Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
ЦІЛЬ СЛИСЬКОЇ ЛИСИЦІ: побудувати чотири основи до королів і чотири основи до тузів
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 1 гравець
КІЛЬКІСТЬ КАРТ: 104 карти
Ранг карт: (низький) Туз - Король (високий)
ТИП ГРИ: Двоколодний пасьянс
АУДИТОРІЯ: дорослі
ВВЕДЕННЯ ХИТРОГО ЛИСА
Найскладнішою частиною гри Хитрий Лис буде відстежувати, скільки карт було зіграно в резерв. Як тільки гравець починає класти карти в резерв, карти не можуть бути переміщені з купки, поки туди не буде покладено двадцять карт. Це змушує гравця стежити за балансом карт, одночасно відстежуючи вісім різних базових купок для можливих розіграшів. Що за виклик!
КАРТКИ і макет
Для гри "Хитрий Лис" потрібні дві стандартні французькі колоди по 52 карти. Перед роздачею карт відокремте чотири тузи і чотири королі. Переконайтеся, що в кожній масті є по тузу і королю. Вони будуть використані для початку восьми різних фундаментних паль.
Перетасуйте решту колоди і роздайте двадцять карт сорочкою догори, утворивши чотири ряди по п'ять карт. Ці двадцять карт починають резервну стопку. Уздовж лівого боку покладіть чотири тузи в колонку. Чотири королі покладіть в колонку в правій частині розкладки. Решта карт утворюють стопку для жеребкування.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
П'ЄСА
Гравці намагаються побудувати тузи до королів відповідно до масті. Королі будуються до тузів відповідно до масті.
Подивіться на двадцять карт, які були роздані на розкладку. Якщо будь-яку з них можна зіграти до фундаментних паль, зробіть це негайно. Заповніть всі вільні місця в резервній розкладці картами зі стопки для жеребкування.
Дивіться також: HI-HO! CHERRY-O - навчись грати з Gamerules.comКоли карти більше не можуть бути зіграні з розкладки, почніть перевертати карти зі стопки для розіграшу. Все, що може бути зіграно, слід покласти в основну стопку. Всі незіграні карти зі стопки для розіграшу слід покласти в резервну стопку в розкладці. Незіграні карти можуть бути покладені в будь-яку резервну стопку, яку вибере гравець.
Тільки після того, як двадцять карт будуть розміщені на стопках резервів, гравець може почати переміщати карти з резервів до основ. Як тільки карти більше не можуть бути переміщені з резервів до основ, знову почніть брати карти зі стопки для жеребкування. Продовжуйте цей цикл, поки гра не буде виграна або заблокована.
Карти не можна переміщати з фондів. Обміну немає.
Дивіться також: Правила гри ATTACHED AT THE HIP Правила гри - як грати в ATTACHED AT THE HIPПЕРЕМОГА
Гра вважається виграною, коли побудовано всі вісім фундаментів.