ARNAK نىڭ يوقاپ كەتكەن قائىدىلىرى - ئويۇن قائىدىسى

ARNAK نىڭ يوقاپ كەتكەن قائىدىلىرى - ئويۇن قائىدىسى
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

ئارناكنىڭ يوقىلىپ كەتكەن خارابىلىكلىرىنىڭ مەقسىتى: ئارناكنىڭ يوقاپ كەتكەن خارابىسىنىڭ مەقسىتى ئارالنىڭ باشقا توپچىلىرىغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ جايلارنى تەكشۈرۈش ، تېخىمۇ كۆپ نومۇر توپلاش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 1 دىن 4 گىچە قويغۇچىلار

ماتېرىياللار: زاپاس كاھىش ، 5 توسۇش كاھىش ، 1 دەسلەپكى قويغۇچ بەلگىسى ، 1 ئاي خىزمەتچىسى ، 40 تۈر كارتىسى ، 19 قورقۇنچ كارتىسى ، 12 ياردەمچى كارتا ، 9 گۆھەر توكېن ، 18 تەتقىقات مۇكاپات سومكىسى ، ھەر بىر رەڭنىڭ 4 ئاساسى كارتىسى ، 1 تەمىنلەش تاختىسى ، 1 ئاساسلىق تاختاي ، 4 قويغۇچ تاختىسى ، 15 قوغدىغۇچى كاھىش ، 10 دەرىجىلىك كاھىش ، 6 دەرىجىلىك تور كاھىش ، 27 تەڭگە پۇل ، 16 بۇت كاھىش ، 1 چاپلاق جەدۋىلى ، 16 تاختا كومپيۇتېر ، 12 ئوقيا ئېغىزى ، 27 كومپاس توك يولى ، 24 بۇتخانا كاھىش ، 2 ئارخېئولوگ رەسىمى ھەر بىر رەڭ ۋە كۆرسەتمىلەر

ئويۇننىڭ تۈرى : ئىشچىلارنى ئورۇنلاشتۇرۇش تاختىسى ئويۇنى

ئارناكنىڭ يوقاپ كەتكەن خارابىلىككە بولغان كۆز قارىشى

گۇرۇپپىڭىزدىكىلەر بىلەن ئادەمسىز ئارالنى ئايلىنىپ ساياھەت قىلسىڭىز ، ئېكىسپېدىتسىيە ئۆمىكىڭىز سىزنى كۆزنى قاماشتۇرىدىغان بۇيۇملار ۋە خەزىنىلەرنى تېپىشقا يېتەكلەيدۇ. بۇ ئەترەتنىڭ تەرەققىياتىغا ئەگىشىپ ، ئۇلار كولاش ئورۇنلىرىنى ئىزدەيدۇ ، يېڭى تور بېكەتلەرنى بايقايدۇ ، خەزىنىنىڭ قوغدىغۇچىلىرى بىلەن جەڭ قىلىدۇ ۋە كەلگۈسى ئەۋلادلارغا ھۆججەت بېرىدۇ. ئارالنى تەكشۈرۈش ئۈچۈن رەقىبلىرىڭىزگە قارشى مۇسابىقە. ئەڭ ياخشى ئىزدىگۈچى بۇ ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.

SETUP

تەڭشەشنى باشلاش ئۈچۈن ، تاختاينىڭ بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىڭبۇرۇلۇپ قۇش بۇتخانىسى كۆرۈندى. تەڭشەش داۋاملاشقاندا ، كارتا تۈرلىرىنىڭ ھەممىسىنى ئالماشتۇرۇۋەتكەندە ساقلاپ قويۇڭ ھەمدە ئۇلارنى بەلگە قويۇلغان ئورۇنغا تاختايغا قويۇڭ. بۇ ئارالدا بۇت كاھىشلىرى قىستىلىپ ، ئىختىيارىي ھالدا ئارالنىڭ ھەرقايسى جايلىرىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان.

بۇتخانىغا ، بۇتخانا كاھىشلىرىنى تىزىڭ ، ھەر بىر دۆۋىلەپ قويۇلغان كاھىش سانى قويغۇچ سانىغا تەڭ. كېيىنكى قەدەمدە ، تەتقىقات مۇكاپات سوممىسىنى يۈتۈپ كەتكەن بۇتخانىغا بىر تەرەپ قىلىڭ. بايلىق ، سەۋىيىدىكى تور بېكەت كاھىشلىرى ، ۋەسىيلىك كاھىشلىرى ، ياردەمچى كاھىشلار ۋە تەتقىقات بەلگىسىنى تاختايدىكى بەلگىلەنگەن ئورۇنغا يۆتكەڭ.

ئاخىرىدا ، تەڭشەشنى تاماملاش ئۈچۈن ، قويغۇچىلار چوقۇم ئۆزىنىڭ ماتېرىياللىرىنى ئورنىتىشى كېرەك. ھەر بىر توپچى ئويۇن جەريانىدا ئۇلارغا ۋەكىللىك قىلىدىغان رەڭنى تاللايدۇ ، شۇنداق قىلغاندىن كېيىن ئۇلار تاختاي ، تەتقىقات بەلگىسى ، تۆت ئاساسىي كارتا ۋە ئۆزلىرى تاللىغان رەڭگە ماس كېلىدىغان ئىككى ئارخېئولوگ پارچىسىنى يىغىدۇ. قويغۇچ تاختىسىدا ، قويغۇچ ماتېرىياللىرىنىڭ ھەممىسى بەلگىلەنگەن ئورۇنغا قويۇلغان. قويغۇچ كارتىلىرى ئالماشتۇرۇلۇپ ھەر بىر قويغۇچ تاختىسىنىڭ يېنىغا قويۇلدى.

