SLY FOX - Leer om met Gamerules.com te speel

SLY FOX - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN SLY FOX: Bou vier fondamente tot by Konings en vier fondamente tot by Aces

AANTAL SPELERS: 1 speler

AANTAL KAARTE: 104 kaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) Aas – Koning (hoog)

TIPE VAN SPEL: Dubbeldek solitaire

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN SLY FOX

Die moeilikste deel van Sly Fox sal tred hou met hoeveel kaarte na die reservaat gespeel is. Sodra 'n speler begin om kaarte op die reserwestapels te plaas, kan kaarte nie van die stapels geskuif word voordat twintig kaarte daar geplaas is nie. Dit daag die speler uit om 'n kaartbalans in gedagte te hou terwyl hy ook agt verskillende fondamentstapels vir moontlike toneelstukke monitor. Wat 'n uitdaging!

DIE KAARTE & DIE UITLEG

Sly Fox vereis die gebruik van twee standaard 52 kaart Franse dekke. Voordat jy die kaarte uitdeel, skei vier Ace en vier Konings. Maak seker dat jy 'n Aas en 'n Koning uit elke pak het. Dit sal gebruik word om die agt verskillende fondamentstapels te begin.

Skummel die res van die dek en deel twintig kaarte met die gesig na bo uit en maak vier rye van vyf. Hierdie twintig kaarte begin die reserwestapels. Plaas die vier Ace aan die linkerkant in 'n kolom. Plaas die vier Konings in 'n kolom aan die regterkant van die uitleg. Die oorblywende kaarte vorm die trekstapel.

DIE SPEEL

Spelers probeer om die Aas te boufondamente tot by die Kings volgens pak. Die Koning-fondamente word volgens kleur tot by die Ace gebou.

Kyk na die twintig kaarte wat vir die uitleg uitgedeel is. As enige van hulle tot op die fondamentstapels gespeel kan word, doen dit dadelik. Vul enige spasies in die reserwe-uitleg met kaarte van die trekstapel.

Sien ook: LE TRUC - Leer om met Gamerules.com te speel

Wanneer kaarte nie meer vanaf die uitleg gespeel kan word nie, begin kaarte van die trekstapel omdraai. Enigiets wat op 'n fondasiehoop gespeel kan word, moet daar geplaas word. Enige onspeelbare kaarte van die trekstapel moet op 'n reserwehoop in die uitleg geplaas word. Onspeelbare kaarte mag geplaas word op enige reserwehoop wat die speler kies.

Eers nadat twintig kaarte op die reserwestapels geplaas is, kan die speler begin om kaarte van die reserwes na die fondamente te skuif. Sodra kaarte nie meer van die reserwes na die fondamente geskuif kan word nie, begin weer kaarte uit die trekstapel trek. Gaan voort met hierdie siklus totdat die wedstryd gewen of geblokkeer is.

Kaarte kan nie van die fondamente geskuif word nie. Daar is geen redeal nie.

Sien ook: Backgammon Bordspel Reëls - Hoe om Backgammon te speel

WEN

Die wedstryd word gewen wanneer al agt fondamente gebou is.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.