SLY FOX - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

SLY FOX - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА SLY FOX: пабудаваць чатыры асновы да Каралёў і чатыры асновы да Тузоў

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 1 гулец

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 104 карты

РАНГ КАРТ: (нізкі) Туз – Кароль (высокі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Двухкалодны пасьянс

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

ПРАДСТАЎЛЕННЕ ХІТРАГА ЛІСА

Самая складаная частка з Sly Fox будзе адсочваць, колькі карт было згуляна ў рэзерв. Пасля таго, як гулец пачынае класці карты на рэзервовыя стосы, карты не могуць быць перамешчаны са стосаў, пакуль туды не будзе пакладзена дваццаць карт. Гэта прымушае гульца захоўваць баланс карт, а таксама сачыць за васьмю рознымі грудамі асновы для магчымых гульняў. Які выклік!

Глядзі_таксама: ТРОХКАРТАЧНЫ РАМ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

THE CARDS & РАСПЛАДА

Sly Fox патрабуе выкарыстання дзвюх стандартных французскіх калод з 52 карт. Перш чым раздаваць карты, падзяліце чатыры туза і чатырох каралёў. Не забудзьцеся мець туза і караля кожнай масці. Яны будуць выкарыстаны для пачатку васьмі розных куч падмурка.

Змяшайце астатнюю калоду і раздайце дваццаць адкрытых карт у чатыры рады па пяць. Гэтыя дваццаць карт пачынаюць запасныя стопкі. Уздоўж левага боку пастаўце чатыры туза ў калонку. Змесціце чатырох каралёў у калонку з правага боку макета. Астатнія карты ўтвараюць кучу розыгрышу.

ГУЛЬНЯ

Гульцы спрабуюць сабраць тузаасновы да каралёў па масці. Асновы караля складаюцца да тузоў у залежнасці ад масці.

Паглядзіце на дваццаць карт, якія былі раздадзены ў раскладзе. Калі які-небудзь з іх можа быць прайграны на палі падмурка, зрабіце гэта неадкладна. Запоўніце любыя месцы ў рэзервовым макеце картамі з чаркі.

Калі карты больш не могуць быць прайграныя з раскладкі, пачніце перагортваць карты з чаркі. Усё, што можна гуляць у падмуркавую палі, павінна быць змешчана туды. Любыя неігральныя карты са стоса для розыгрышу павінны быць змешчаны ў запасны стос у макеце. Карты, якія нельга гуляць, можна пакласці ў любы запасны стос па выбары гульца.

Толькі пасля таго, як дваццаць карт будуць змешчаны ў запасныя стосы, гулец можа пачаць перамяшчаць карты з рэзерваў у падмуркі. Калі карты больш не могуць быць перамешчаны з рэзерваў у падмуркі, пачніце зноў браць карты з кучы. Працягвайце гэты цыкл, пакуль гульня не будзе выйграна або заблакіравана.

Глядзі_таксама: THE WIKI GAME Правілы гульні - Як гуляць у WIKI GAME

Карты нельга перамяшчаць з асноў. Няма паўторнай раздачы.

ПЕРАМОГА

Гульня выйграна, калі ўсе восем асноў былі пабудаваны.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.