Table des matières
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
OBJECTIF DE SLY FOX : Construire quatre fondations jusqu'aux Rois et quatre fondations jusqu'aux As.
NOMBRE DE JOUEURS : 1 joueur
NOMBRE DE CARTES : 104 cartes
CLASSEMENT DES CARTES : (bas) As - Roi (haut)
TYPE DE JEU : Solitaire à deux étages
AUDIENCE : Adultes
PRÉSENTATION DE SLY FOX
La partie la plus difficile de Sly Fox sera de garder une trace du nombre de cartes jouées dans la réserve. Une fois qu'un joueur commence à placer des cartes dans les piles de réserve, les cartes ne peuvent pas être déplacées de ces piles jusqu'à ce que vingt cartes y aient été placées. Le joueur doit donc garder à l'esprit l'équilibre des cartes tout en surveillant huit piles de base différentes pour d'éventuels jeux. Quel défi !
LES CARTES & ; LA PRÉSENTATION
Sly Fox nécessite l'utilisation de deux jeux de cartes français standard de 52 cartes. Avant de distribuer les cartes, séparez quatre As et quatre Rois. Assurez-vous d'avoir un As et un Roi de chaque couleur. Ceux-ci seront utilisés pour commencer les huit piles de base différentes.
Mélangez le reste du jeu et distribuez vingt cartes face visible en quatre rangées de cinq. Ces vingt cartes constituent les piles de réserve. Le long du côté gauche, placez les quatre as en colonne. Placez les quatre rois en colonne sur le côté droit de la disposition. Les cartes restantes forment la pioche.
Voir également: COUP - Apprendre à jouer avec GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
LE JEU
Les joueurs essaient de construire les bases de l'As jusqu'aux Rois selon la couleur. Les bases des Rois sont construites jusqu'aux As selon la couleur.
Voir également: 500 GAME RULES Règles du jeu - Apprenez à jouer à 500 sur Gamerules.comRegardez les vingt cartes qui ont été distribuées. Si l'une d'entre elles peut être jouée dans les piles de base, faites-le immédiatement. Remplissez les espaces de la réserve avec des cartes de la pioche.
Lorsque les cartes ne peuvent plus être jouées à partir de la disposition, commencez à retourner les cartes de la pioche. Tout ce qui peut être joué dans une pile de base doit y être placé. Les cartes injouables de la pioche doivent être placées sur une pile de réserve dans la disposition. Les cartes injouables peuvent être placées sur n'importe quelle pile de réserve choisie par le joueur.
Ce n'est que lorsque vingt cartes ont été placées sur les piles de réserve que le joueur peut commencer à déplacer des cartes des réserves vers les fondations. Lorsque les cartes ne peuvent plus être déplacées des réserves vers les fondations, il faut recommencer à tirer des cartes de la pioche. Continuer ce cycle jusqu'à ce que la partie soit gagnée ou bloquée.
Les cartes ne peuvent pas être déplacées des fondations. Il n'y a pas de rachat.
GAGNANT
La partie est gagnée lorsque les huit fondations ont été construites.