ARNAK YO'QILGAN HAROBATLARI - O'yin qoidalari

ARNAK YO'QILGAN HAROBATLARI - O'yin qoidalari
Mario Reeves

ARNAK YO'QOTILGAN HAROBOTLARNING MAQSADI: Arnakning yo'qolgan xarobalari maqsadi - orolning boshqa har qanday o'yinchiga qaraganda ko'proq qismlarini o'rganish va ko'proq ball to'plash.

O'YINCHILAR SONI: 1 dan 4 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: 15 ta Raqib Action Plitkalari, 1 Baholash varaqlari, 35 Artifakt kartalari, 10 Zaxira plitkalari, 5 ta blokirovka qiluvchi plitkalar, 1 ta boshlang'ich o'yinchi belgisi, 1 ta oy shtabi, 40 ta element kartalari, 19 ta qo'rquv kartalari, 12 ta yordamchi kartalar, 9 ta marvarid tokenlari, 18 ta tadqiqot bonuslari, har bir rangdagi 4 ta asosiy karta, 1 ta ta'minot taxtasi, 1 ta asosiy Doska, 4 ta o‘yinchi taxtasi, 15 ta qo‘riqchi plitkalari, 10 ta darajali plitkalar, 6 ta darajali sayt plitkalari, 27 ta tanga tokenlari, 16 ta Idol plitkalari, 1 ta stikerlar varag‘i, 16 ta planshet tokenlari, 12 ta strelkalar tokeni, 27 ta kompas tokeni, 24 ta ma’bad bo‘yicha plitkalar, 2 ta Archa rasmlari. Har bir rangning rangi va koʻrsatmalari

OʻYIN TURI : Ishchini joylashtirish stol oʻyini

TOMOSHIRIYA: 12 va undan katta yoshdagilar

ARNAK YO'QOTILGAN HAROBOTLARGA UMUMIY MA'LUMOT

Guruhingiz bilan odamlar yashamaydigan orol bo'ylab sayohat qilganingizda, sizning ekspeditsiyangiz sizni ko'zni qamashtiruvchi artefaktlar va xazinalar topishga olib boradi. Jamoa kengash bo'ylab harakatlanar ekan, ular qazish joylarini qidiradi, yangi saytlarni kashf qiladi, xazinalar qo'riqchilariga qarshi kurashadi va kelajak avlodlar uchun hujjatlashtiradi. Orolni kashf qilish uchun raqiblaringiz bilan poyga qiling. Eng yaxshi tadqiqotchi o'yinda g'alaba qozonadi.

SUZLASH

Sozlashni boshlash uchun plata oʻrnatilganligiga ishonch hosil qiling.Qushlar ibodatxonasi ko'rinadigan qilib aylantirildi. Sozlash davom etar ekan, barcha karta turlarini aralashtirganda bir-biridan ajratilganligiga ishonch hosil qiling va ularni doskadagi belgilangan joyga qo'ying. Orolda but plitkalari aralashtiriladi va tasodifiy orol bo'ylab saytlarga joylashtiriladi.

Ma'badga ma'baddagi plitkalar to'plamini qo'ying, har bir to'plamda o'yinchilar soniga teng plitkalar soni mavjud. Keyinchalik, yo'qolgan ma'badga tadqiqot uchun bonus plitkalarini topshiring. Resurslarni, maydonchalarni tekislang, qo'riqchi plitkalarni, yordamchi plitkalarni va tadqiqot belgilarini doskadagi belgilangan joyga aralashtiring va joylashtiring.

Nihoyat, sozlashni yakunlash uchun o'yinchilar o'zlarining materiallarini sozlashlari kerak. Har bir o'yinchi o'yin davomida ularni ifodalash uchun rang tanlaydi va buni amalga oshirgandan so'ng, ular o'zlari tanlagan rangga mos keladigan doska, tadqiqot tokenlari, to'rtta asosiy karta va ikkita arxeolog parchasini to'playdi. O'yinchi taxtasida barcha o'yinchi materiallari o'zlariga belgilangan joyga joylashtiriladi. O'yinchi kartalari aralashtiriladi va har bir o'yinchi taxtasi yoniga qo'yiladi.

Shuningdek qarang: BRA PONG O'yin qoidalari - BRA PONG qanday o'ynash kerak

O'yin boshlashga tayyor.

GAMPLAY

O'yin raundlar bo'ylab o'ynaladi, o'yin taxta atrofida soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Birinchi o'yinchi yaqinda hech qachon bo'lmagan joyga sayohat qilgan o'yinchi bo'ladi. O'z navbatida, o'yinchilar ularga yordam beradigan harakatlarni tanlaydilarorolning noma'lum qismini ko'proq o'rganish. Orolning ko'proq qismi o'rganilsa, ko'proq harakatlar mavjud bo'ladi.

Bir turda besh xil narsa bo'lib o'tadi. Turni boshlash uchun har bir o'yinchi o'z kemasidan beshta kartani chiqaradi. Birinchi o'yinchidan boshlab va guruh atrofida soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, har bir o'yinchi bitta asosiy harakatni va xohlagancha bepul harakatlarni amalga oshiradi. O'yinchi saytni qazish, tadqiqot qilish, karta o'ynash, karta sotib olish, qo'riqchini yengish va yangi saytni kashf etishni tanlashi mumkin. Agar o'yinchi tanlasa, ular o'z navbatiga o'tishlari mumkin, bu esa ushbu tur davomida ular bajarmoqchi bo'lgan harakatlar yo'qligini ko'rsatadi.

Bir tur yakunlangandan keyin va barcha o'yinchilar o'z harakatlarini bajarib yoki o'z navbatini o'tkazgandan so'ng, keyingi bosqichga o'rnatish boshlanadi. Har bir o'yinchi o'z o'yin maydonidan kartalarni olib tashlaydi, ularni aralashtiradi va o'yinchi pastki qismiga qo'yadi. Keyin taxta keyingi turga o'rnatiladi va birinchi o'yinchi belgisi boshlang'ich o'yinchining chap tomoniga uzatiladi. Keyingi turga tayyor ekanliklarini bildirish uchun oy tayog'i ko'chiriladi, bu vaqt o'tganligini bildiradi.

Shuningdek qarang: THREE CARD RUMMY - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'yin besh raund o'yin tugaguniga qadar shu tarzda davom ettiriladi.

O'YIN OXIRI

O'yin besh raund o'yin tugagandan so'ng tugaydi. Har bir o'yinchi o'z turlarini tugatgandan so'ng, ularochkolarini hisoblab chiqadi. O'yinchiga ega bo'lgan ochkolar sonini aniqlash uchun ular o'z palubasidagi kartalardagi ballarni qo'shib oladilar.

Mag'lubiyatga uchragan qo'riqchilar besh ballga, butlar ma'lum miqdordagi ballga, foydalanilmagan but dog'lari esa bir necha ballga teng. Ballar tadqiqot yo'lida joylashgan joyingizga qarab ham to'planishi mumkin. O'yinchilar o'z ochkolarini sanab bo'lgach, ular solishtiradilar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.