Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
МЭТА SLY FOX: пабудаваць чатыры асновы да Каралёў і чатыры асновы да Тузоў
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 1 гулец
КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 104 карты
РАНГ КАРТ: (нізкі) Туз – Кароль (высокі)
ТЫП ГУЛЬНІ: Двухкалодны пасьянс
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
ПРАДСТАЎЛЕННЕ ХІТРАГА ЛІСА
Самая складаная частка з Sly Fox будзе адсочваць, колькі карт было згуляна ў рэзерв. Пасля таго, як гулец пачынае класці карты на рэзервовыя стосы, карты не могуць быць перамешчаны са стосаў, пакуль туды не будзе пакладзена дваццаць карт. Гэта прымушае гульца захоўваць баланс карт, а таксама сачыць за васьмю рознымі грудамі асновы для магчымых гульняў. Які выклік!
Глядзі_таксама: ТРОХКАРТАЧНЫ РАМ - Навучыцеся гуляць з Gamerules.comTHE CARDS & РАСПЛАДА
Sly Fox патрабуе выкарыстання дзвюх стандартных французскіх калод з 52 карт. Перш чым раздаваць карты, падзяліце чатыры туза і чатырох каралёў. Не забудзьцеся мець туза і караля кожнай масці. Яны будуць выкарыстаны для пачатку васьмі розных куч падмурка.
Змяшайце астатнюю калоду і раздайце дваццаць адкрытых карт у чатыры рады па пяць. Гэтыя дваццаць карт пачынаюць запасныя стопкі. Уздоўж левага боку пастаўце чатыры туза ў калонку. Змесціце чатырох каралёў у калонку з правага боку макета. Астатнія карты ўтвараюць кучу розыгрышу.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
ГУЛЬНЯ
Гульцы спрабуюць сабраць тузаасновы да каралёў па масці. Асновы караля складаюцца да тузоў у залежнасці ад масці.
Паглядзіце на дваццаць карт, якія былі раздадзены ў раскладзе. Калі які-небудзь з іх можа быць прайграны на палі падмурка, зрабіце гэта неадкладна. Запоўніце любыя месцы ў рэзервовым макеце картамі з чаркі.
Калі карты больш не могуць быць прайграныя з раскладкі, пачніце перагортваць карты з чаркі. Усё, што можна гуляць у падмуркавую палі, павінна быць змешчана туды. Любыя неігральныя карты са стоса для розыгрышу павінны быць змешчаны ў запасны стос у макеце. Карты, якія нельга гуляць, можна пакласці ў любы запасны стос па выбары гульца.
Толькі пасля таго, як дваццаць карт будуць змешчаны ў запасныя стосы, гулец можа пачаць перамяшчаць карты з рэзерваў у падмуркі. Калі карты больш не могуць быць перамешчаны з рэзерваў у падмуркі, пачніце зноў браць карты з кучы. Працягвайце гэты цыкл, пакуль гульня не будзе выйграна або заблакіравана.
Глядзі_таксама: THE WIKI GAME Правілы гульні - Як гуляць у WIKI GAMEКарты нельга перамяшчаць з асноў. Няма паўторнай раздачы.
ПЕРАМОГА
Гульня выйграна, калі ўсе восем асноў былі пабудаваны.