SLY FOX - навчися грати з Gamerules.com

SLY FOX - навчися грати з Gamerules.com
Mario Reeves

ЦІЛЬ СЛИСЬКОЇ ЛИСИЦІ: побудувати чотири основи до королів і чотири основи до тузів

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 1 гравець

КІЛЬКІСТЬ КАРТ: 104 карти

Ранг карт: (низький) Туз - Король (високий)

ТИП ГРИ: Двоколодний пасьянс

АУДИТОРІЯ: дорослі

ВВЕДЕННЯ ХИТРОГО ЛИСА

Найскладнішою частиною гри Хитрий Лис буде відстежувати, скільки карт було зіграно в резерв. Як тільки гравець починає класти карти в резерв, карти не можуть бути переміщені з купки, поки туди не буде покладено двадцять карт. Це змушує гравця стежити за балансом карт, одночасно відстежуючи вісім різних базових купок для можливих розіграшів. Що за виклик!

КАРТКИ і макет

Для гри "Хитрий Лис" потрібні дві стандартні французькі колоди по 52 карти. Перед роздачею карт відокремте чотири тузи і чотири королі. Переконайтеся, що в кожній масті є по тузу і королю. Вони будуть використані для початку восьми різних фундаментних паль.

Перетасуйте решту колоди і роздайте двадцять карт сорочкою догори, утворивши чотири ряди по п'ять карт. Ці двадцять карт починають резервну стопку. Уздовж лівого боку покладіть чотири тузи в колонку. Чотири королі покладіть в колонку в правій частині розкладки. Решта карт утворюють стопку для жеребкування.

П'ЄСА

Гравці намагаються побудувати тузи до королів відповідно до масті. Королі будуються до тузів відповідно до масті.

Подивіться на двадцять карт, які були роздані на розкладку. Якщо будь-яку з них можна зіграти до фундаментних паль, зробіть це негайно. Заповніть всі вільні місця в резервній розкладці картами зі стопки для жеребкування.

Дивіться також: HI-HO! CHERRY-O - навчись грати з Gamerules.com

Коли карти більше не можуть бути зіграні з розкладки, почніть перевертати карти зі стопки для розіграшу. Все, що може бути зіграно, слід покласти в основну стопку. Всі незіграні карти зі стопки для розіграшу слід покласти в резервну стопку в розкладці. Незіграні карти можуть бути покладені в будь-яку резервну стопку, яку вибере гравець.

Тільки після того, як двадцять карт будуть розміщені на стопках резервів, гравець може почати переміщати карти з резервів до основ. Як тільки карти більше не можуть бути переміщені з резервів до основ, знову почніть брати карти зі стопки для жеребкування. Продовжуйте цей цикл, поки гра не буде виграна або заблокована.

Карти не можна переміщати з фондів. Обміну немає.

Дивіться також: Правила гри ATTACHED AT THE HIP Правила гри - як грати в ATTACHED AT THE HIP

ПЕРЕМОГА

Гра вважається виграною, коли побудовано всі вісім фундаментів.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.