ပျောက်ဆုံးသွားသော ARNAK - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ပျောက်ဆုံးသွားသော ARNAK - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ
Mario Reeves

မာတိကာ

ARNAK ၏ ပျောက်ဆုံးသွားသော အပျက်အစီးများ၏ ရည်ရွယ်ချက်- ပျောက်ဆုံးသွားသော အပျက်အစီးများ ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားကစားသမားများထက် ကျွန်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာပြီး အမှတ်များ များများစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမား အရေအတွက်- ကစားသမား 1 ဦးမှ 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- ပြိုင်ဘက် အက်ရှင် အကွက် 15 ခု၊ အမှတ်ပေးစာရွက် 1 ခု၊ ဖဲချပ် 35 ခု၊ 10 အရန်ကြွေပြားများ၊ အကွက် ၅ ခု၊ စတင်ကစားသူ အမှတ်အသား ၁ ခု၊ လဝန်ထမ်း ၁ ဦး၊ ပစ္စည်းကတ် ၄၀၊ အကြောက်တရား ၁၉ ကတ်၊ လက်ထောက်ကတ် ၁၂ ကတ်၊ ရတနာ တိုကင် ၉ ခု၊ သုတေသန အပိုဆုအကွက် ၁၈ ခု၊ အရောင်တစ်ခုစီ၏ အခြေခံကတ် ၄ ခု၊ ထောက်ပံ့ရေးဘုတ်အဖွဲ့ ၁ စောင်၊ ပင်မ ၁ ခု ဘုတ်အဖွဲ့၊ ပလေယာဘုတ် ၄ ခု၊ အုပ်ထိန်းကြွေပြား ၁၅ ချပ်၊ ၁၀ အဆင့် ကြွေပြားများ၊ ၆ အဆင့်ဆိုဒ်ကြွေပြားများ၊ အကြွေစေ့ ၂၇ ခု၊ ​​အကြွေစေ့ ၁၆ ချပ်၊ စတစ်ကာစာရွက် ၁ စောင်၊ တက်ဘလက်တိုကင် ၁၆ စောင်၊ မြှားခေါင်းတိုကင် ၁၂ ခု၊ သံလိုက်အိမ်မြှောင် ၂၇ ခု၊ ​​သံလိုက်အိမ်မြှောင် ၂၇ ခု၊ ​​ဗိမာန်တော် ကြွေပြား ၂၄ ချပ်၊ ရှေးဟောင်းသုတေသနပညာရှင် ဂဏန်း ၂ လုံး အရောင်တစ်ခုစီ၏ ညွှန်ကြားချက်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစား - အလုပ်သမားနေရာချထားရေးအဖွဲ့ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 12 နှစ်နှင့်အထက်

ARNAK ၏ ပျောက်ဆုံးသွားသော အပျက်အစီးများ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

လူမနေသောကျွန်းတစ်ဝိုက်တွင် သင့်အဖွဲ့နှင့်အတူ ခရီးသွားစဉ်၊ သင်၏လေ့လာရေးခရီးသည် သင့်အား အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများနှင့် ရတနာများကို ရှာဖွေရန် ပို့ဆောင်ပေးလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အဖွဲ့သည် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်လျှောက် တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် ဆိုက်များကို တူးဆွရှာဖွေခြင်း၊ ဆိုက်အသစ်များကို ရှာဖွေခြင်း၊ ရတနာများ၏ အုပ်ထိန်းသူများကို တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်များအတွက် မှတ်တမ်းတင်ခြင်းများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်သင်၏ပြိုင်ဘက်များနှင့်ပြိုင်ပါ။ အကောင်းဆုံးရှာဖွေသူသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

SETUP

စတင်တပ်ဆင်ရန်၊ ဘုတ်အဖွဲ့ဖြစ်ကြောင်း သေချာပါစေ။ငှက်ဘုရားကျောင်းကို မြင်နိုင်အောင် လှည့်ကြည့်တယ်။ စနစ်ထည့်သွင်းမှု ဆက်လုပ်သွားသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့ကို မွှေနှောက်ပြီး ဘုတ်ပေါ်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသည့် နေရာလွတ်ပေါ်တွင် ၎င်းတို့ကို ထားရှိစဉ်တွင် ကတ်အမျိုးအစားအားလုံးကို ခွဲခြားထားရန် သေချာပါစေ။ ကျွန်းပေါ်တွင် ရုပ်တုကြွေပြားများကို ရှပ်ပြီး ကျွန်းတစ်ခွင်ရှိ နေရာများတွင် ကျပန်းချထားပါသည်။

ဗိမာန်တော်တွင်၊ ကစားသူအရေအတွက်နှင့်ညီသော အကွက်အရေအတွက်ပါဝင်သည့် အကွက်တစ်ခုစီတွင် ဘုရားကျောင်းအုတ်ချပ်များကို ထားရှိပါ။ ထို့နောက် ပျောက်ဆုံးသွားသော ဗိမာန်တော်အတွက် သုတေသန ဘောနပ်စ်ပြားများကို ပေးဆောင်ပါ။ အရင်းအမြစ်များ၊ အဆင့်ဆိုဒ်ကြွေပြားများ၊ အုပ်ထိန်းအကွက်များ၊ လက်ထောက်အကွက်များနှင့် သုတေသနဆိုင်ရာ တိုကင်များကို ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏သတ်မှတ်ထားသောနေရာပေါ်တွင် မွှေနှောက်ပြီး နေရာချပါ။

