Table des matières
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OBJET DE 500 : Le but de 500 est d'être la première équipe à marquer 500 points ou plus pour gagner le jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 40 cartes italiennes, un moyen de compter les points et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes
AUDIENCE : Adulte
APERÇU DE 500
500 (aussi connu sous le nom de Cinquecento) est un jeu de cartes pour 4 joueurs.
Le but du jeu est que votre équipe marque 500 points ou plus avant vos adversaires.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, au cours desquelles les joueurs gagnent des plis et déclarent certaines combinaisons de cartes afin de marquer des points.
Le jeu se joue avec des partenaires. Vos coéquipiers sont assis en face de vous dans le jeu.
SETUP POUR 500
Le premier donneur est choisi au hasard et passe à droite à chaque nouvelle donne. Le jeu est mélangé et le joueur à la gauche du donneur coupe le jeu.
Le croupier distribue alors une main de 5 cartes à chaque joueur et place le jeu restant au centre pour le stock.
Classement et valeur des cartes
Le classement pour ce jeu est As (haut), 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 2 (bas) ou pour un jeu modifié de 52 cartes, A, 3, K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 2 (bas).
Certaines cartes ont également une valeur pour l'attribution des points. Les As valent 11 points, les 3 10 points, les Res 4 points, les Cavallos 3 points et les Fantes 2 points. Toutes les autres cartes n'ont pas de valeur.
Il existe également des valeurs associées à la déclaration des Mariannes.
Les Mariannes sont déclarées lorsqu'un joueur détient le Re et le Cavallo de la même couleur. Elles valent des points en fonction de l'ordre dans lequel elles sont déclarées. La première déclarée vaut 40 points et définit la couleur d'atout, les autres déclarées ensuite ne valent que 20 points et ne changent pas la couleur d'atout.
La Mariane peut être déclarée à tout moment, même pendant une levée, et si elle est la première déclarée, elle définit immédiatement la couleur d'atout pour la levée en cours et toutes les levées à venir.
JEU DE JEU
Le jeu commence par le joueur situé à la droite du donneur. Le joueur peut mener n'importe quelle carte au premier pli. Les joueurs ne sont pas obligés de suivre la couleur ou d'essayer de gagner des plis. Le jeu ne commence pas non plus avec une couleur d'atout, mais une couleur d'atout peut être établie plus tard au cours du jeu.
L'atout le plus élevé joué remporte le pli. Si aucun atout n'est joué ou établi, le pli est remporté par la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant du pli ramasse la carte dans sa pile de score et, en commençant par lui, tous les joueurs retirent jusqu'à cinq cartes en main. Le gagnant mène également le pli suivant.
Une fois que la dernière carte a été tirée de la réserve, vous ne pouvez plus déclarer les Mariannes.
Après que la dernière carte a été tirée du talon, les tours restants sont joués, après que le dernier tour a été joué, le tour se termine.
Voir également: Règles du jeu JOKING HAZARD - Comment jouer à JOKING HAZARD ?SCORING
Après avoir remporté le dernier pli, les joueurs comptabilisent leurs scores, qui sont cumulés sur plusieurs tours et se composent des valeurs obtenues grâce aux cartes gagnées et aux déclarations faites au cours du jeu.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'une équipe marque 500 points ou plus. Si les deux équipes réalisent ce score au cours du même tour, l'équipe qui a le score le plus élevé l'emporte.
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Si vous aimez 500, essayez l'Euchre, un autre jeu d'adresse fantastique !
Voir également: THREES AWAY - Apprendre à jouer avec Gamerules.com