Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom.png)
CEL SLY FOXA: Zbuduj cztery fundamenty do króli i cztery fundamenty do asów.
LICZBA GRACZY: 1 gracz
LICZBA KART: 104 karty
RANKING KART: (niski) As - Król (wysoki)
RODZAJ GRY: Pasjans z podwójną talią kart
ODBIORCY: dorośli
WPROWADZENIE SLY FOX
Najtrudniejszą częścią Sly Fox będzie śledzenie, ile kart zostało zagranych do rezerwy. Gdy gracz zacznie umieszczać karty na stosach rezerwowych, karty nie mogą być przenoszone ze stosów, dopóki nie zostanie tam umieszczonych dwadzieścia kart. To stawia przed graczem wyzwanie utrzymania równowagi kart, jednocześnie monitorując osiem różnych stosów fundamentowych pod kątem możliwych zagrań. Co za wyzwanie!
Zobacz też: Zasady gry FOOL - jak grać w FOOLKARTY & UKŁAD
Sly Fox wymaga użycia dwóch standardowych 52-kartowych francuskich talii. Przed rozdaniem kart oddziel cztery asy i cztery króle. Upewnij się, że masz asa i króla z każdego koloru. Będą one używane do rozpoczęcia ośmiu różnych stosów fundamentowych.
Potasuj pozostałą część talii i rozdaj dwadzieścia zakrytych kart, tworząc cztery rzędy po pięć kart. Te dwadzieścia kart tworzy stosy rezerwowe. Po lewej stronie układu umieść cztery asy w kolumnie. Po prawej stronie układu umieść cztery króle w kolumnie. Pozostałe karty tworzą stos dobierania.
![](/wp-content/uploads/board-games/360/2i3zbgxzom-1.png)
GRA
Gracze starają się budować fundamenty asów aż do króli w zależności od koloru. Fundamenty króli są budowane aż do asów w zależności od koloru.
Zobacz też: Zasady gry ANOMIA - Jak grać w ANOMIĘ?Przyjrzyj się dwudziestu kartom, które zostały rozdane do układu. Jeśli którąkolwiek z nich można zagrać na stosy fundamentów, zrób to natychmiast. Wypełnij wszystkie miejsca w układzie rezerw kartami ze stosu dobierania.
Kiedy karty nie mogą być już zagrywane z układu, należy zacząć odwracać karty ze stosu dobierania. Wszystko, co może być zagrane na stos fundamentowy, powinno zostać tam umieszczone. Wszelkie karty nienadające się do zagrania ze stosu dobierania należy umieścić na stosie rezerwowym w układzie. Karty nienadające się do zagrania mogą zostać umieszczone na dowolnym stosie rezerwowym wybranym przez gracza.
Dopiero po umieszczeniu dwudziestu kart na stosach rezerw gracz może rozpocząć przenoszenie kart z rezerw do fundamentów. Gdy karty nie mogą już zostać przeniesione z rezerw do fundamentów, należy ponownie rozpocząć dobieranie kart ze stosu dobierania. Kontynuuj ten cykl, aż gra zostanie wygrana lub zablokowana.
Karty nie mogą być przenoszone z fundamentów. Nie ma możliwości odkupienia.
WYGRANA
Gra zostaje wygrana po zbudowaniu wszystkich ośmiu fundamentów.