နောက်ဆုံးတွင်၊ စနစ်ထည့်သွင်းမှုကို အပြီးသတ်ရန် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပစ္စည်းများကို စနစ်ထည့်သွင်းရပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး ၎င်းတို့ကိုကိုယ်စားပြုရန်အတွက် အရောင်တစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထိုသို့ပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ဘုတ်အဖွဲ့၊ သုတေသနတိုကင်များ၊ အခြေခံကတ်လေးခုနှင့် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်ထားသောအရောင်နှင့်ကိုက်ညီသော ရှေးဟောင်းသုတေသနပညာရှင်နှစ်ဦးကို စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားဘုတ်ပေါ်တွင်၊ ကစားသမားပစ္စည်းများအားလုံးကို ၎င်းတို့၏သတ်မှတ်ထားသောနေရာပေါ်တွင် ထားရှိထားသည်။ ကစားသမားကတ်များကို ရှပ်ခတ်ပြီး ကစားသမားဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုစီ၏ ဘေးတွင် ထားရှိပါ။

ထို့နောက် ဂိမ်းသည် စတင်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ဂိမ်းသည် လှည့်ပတ်မှုတစ်လျှောက်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဘုတ်အဖွဲ့ပတ်လည်တွင် နာရီလက်တံဖြင့် လှည့်ပတ်ကစားခြင်းဖြင့် ကစားသည်။ ပထမဆုံးကစားသမားကတော့ မကြာသေးမီက သူတို့မရောက်ဖူးသေးတဲ့ နေရာတစ်ခုကို ခရီးထွက်ခဲ့တဲ့ ကစားသမားပါ။ ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုကူညီသည့်လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ကျွန်း၏ အမည်မသိ အစိတ်အပိုင်းကို ပိုမိုစူးစမ်းရန်။ ကျွန်းကို ပိုမိုစူးစမ်းလာသည်နှင့်အမျှ လုပ်ဆောင်ချက်များ ပိုမိုရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Spoons Game စည်းကမ်းများ - Spoons the Card Game ကစားနည်း

တစ်ဝိုင်းတွင် မတူညီသော အရာငါးခု ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲစတင်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ကုန်းပတ်မှ ကတ်ငါးကတ်စီထုတ်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ ပထမကစားသမားမှ စတင်ကာ အဖွဲ့တစ်ဝိုက်တွင် နာရီလက်တံအတိုင်း လှည့်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ပင်မလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုနှင့် ၎င်းတို့လိုချင်သလောက် အခမဲ့လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုတွင် တူးဖော်ခြင်း၊ သုတေသနပြုခြင်း၊ ကတ်ကစားခြင်း၊ ကတ်ဝယ်ခြင်း၊ အုပ်ထိန်းသူကို ကျော်လွှားပြီး ဆိုက်အသစ်တစ်ခုကို ရှာဖွေခြင်းမှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားသမားက ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဤအလှည့်တွင် ပြီးမြောက်ရန် ဆန္ဒမရှိကြောင်း ညွှန်ပြခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို ကျော်သွားနိုင်သည်။

တစ်ချီပြီးသည်နှင့် ကစားသမားအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်ပြီးသည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်သွားပြီးနောက် နောက်တစ်ဆင့်အတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှု စတင်ပါမည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကစားဧရိယာမှ ကတ်များကို ဖယ်ရှားပြီး ၎င်းတို့ကို ရှပ်တိုက်ကာ ၎င်းတို့၏ ကစားသမား ကုန်းပတ်အောက်ခြေတွင် ထားမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် နောက်တစ်ဆင့်အတွက် ဘုတ်အဖွဲ့ကို ဖွဲ့စည်းပြီး ပထမကစားသမား အမှတ်အသားကို စတင်ကစားသမား၏ ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားသည်။ နောက်တကျော့အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု ညွှန်ပြရန်အတွက် လဝန်ထမ်းများကို ရွှေ့လိုက်ပြီး အချိန်ကုန်သွားပြီဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

ကြည့်ပါ။: အလံနီ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိမ်းကစားခြင်းငါးကြိမ် ပြီးသည်အထိ ဤနည်းအတိုင်း ဂိမ်းကို ဆက်လက်ကစားသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ဂိမ်းကစားခြင်း 5 ကြိမ် ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ လှည့်ပတ်မှုများပြီးသောအခါ၊သူတို့ရဲ့ အမှတ်တွေကို တွက်ချက်မယ်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏အမှတ်အရေအတွက်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်အတွက်၎င်းတို့၏ deck တွင်တွေ့ရသောကတ်များမှအမှတ်များကိုပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။

ရှုံးနိမ့်ထားသောအုပ်ထိန်းသူများသည် ငါးမှတ်တန်ဖိုးရှိပြီး ရုပ်တုများသည် သတ်မှတ်ထားသောအမှတ်အရေအတွက်နှင့် တန်ဖိုးရှိပြီး အသုံးမပြုရသေးသည့်ရုပ်တုအစက်များသည် အမှတ်များစွာတန်သည်။ သုတေသနလမ်းကြောင်းတွင် သင်တည်ရှိသည့်နေရာပေါ်မူတည်၍ အမှတ်များကိုလည်း စုဆောင်းနိုင်သည်။ ကစားသမားတွေက အမှတ်ပြည့်ပြီးရင် နှိုင်းယှဉ်မယ်။ အမှတ်အများဆုံးရသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။