مەزمۇن جەدۋىلى
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z.png)
ئارناكنىڭ يوقىلىپ كەتكەن خارابىلىكلىرىنىڭ مەقسىتى: ئارناكنىڭ يوقاپ كەتكەن خارابىسىنىڭ مەقسىتى ئارالنىڭ باشقا توپچىلىرىغا قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ جايلارنى تەكشۈرۈش ، تېخىمۇ كۆپ نومۇر توپلاش.
ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 1 دىن 4 گىچە قويغۇچىلار
ماتېرىياللار: زاپاس كاھىش ، 5 توسۇش كاھىش ، 1 دەسلەپكى قويغۇچ بەلگىسى ، 1 ئاي خىزمەتچىسى ، 40 تۈر كارتىسى ، 19 قورقۇنچ كارتىسى ، 12 ياردەمچى كارتا ، 9 گۆھەر توكېن ، 18 تەتقىقات مۇكاپات سومكىسى ، ھەر بىر رەڭنىڭ 4 ئاساسى كارتىسى ، 1 تەمىنلەش تاختىسى ، 1 ئاساسلىق تاختاي ، 4 قويغۇچ تاختىسى ، 15 قوغدىغۇچى كاھىش ، 10 دەرىجىلىك كاھىش ، 6 دەرىجىلىك تور كاھىش ، 27 تەڭگە پۇل ، 16 بۇت كاھىش ، 1 چاپلاق جەدۋىلى ، 16 تاختا كومپيۇتېر ، 12 ئوقيا ئېغىزى ، 27 كومپاس توك يولى ، 24 بۇتخانا كاھىش ، 2 ئارخېئولوگ رەسىمى ھەر بىر رەڭ ۋە كۆرسەتمىلەر
ئويۇننىڭ تۈرى : ئىشچىلارنى ئورۇنلاشتۇرۇش تاختىسى ئويۇنى
ئارناكنىڭ يوقاپ كەتكەن خارابىلىككە بولغان كۆز قارىشى
گۇرۇپپىڭىزدىكىلەر بىلەن ئادەمسىز ئارالنى ئايلىنىپ ساياھەت قىلسىڭىز ، ئېكىسپېدىتسىيە ئۆمىكىڭىز سىزنى كۆزنى قاماشتۇرىدىغان بۇيۇملار ۋە خەزىنىلەرنى تېپىشقا يېتەكلەيدۇ. بۇ ئەترەتنىڭ تەرەققىياتىغا ئەگىشىپ ، ئۇلار كولاش ئورۇنلىرىنى ئىزدەيدۇ ، يېڭى تور بېكەتلەرنى بايقايدۇ ، خەزىنىنىڭ قوغدىغۇچىلىرى بىلەن جەڭ قىلىدۇ ۋە كەلگۈسى ئەۋلادلارغا ھۆججەت بېرىدۇ. ئارالنى تەكشۈرۈش ئۈچۈن رەقىبلىرىڭىزگە قارشى مۇسابىقە. ئەڭ ياخشى ئىزدىگۈچى بۇ ئويۇندا غەلىبە قىلىدۇ.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-1.png)
SETUP
تەڭشەشنى باشلاش ئۈچۈن ، تاختاينىڭ بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىڭبۇرۇلۇپ قۇش بۇتخانىسى كۆرۈندى. تەڭشەش داۋاملاشقاندا ، كارتا تۈرلىرىنىڭ ھەممىسىنى ئالماشتۇرۇۋەتكەندە ساقلاپ قويۇڭ ھەمدە ئۇلارنى بەلگە قويۇلغان ئورۇنغا تاختايغا قويۇڭ. بۇ ئارالدا بۇت كاھىشلىرى قىستىلىپ ، ئىختىيارىي ھالدا ئارالنىڭ ھەرقايسى جايلىرىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان.
بۇتخانىغا ، بۇتخانا كاھىشلىرىنى تىزىڭ ، ھەر بىر دۆۋىلەپ قويۇلغان كاھىش سانى قويغۇچ سانىغا تەڭ. كېيىنكى قەدەمدە ، تەتقىقات مۇكاپات سوممىسىنى يۈتۈپ كەتكەن بۇتخانىغا بىر تەرەپ قىلىڭ. بايلىق ، سەۋىيىدىكى تور بېكەت كاھىشلىرى ، ۋەسىيلىك كاھىشلىرى ، ياردەمچى كاھىشلار ۋە تەتقىقات بەلگىسىنى تاختايدىكى بەلگىلەنگەن ئورۇنغا يۆتكەڭ.
ئاخىرىدا ، تەڭشەشنى تاماملاش ئۈچۈن ، قويغۇچىلار چوقۇم ئۆزىنىڭ ماتېرىياللىرىنى ئورنىتىشى كېرەك. ھەر بىر توپچى ئويۇن جەريانىدا ئۇلارغا ۋەكىللىك قىلىدىغان رەڭنى تاللايدۇ ، شۇنداق قىلغاندىن كېيىن ئۇلار تاختاي ، تەتقىقات بەلگىسى ، تۆت ئاساسىي كارتا ۋە ئۆزلىرى تاللىغان رەڭگە ماس كېلىدىغان ئىككى ئارخېئولوگ پارچىسىنى يىغىدۇ. قويغۇچ تاختىسىدا ، قويغۇچ ماتېرىياللىرىنىڭ ھەممىسى بەلگىلەنگەن ئورۇنغا قويۇلغان. قويغۇچ كارتىلىرى ئالماشتۇرۇلۇپ ھەر بىر قويغۇچ تاختىسىنىڭ يېنىغا قويۇلدى.
