LOST RUINS OF ARNAK - Žaidimo taisyklės

LOST RUINS OF ARNAK - Žaidimo taisyklės
Mario Reeves

PRARASTŲ ARNAKO GRIUVĖSIŲ TIKSLAS: Žaidimo "Lost Ruins of Arnak" tikslas - ištyrinėti daugiau salos dalių nei bet kuris kitas žaidėjas ir surinkti daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 - 4 žaidėjai

MATERIALAI: 15 varžovų veiksmo kortelių, 1 taškų skaičiavimo lapų bloknotas, 35 artefaktų kortelės, 10 atsarginių kortelių, 5 blokavimo plytelės, 1 pradinio žaidėjo žymeklis, 1 mėnulio lazda, 40 daiktų kortelių, 19 baimės kortelių, 12 padėjėjų kortelių, 9 brangakmenių žetonai, 18 tyrimų premijos kortelių, 4 pagrindinės kiekvienos spalvos kortelės, 1 tiekimo lenta, 1 pagrindinė lenta, 4 žaidėjų lentos, 15 sargybinių kortelių, 10 lygių kortelių, 6 lygių vietovės plytelės, 27 monetų žetonai, 16 stabų kortelių, 1Lipdukų lapas, 16 plokštelių žetonų, 12 strėlių galvučių žetonų, 27 kompaso žetonai, 24 šventyklos plytelės, 2 kiekvienos spalvos archeologų figūrėlės ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS : Darbininkų išdėstymo stalo žaidimas

AUDITORIJA: 12 metų ir vyresni

DINGUSIŲ ARNAKO GRIUVĖSIŲ APŽVALGA

Keliaudami su savo grupe po negyvenamą salą, tikėkimės, kad jūsų ekspedicija padės rasti pribloškiančių artefaktų ir lobių. Komandai keliaujant per lentą, jie ieškos kasinėjimų vietų, atras naujų objektų, kovos su lobių saugotojais ir dokumentuos juos ateities kartoms. Lenktyniaukite su priešininkais, kad ištyrinėtumėte salą. Geriausias tyrinėtojas laimi žaidimą.

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, pasirūpinkite, kad lenta būtų pasukta taip, kad būtų matoma Paukščių šventykla. Toliau atlikdami nustatymus, pasirūpinkite, kad visos kortelių rūšys būtų atskirtos, nes jas sumaišykite ir padėkite į pažymėtą lentos vietą. Saloje stabų plytelės sumaišomos ir atsitiktine tvarka dedamos į vietas visoje saloje.

Taip pat žr: SPANISH SUITED PLAYING CARDS - Žaidimo taisyklės

Ant šventyklos padėkite krūvas šventyklos plytelių, kurių kiekvienoje krūvoje turi būti tiek plytelių, kiek yra žaidėjų. Tada į prarastą šventyklą padėkite tyrimų premijos plyteles. Išmaišykite ir padėkite išteklius, lygio vietos plyteles, sargybinių plyteles, padėjėjų plyteles ir tyrimų žetonus į jiems priskirtas vietas lentoje.

Galiausiai, norėdami užbaigti nustatymus, žaidėjai turi susikurti savo medžiagas. Kiekvienas žaidėjas pasirinks spalvą, kuri jį atstovaus viso žaidimo metu, ir tai padaręs surinks lentą, tyrimų žetonus, keturias pagrindines korteles ir dvi archeologo figūrėles, atitinkančias jo pasirinktą spalvą. Žaidėjų lentoje visos žaidėjų medžiagos dedamos į jiems priskirtą vietą. Žaidėjaskortos sumaišomos ir dedamos šalia kiekvieno žaidėjo lentos.

Tada žaidimas bus paruoštas pradėti.

Taip pat žr: SLEEPING QUEENS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

GAMEPLAY

Žaidimas žaidžiamas per raundus, o žaidimas vyksta aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę. Pirmuoju žaidėju taps žaidėjas, kuris visai neseniai nukeliavo į vietą, kurioje dar niekada nebuvo. Savo ėjimo metu žaidėjai pasirinks veiksmus, kurie padės jiems ištirti daugiau nežinomos salos dalies. Ištyrus didesnę salos dalį, bus galima atlikti daugiau veiksmų. Ištyrus didesnę salos dalį, atsiras daugiau veiksmų.

Per raundą bus atliekami penki skirtingi veiksmai. Pradėdamas raundą, kiekvienas žaidėjas iš savo kaladės išsitraukia penkias kortas. Pradėdamas nuo pirmojo žaidėjo ir sukdamasis aplink grupę pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas žaidėjas atliks vieną pagrindinį veiksmą ir tiek laisvų veiksmų, kiek nori. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš šių veiksmų: kasti vietovę, tirti, žaisti kortą, pirkti kortą, įveikti sargybinį ir atrasti naują vietovę.žaidėjas gali atsisakyti savo ėjimo, nurodydamas, kad šiame raunde jis nenori atlikti jokių veiksmų.

Pasibaigus raundui ir visiems žaidėjams atlikus savo veiksmus arba perdavus savo ėjimą, prasideda kito raundo rengimas. Kiekvienas žaidėjas iš savo žaidimo zonos pašalina korteles, sumaišo jas ir padeda į savo žaidėjų kaladės apačią. Tada lenta parengiama kitam raundui, o pirmojo žaidėjo žymeklis perduodamas į kairę nuo pradedančiojo žaidėjo. Norint parodyti, kad jie yrapasiruošti kitam raundui, mėnulio lazda pajuda, rodydama, kad laikas praėjo.

Taip žaidimas tęsiamas tol, kol baigiami penki žaidimo raundai.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi sužaidus penkis raundus. Kiekvienas žaidėjas, baigęs savo raundus, suskaičiuoja taškus. Norėdamas nustatyti, kiek taškų turi žaidėjas, jis sudeda savo kaladėje esančių kortų taškus.

Nugalėti sargybiniai verti penkių taškų, stabai verti tam tikro taškų skaičiaus, o nepanaudotos stabų vietos vertos tam tikro taškų skaičiaus. Taškus taip pat galima kaupti priklausomai nuo to, kurioje tyrimo kelio vietoje esate. Kai žaidėjai suskaičiuos savo taškus, jie bus palyginti. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi žaidimą!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.