SLY FOX - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

SLY FOX - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE SLY FOX: Construeix quatre bases fins a Kings i quatre bases fins a Asos

NOMBRE DE JUGADORS: 1 jugador

NOMBRE DE CARTES: 104 cartes

GRÀSGE DE CARTES: (baix) As – Rei (alt)

TIP DE JOC: Solitari de doble coberta

PÚBLIC: Adults

INTRODUCCIÓ DE SLY FOX

La part més difícil de Sly Fox farà un seguiment de quantes cartes es van jugar a la reserva. Una vegada que un jugador comença a col·locar cartes a les piles de reserva, les cartes no es poden moure de les piles fins que s'hi hagin col·locat vint cartes. Això desafia el jugador a tenir en compte l'equilibri de la targeta alhora que supervisa vuit piles de base diferents per a possibles jugades. Quin repte!

Vegeu també: CATEGORIES NORMES DEL JOC - Com jugar Categories

LES CARTES & LA DISPOSICIÓ

Sly Fox requereix l'ús de dues baralles franceses estàndard de 52 cartes. Abans de repartir les cartes, separeu quatre Asos i quatre Reis. Assegureu-vos de tenir un As i un Rei de cada pal. Aquests s'utilitzaran per començar les vuit piles de base diferents.

Remeneu la resta de la baralla i repartiu vint cartes boca amunt formant quatre files de cinc. Aquestes vint cartes comencen les piles de reserva. Al costat esquerre, col·loqueu els quatre Asos en una columna. Col·loqueu els quatre Reis en una columna al costat dret del disseny. Les cartes restants formen la pila.

LA JOC

Els jugadors estan intentant construir l'Asfonaments fins als Reis segons convingui. Els fonaments del Rei es construeixen fins als As segons el pal.

Mireu les vint cartes que es van repartir a la disposició. Si algun d'ells es pot jugar a les piles de la base, feu-ho immediatament. Omple els espais de la disposició de reserva amb cartes de la pila de roba.

Quan ja no es puguin jugar cartes des de la disposició, comença a girar les cartes de la pila de roba. Qualsevol cosa que es pugui jugar a una pila de base s'ha de col·locar allà. Qualsevol carta no jugable de la pila de roba s'ha de col·locar en una pila de reserva de la disposició. Les cartes no jugables es poden col·locar a qualsevol pila de reserva que el jugador triï.

Vegeu també: Regles del joc HAPPY SALMON - Com jugar a HAPPY SALMON

Només després que s'hagin posat vint cartes a les piles de reserva, el jugador pot començar a moure cartes de les reserves als fonaments. Quan les cartes ja no es puguin moure de les reserves a les bases, torneu a començar a dibuixar cartes de la pila. Continueu aquest cicle fins que la partida es guanyi o es bloquegi.

Les cartes no es poden moure dels fonaments. No hi ha cap canvi.

GUANTAR

El joc es guanya quan s'han construït els vuit fonaments.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.