ئاندىن ئويۇن باشلىنىشقا تەييار.

GAMEPLAY

ئويۇن ئايلانما مۇسابىقە جەريانىدا ئوينىلىدۇ ، ئويۇن ئويناش تاختىسىنىڭ ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ماڭىدۇ. تۇنجى توپچى ئۇلار ئەزەلدىن بولۇپ باقمىغان جايغا ساياھەتكە كەلگەن توپچى بولىدۇ. ئۆز نۆۋىتىدە ، توپچىلار ئۇلارغا ياردەم بېرىدىغان ھەرىكەتلەرنى تاللايدۇئارالنىڭ نامەلۇم جايلىرىنى كۆپرەك تەتقىق قىلىش. ئارالنىڭ تېخىمۇ كۆپ ئىزدىنىشىگە ئەگىشىپ ، تېخىمۇ كۆپ ھەرىكەتلەر بارلىققا كېلىدۇ.

يۇمىلاق ئۈستەلدە بەش ئوخشىمىغان ئىش يۈز بېرىدۇ. ئايلانما مۇسابىقىنى باشلاش ئۈچۈن ، ھەر بىر توپچى پالۇبىدىن بەش كارتا سىزىدۇ. بىرىنچى قويغۇچتىن باشلاپ ، گۇرۇپپا ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشىدە ئايلانغاندا ، ھەر بىر قويغۇچى بىر ئاساسلىق ھەرىكەت ۋە خالىغانچە ھەقسىز ھەرىكەت قوللىنىدۇ. بۇ قويغۇچ مەلۇم بىر جايدا كولاش ، تەتقىقات ، كارتا ئويناش ، كارتا سېتىۋېلىش ، ۋەسىينى يېڭىش ۋە يېڭى تور بېكەتنى تاللاشنى تاللىشى مۇمكىن. ئەگەر توپچى تاللىسا ، ئۇلار ئۆز نۆۋىتىدە ئۆتۈپ كېتىشى مۇمكىن ، بۇ ئۇلارنىڭ بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە تاماملاشنى خالايدىغان ھەرىكەتلەرنىڭ يوقلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ.

بىر ئايلانما مۇسابىقە تاماملانغاندىن كېيىن ، بارلىق توپچىلار ھەرىكەت قوللانغان ياكى ئۆز نۆۋىتىدە ئۆتكەندىن كېيىن ، كېيىنكى ئايلانمىغا تەڭشەش باشلىنىدۇ. ھەر بىر قويغۇچ ئويۇن رايونىدىكى كارتىلارنى چىقىرىپ تاشلاپ ، ئۇلارنى پۇلاڭلىتىپ ، قويغۇچنىڭ ئاستىغا قويىدۇ. ئاندىن تاختاي كېيىنكى ئايلانمىغا تەسىس قىلىنغان بولۇپ ، تۇنجى قويغۇچ بەلگىسى باشلىنىش قويغۇچىنىڭ سول تەرىپىگە يەتكۈزۈلگەن. ئۇلارنىڭ كېيىنكى ئايلانمىغا تەييارلىق قىلغانلىقىنى كۆرسىتىش ئۈچۈن ، ئاي خىزمەتچىلىرى يۆتكىلىپ ، ۋاقىتنىڭ ئۆتۈپ كەتكەنلىكىنى كۆرسىتىدۇ.

قاراڭ: ئامېرىكا ئويۇن قائىدىسى - ئامېرىكىدا قانداق ئويناش

ئويۇن بەش باسقۇچلۇق ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە مۇشۇ ئۇسۇلدا داۋاملىشىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

بەش ئايلانما ئويۇن تاماملانغاندىن كېيىن ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. ھەر بىر توپچى ئايلانما مۇسابىقىنى تاماملىغاندىن كېيىن ، ئۇلارئۇلارنىڭ نۇقتىلىرىنى خاتىرىلەيدۇ. بىر قويغۇچنىڭ نومۇر سانىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ئۇلار پالۇبىدىن تېپىلغان كارتىلاردىن نومۇر قوشىدۇ.

مەغلۇپ بولغان ۋەسىيلەر بەش نومۇرغا ، بۇتلار مەلۇم سانغا ، قىممىتى بولمىغان بۇت نۇقتىلىرى بىر قانچە نومۇرغا ئەرزىيدۇ. تەتقىقات يولىنىڭ قەيەرگە جايلاشقانلىقىڭىزغا قاراپ نومۇرلارنىمۇ توپلىغىلى بولىدۇ. توپچىلار نومۇرلىرىنى يۇقىرى كۆتۈرگەندىن كېيىن سېلىشتۇرىدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى ، مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ!

قاراڭ: BISCUIT - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ



Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.