SLY FOX - Impara a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI SLY FOX: costruire quattro fondamenta fino ai Re e quattro fondamenta fino agli Assi.

NUMERO DI GIOCATORI: 1 giocatore

NUMERO DI CARTE: 104 carte

CLASSE DELLE CARTE: (bassa) Asso - Re (alta)

TIPO DI GIOCO: Solitario a doppio mazzo

AUDIT: Adulti

INTRODUZIONE DI SLY FOX

La parte più difficile di Sly Fox sarà tenere traccia di quante carte sono state giocate nella riserva. Una volta che il giocatore inizia a piazzare le carte nei mucchi di riserva, non è possibile spostarle fino a quando non ne sono state piazzate venti. Questo sfida il giocatore a mantenere un equilibrio di carte e allo stesso tempo a monitorare otto diversi mucchi di base per possibili giocate. Che sfida!

LE CARTE E LA DISPOSIZIONE

Sly Fox richiede l'uso di due mazzi francesi standard da 52 carte. Prima di distribuire le carte, separare quattro Assi e quattro Re. Assicurarsi di avere un Asso e un Re per ogni seme, che serviranno per iniziare le otto diverse pile di fondazione.

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Mescolate il resto del mazzo e distribuite venti carte a faccia in su, formando quattro file da cinque. Queste venti carte danno inizio ai mazzi di riserva. Sul lato sinistro, disponete i quattro Assi in una colonna. Disponete i quattro Re in una colonna sul lato destro della disposizione. Le carte rimanenti formano il mazzo di estrazione.

IL GIOCO

I giocatori cercano di costruire le fondamenta degli Assi fino ai Re in base al seme. Le fondamenta dei Re vengono costruite fino agli Assi in base al seme.

Guardate le venti carte che sono state distribuite sul tracciato. Se qualcuna di esse può essere giocata nelle pile di fondazione, fatelo immediatamente. Riempite gli spazi del tracciato di riserva con le carte del mazzo di pesca.

Quando le carte non possono più essere giocate dal layout, si inizia a girare le carte dal mazzo di estrazione. Tutto ciò che può essere giocato in un mazzo di fondazione deve essere posizionato lì. Tutte le carte ingiocabili dal mazzo di estrazione devono essere posizionate su un mazzo di riserva nel layout. Le carte ingiocabili possono essere posizionate su qualsiasi mazzo di riserva scelto dal giocatore.

Solo dopo che venti carte sono state posizionate sulle pile di riserva, il giocatore può iniziare a spostare le carte dalle riserve alle fondamenta. Quando non è più possibile spostare le carte dalle riserve alle fondamenta, si ricomincia a pescare le carte dalla pila di estrazione. Continuare questo ciclo fino a quando la partita è vinta o bloccata.

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Le carte non possono essere spostate dalle fondamenta e non c'è possibilità di riscatto.

VINCERE

La partita è vinta quando sono state costruite tutte e otto le fondamenta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.