះ។ អ្នករុករកល្អបំផុតឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម POOL PARTY ចំនួន 10 សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ - ច្បាប់ហ្គេម 10 POOL PARTY GAMES សម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ

SETUP

ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំឡើង សូមប្រាកដថាក្តារបែរមកមើលប្រាសាទបក្សី។ នៅពេលដែលការដំឡើងនៅតែបន្ត សូមប្រាកដថាអ្នករក្សាប្រភេទកាតទាំងអស់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា នៅពេលអ្នកសាប់ពួកវា ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះដែលបានសម្គាល់នៅលើក្តារ។ នៅលើកោះនេះ ក្បឿងរូបព្រះត្រូវបានសាប់ និងដាក់ដោយចៃដន្យទៅកាន់កន្លែងនានាទូទាំងកោះ។

នៅលើប្រាសាទ សូមដាក់ជង់នៃក្បឿងប្រាសាទ ដោយជង់នីមួយៗមានចំនួនក្រឡាក្បឿងស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង។ បន្ទាប់​មក ចែក​ប្រាក់​រង្វាន់​ស្រាវជ្រាវ​ដល់​ប្រាសាទ​ដែល​បាត់​បង់។ សាប់ និងដាក់ធនធាន ក្រឡាគេហទំព័រកម្រិត ក្បឿងអាណាព្យាបាល ក្រឡាជំនួយ និងនិមិត្តសញ្ញាស្រាវជ្រាវទៅលើកន្លែងដែលបានកំណត់របស់ពួកគេនៅលើក្តារ។

ជាចុងក្រោយ ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើង អ្នកលេងត្រូវតែរៀបចំសម្ភារៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសពណ៌មួយដើម្បីតំណាងឱ្យពួកគេពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម ហើយនៅពេលដែលធ្វើដូច្នេះ ពួកគេនឹងប្រមូលក្ដារ និមិត្តសញ្ញាស្រាវជ្រាវ សន្លឹកបៀជាមូលដ្ឋានចំនួន 4 និងបំណែកបុរាណវត្ថុវិទ្យាពីរដែលត្រូវនឹងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។ នៅលើក្តារអ្នកលេង សម្ភារៈអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀអ្នកលេងត្រូវបានសាប់ហើយដាក់នៅក្បែរក្តារអ្នកលេងនីមួយៗ។

បន្ទាប់មក ហ្គេមរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។

GAMEPLAY

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងពេញមួយជុំ ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។ អ្នកលេងទីមួយនឹងជាអ្នកលេងដែលបានធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងដែលពួកគេមិនធ្លាប់ទៅពីមុនមកថ្មីៗនេះ។ នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសសកម្មភាពដែលជួយពួកគេ។ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីផ្នែកដែលមិនស្គាល់នៃកោះនេះ។ នៅពេលដែលកោះត្រូវបានរុករកកាន់តែច្រើន សកម្មភាពកាន់តែច្រើននឹងអាចរកបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមឡើងចុះតាមដងទន្លេ - របៀបលេងឡើងចុះតាមដងទន្លេ

ក្នុងមួយជុំ រឿងប្រាំផ្សេងគ្នានឹងកើតឡើង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំសន្លឹកពីបាតរបស់ពួកគេ។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទីមួយ ហើយបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងធ្វើសកម្មភាពសំខាន់មួយ និងសកម្មភាពឥតគិតថ្លៃជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសពីការជីកនៅកន្លែងមួយ ស្រាវជ្រាវ លេងកាត ទិញកាត យកឈ្នះអាណាព្យាបាល និងស្វែងរកគេហទំព័រថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើស ពួកគេអាចឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ ដោយបង្ហាញថាមិនមានសកម្មភាពណាមួយដែលពួកគេចង់បញ្ចប់ក្នុងអំឡុងពេលជុំនេះទេ។

នៅពេលមួយជុំត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់បានធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ឬឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកការរៀបចំសម្រាប់ជុំបន្ទាប់នឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដកសន្លឹកបៀចេញពីកន្លែងលេងរបស់ពួកគេ សាប់ពួកវា ហើយដាក់វានៅលើបាតនៃបន្ទះអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ ហើយសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានបញ្ជូនទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងចាប់ផ្តើម។ ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ បុគ្គលិកព្រះច័ន្ទត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ដែលបង្ហាញថាពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅហើយ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានបន្តតាមរបៀបនេះរហូតដល់ការលេងហ្គេមចំនួនប្រាំជុំត្រូវបានបញ្ចប់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការប្រកួតចំនួន 5 ជុំត្រូវបានបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ចប់ជុំរបស់ពួកគេ។នឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីកំណត់ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងមាន ពួកគេនឹងបន្ថែមពិន្ទុពីសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបន្ទះរបស់ពួកគេ។

អាណាព្យាបាលដែលចាញ់គឺមានតម្លៃប្រាំពិន្ទុ រូបព្រះមានតម្លៃមួយចំនួននៃពិន្ទុ ហើយរូបព្រះដែលមិនបានប្រើគឺមានតម្លៃមួយចំនួន។ ពិន្ទុក៏អាចត្រូវបានបង្គរអាស្រ័យលើកន្លែងដែលអ្នកស្ថិតនៅលើផ្លូវស្រាវជ្រាវ។ បន្ទាប់​ពី​កីឡាករ​បាន​រាប់​ពិន្ទុ​ហើយ ពួក​គេ​នឹង​ប្រៀបធៀប។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ឈ្នះការប្រកួត!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។