SLY FOX - Learje te spyljen mei Gamerules.com

SLY FOX - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN SLY FOX: Bou fjouwer fûneminten oant keningen en fjouwer fûneminten omleech nei Aces

ANTAL SPILERS: 1 spiler

AANTAL KAARTEN: 104 kaarten

RANK FAN KAARTEN: (leech) Aas – Kening (heech)

TYPE OF GAME: Solitaire mei dûbele dek

PUBLIEK: Adulten

YTRODUCTION OF SLY FOX

It dreechste diel fan Sly Fox sil byhâlde hoefolle kaarten waarden spile oan de reserve. Sadree't in spiler begjint te pleatsen kaarten op de reserve peallen, kaarten kinne net ferpleatst wurde út de peallen oant tweintich kaarten binne pleatst dêr. Dit daaget de spiler út om in kaartbalâns yn gedachten te hâlden, wylst se ek acht ferskillende stiftingspeallen kontrolearje foar mooglike toanielstikken. Wat in útdaging!

DE KAARTEN & amp; DE LAYOUT

Sly Fox fereasket it gebrûk fan twa standert Frânske decks fan 52 kaarten. Foardat jo de kaarten útmeitsje, skiede fjouwer Aces en fjouwer keningen. Wês wis dat jo in Aas en in kening hawwe fan elke kleur. Dizze sille brûkt wurde om de acht ferskillende fûneminten te begjinnen.

Sjoch ek: RAMEN FURY - Learje te spyljen mei Gamerules.com

Shuffle de rest fan it dek en diele út tweintich kaarten face up en meitsje fjouwer rigen fan fiif. Dizze tweintich kaarten begjinne de reservepeallen. Lâns de linker kant, pleats de fjouwer Aces yn in kolom. Pleats de fjouwer keningen yn in kolom oan de rjochterkant fan de yndieling. De oerbleaune kaarten foarmje de lûkstapel.

THE PLAY

Spilers besykje de Ace te bouwenfûneminten oant de Keningen neffens pak. De fûneminten fan 'e Kening binne opboud oant de Aces neffens kleur.

Sjoch nei de tweintich kaarten dy't útdield binne foar de yndieling. As ien fan harren kin wurde spile nei de stifting peallen, doch dat daliks. Folje alle spaasjes yn 'e reserveopmaak mei kaarten út' e lûkstapel.

As kaarten net mear út 'e opmaak spile wurde kinne, begjin dan mei kaarten fan 'e lûkstapel om te draaien. Alles wat op in fûnemintele peal spile wurde kin, moat dêr pleatst wurde. Eltse unplayable kaarten út de draw stapel moatte wurde pleatst op in reserve peal yn de yndieling. Net-spielbere kaarten meie pleatst wurde op elke reservestapel dy't de spiler kiest.

Allinnich nei't tweintich kaarten op de reservepeallen pleatst binne, kin de spiler begjinne mei it ferpleatsen fan kaarten fan de reserves nei de fûneminten. Sadree't kaarten kinne net mear wurde ferpleatst út de reserves nei de fûneminten, begjinne te tekenjen kaarten út de draw stapel wer. Trochgean dizze syklus oant it spul wurdt wûn of blokkearre.

Kaarten kinne net ferpleatst wurde fan de fûneminten. Der is gjin redeal.

WINNE

It spul wurdt wûn as alle acht fûneminten boud binne.

Sjoch ek: QUARTERS - Learje te spyljen mei Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.