Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
OBXECTIVO DE SLY FOX: Constrúe catro bases ata Kings e catro bases ata Ases
NÚMERO DE XOGADORES: 1 xogador
NÚMERO DE CARTAS: 104 cartas
RANGE DE CARTAS: (baixo) As – Rei (alto)
TIPO DO XOGO: Solitario dobre piso
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DE SLY FOX
A parte máis difícil de Sly Fox fará un seguimento de cantas cartas se xogaron á reserva. Unha vez que un xogador comeza a colocar cartas nas pilas de reserva, as cartas non se poden mover das pilas ata que se colocan alí vinte cartas. Isto desafía ao xogador a ter presente o saldo das tarxetas ao tempo que supervisa oito pilas de base diferentes para posibles xogadas. Que reto!
AS CARTAS & A DISEÑO
Sly Fox require o uso de dúas barallas francesas estándar de 52 cartas. Antes de repartir as cartas, separa catro ases e catro reis. Asegúrate de ter un As e un Rei de cada traxe. Estes utilizaranse para comezar as oito pilas de base diferentes.
Baralla o resto da baralla e reparte vinte cartas boca arriba facendo catro filas de cinco. Estas vinte cartas comezan as pilas de reserva. Ao longo do lado esquerdo, coloca os catro Ases nunha columna. Coloca os catro Reis nunha columna no lado dereito do deseño. As cartas restantes forman a pila.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
O XOGADO
Os xogadores están tentando construír o As.fundacións ata os Reis segundo conveña. As bases do Rei están construídas ata os Ases segundo o traxe.
Mira as vinte cartas que se repartiron para a disposición. Se algún deles se pode xogar ás pilas de base, faino inmediatamente. Enche todos os espazos do esquema de reserva con cartas da pila de sorteo.
Ver tamén: COUP - Aprende a xogar con GameRules.comCando xa non se poidan xogar cartas desde o deseño, comeza a darlle a volta ás cartas da pila. Calquera cousa que se poida xogar a unha pila de cimentación debe colocarse alí. Calquera carta non xogable da pila de sorteo debe colocarse nunha pila de reserva no deseño. As cartas que non se poden xogar poden colocarse en calquera pila de reserva que o xogador elixa.
Só despois de colocar vinte cartas nas pilas de reserva, o xogador pode comezar a mover as cartas das reservas aos cimentos. Unha vez que xa non se poden mover as cartas das reservas aos cimentos, comeza a sacar cartas da pila de novo. Continúa este ciclo ata que a partida sexa gañada ou bloqueada.
Non se poden mover as cartas dos cimentos. Non hai ningunha redistribución.
GAÑAR
O xogo gañase cando se construíron os oito cimentos.
Ver tamén: Sentímolo! Regras do xogo de mesa - Como xogar Sentímolo! o xogo de mesa