අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
ස්ලයි ෆොක්ස්ගේ අරමුණ: කිංග්ස් දක්වා අත්තිවාරම් හතරක් සහ ඒසස් දක්වා පදනම් හතරක් සාදන්න
ක්රීඩකයන් ගණන: 1 ක්රීඩකයෙක්
කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 104
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: (පහළ) ඒස් – කිං (ඉහළ)
වර්ගය ක්රීඩාවේ: ඩබල් ඩෙක් සොලිටෙයාර්
ප්රේක්ෂකයින්:වැඩිහිටියන්
ස්ලයි ෆොක්ස් හැඳින්වීම
වඩාත්ම දුෂ්කර කොටස Sly Fox විසින් රක්ෂිතයට කාඩ්පත් කීයක් වාදනය කළේද යන්න නිරීක්ෂණය කරනු ඇත. ක්රීඩකයෙකු සංචිත ගොඩවල් මත කාඩ්පත් තැබීමට පටන් ගත් පසු, කාඩ්පත් විස්සක් එහි තබන තුරු කාඩ්පත් ගොඩවලින් ගෙන යා නොහැක. මෙය ක්රීඩකයාට අභියෝග කරන අතරම කාඩ්පත් ශේෂයක් මතකයේ තබා ගන්නා අතරම හැකි නාට්ය සඳහා විවිධ පදනම් ගොඩවල් අටක් නිරීක්ෂණය කරයි. මොනතරම් අභියෝගයක්ද!
CARDS & පිරිසැලසුම
Sly Fox සඳහා සම්මත කාඩ්පත් 52 ප්රංශ තට්ටු දෙකක් භාවිතා කිරීම අවශ්ය වේ. කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීමට පෙර, ඒස් හතරක් සහ කිංග්ස් හතරක් වෙන් කරන්න. සෑම ඇඳුමකින්ම Ace සහ කිං එකක් ඇති බවට වග බලා ගන්න. විවිධ අත්තිවාරම් ගොඩවල් අටක් ආරම්භ කිරීමට මේවා භාවිතා කරනු ඇත.
බලන්න: CRAITS - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නතට්ටුවේ ඉතිරි කොටස කලවම් කර කාඩ්පත් විස්සක් මුහුණට මුහුණලා පහේ පේළි හතරක් සාදන්න. මෙම කාඩ්පත් විස්සක් සංචිත ගොඩවල් ආරම්භ කරයි. වම් පැත්ත දිගේ, Aces හතර තීරුවක තබන්න. පිරිසැලසුමේ දකුණු පැත්තේ තීරුවක රජවරුන් හතර දෙනා තබන්න. ඉතිරි කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩ සාදයි.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
ද PLAY
ක්රීඩකයන් Ace එක තැනීමට උත්සාහ කරයිගැලපෙන පරිදි රජුන් දක්වා පදනම්. රජුගේ අත්තිවාරම් ඇඳුමට අනුව ඒසස් දක්වා ගොඩනගා ඇත.
බලන්න, පිරිසැලසුම සඳහා ලබා දුන් කාඩ්පත් විස්සක් බලන්න. ඒවායින් එකක් අත්තිවාරම ගොඩවල් වලට වාදනය කළ හැකි නම්, වහාම එය කරන්න. සංචිත පිරිසැලසුමේ ඕනෑම ඉඩක් දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ ඇති කාඩ්පත් වලින් පුරවන්න.
බලන්න: අර්නාක් නැති වූ නටබුන් - ක්රීඩා නීතිපිරිසැලසුමෙන් කාඩ්පත් තවදුරටත් වාදනය කළ නොහැකි වූ විට, දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් පෙරලීම ආරම්භ කරන්න. අත්තිවාරම් ගොඩකට සෙල්ලම් කළ හැකි ඕනෑම දෙයක් එහි තැබිය යුතුය. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට ක්රීඩා කළ නොහැකි ඕනෑම කාඩ්පතක් පිරිසැලසුමෙහි රක්ෂිත ගොඩක තැබිය යුතුය. ක්රීඩකයා තෝරා ගන්නා ඕනෑම සංචිත ගොඩක වාදනය කළ නොහැකි කාඩ්පත් තැබිය හැකිය.
කාඩ්පත් විස්සක් සංචිත ගොඩවල් මත තැබූ පසු පමණක් ක්රීඩකයාට සංචිතවල සිට අත්තිවාරම් වෙත කාඩ්පත් ගෙනයාම ආරම්භ කළ හැක. කාඩ්පත් සංචිතවල සිට අත්තිවාරම් වෙත ගෙන යාමට නොහැකි වූ පසු, නැවත දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් ඇඳීම ආරම්භ කරන්න. ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරන තෙක් හෝ අවහිර වන තුරු මෙම චක්රය දිගටම කරගෙන යන්න.
කාඩ්පත් අත්තිවාරමෙන් ගෙන යා නොහැක. නැවත ගනුදෙනුවක් නොමැත.
WINNING
අත්තිවාරම් අටම ගොඩනගා ඇති විට ක්රීඩාව ජය ගනී.