ئاندىن ئويۇن باشلىنىشقا تەييار.
![](/wp-content/uploads/board-games/335/js8hrvba5z-2.png)
GAMEPLAY
ئويۇن ئايلانما مۇسابىقە جەريانىدا ئوينىلىدۇ ، ئويۇن ئويناش تاختىسىنىڭ ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ماڭىدۇ. تۇنجى توپچى ئۇلار ئەزەلدىن بولۇپ باقمىغان جايغا ساياھەتكە كەلگەن توپچى بولىدۇ. ئۆز نۆۋىتىدە ، توپچىلار ئۇلارغا ياردەم بېرىدىغان ھەرىكەتلەرنى تاللايدۇئارالنىڭ نامەلۇم جايلىرىنى كۆپرەك تەتقىق قىلىش. ئارالنىڭ تېخىمۇ كۆپ ئىزدىنىشىگە ئەگىشىپ ، تېخىمۇ كۆپ ھەرىكەتلەر بارلىققا كېلىدۇ.
يۇمىلاق ئۈستەلدە بەش ئوخشىمىغان ئىش يۈز بېرىدۇ. ئايلانما مۇسابىقىنى باشلاش ئۈچۈن ، ھەر بىر توپچى پالۇبىدىن بەش كارتا سىزىدۇ. بىرىنچى قويغۇچتىن باشلاپ ، گۇرۇپپا ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشىدە ئايلانغاندا ، ھەر بىر قويغۇچى بىر ئاساسلىق ھەرىكەت ۋە خالىغانچە ھەقسىز ھەرىكەت قوللىنىدۇ. بۇ قويغۇچ مەلۇم بىر جايدا كولاش ، تەتقىقات ، كارتا ئويناش ، كارتا سېتىۋېلىش ، ۋەسىينى يېڭىش ۋە يېڭى تور بېكەتنى تاللاشنى تاللىشى مۇمكىن. ئەگەر توپچى تاللىسا ، ئۇلار ئۆز نۆۋىتىدە ئۆتۈپ كېتىشى مۇمكىن ، بۇ ئۇلارنىڭ بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە تاماملاشنى خالايدىغان ھەرىكەتلەرنىڭ يوقلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ.
بىر ئايلانما مۇسابىقە تاماملانغاندىن كېيىن ، بارلىق توپچىلار ھەرىكەت قوللانغان ياكى ئۆز نۆۋىتىدە ئۆتكەندىن كېيىن ، كېيىنكى ئايلانمىغا تەڭشەش باشلىنىدۇ. ھەر بىر قويغۇچ ئويۇن رايونىدىكى كارتىلارنى چىقىرىپ تاشلاپ ، ئۇلارنى پۇلاڭلىتىپ ، قويغۇچنىڭ ئاستىغا قويىدۇ. ئاندىن تاختاي كېيىنكى ئايلانمىغا تەسىس قىلىنغان بولۇپ ، تۇنجى قويغۇچ بەلگىسى باشلىنىش قويغۇچىنىڭ سول تەرىپىگە يەتكۈزۈلگەن. ئۇلارنىڭ كېيىنكى ئايلانمىغا تەييارلىق قىلغانلىقىنى كۆرسىتىش ئۈچۈن ، ئاي خىزمەتچىلىرى يۆتكىلىپ ، ۋاقىتنىڭ ئۆتۈپ كەتكەنلىكىنى كۆرسىتىدۇ.
قاراڭ: ئامېرىكا ئويۇن قائىدىسى - ئامېرىكىدا قانداق ئويناشئويۇن بەش باسقۇچلۇق ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە مۇشۇ ئۇسۇلدا داۋاملىشىدۇ.
ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى
بەش ئايلانما ئويۇن تاماملانغاندىن كېيىن ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. ھەر بىر توپچى ئايلانما مۇسابىقىنى تاماملىغاندىن كېيىن ، ئۇلارئۇلارنىڭ نۇقتىلىرىنى خاتىرىلەيدۇ. بىر قويغۇچنىڭ نومۇر سانىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ئۇلار پالۇبىدىن تېپىلغان كارتىلاردىن نومۇر قوشىدۇ.
مەغلۇپ بولغان ۋەسىيلەر بەش نومۇرغا ، بۇتلار مەلۇم سانغا ، قىممىتى بولمىغان بۇت نۇقتىلىرى بىر قانچە نومۇرغا ئەرزىيدۇ. تەتقىقات يولىنىڭ قەيەرگە جايلاشقانلىقىڭىزغا قاراپ نومۇرلارنىمۇ توپلىغىلى بولىدۇ. توپچىلار نومۇرلىرىنى يۇقىرى كۆتۈرگەندىن كېيىن سېلىشتۇرىدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى ، مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ!
قاراڭ: BISCUIT - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